前排科普:魂系或者魂like游戏说指受日本的From Software开发的《恶魔之魂》,《暗中之魂》系列游戏的影响而造做出来的做品,那类游戏的特点是怪物强度极大,配角相对懦弱,因而游戏显得很难,十分考验玩家的意识和操做。
曾经的灿烂说实话,做为一个不长短常领会国产武侠游戏汗青的玩家来讲,写那篇文的时候有些压力,不外全能的互联网让我对流星蝴蝶剑系列有了足够的领会。
流星蝴蝶剑,那个回忆中同窗口头传说的一个闪烁的名字,它曾经是无数玩家的青春回忆,它曾被誉为实正的武侠游戏。连招,轻功爬墙,典范的故事剧情,都是在阿谁"三剑"称霸国产武侠单机游戏的时代里十分显眼的。它的立即战斗系统和高难度的连招操做给了网吧里高端玩家一展身手的时机,要晓得一个牛叉的网吧玩家后面得黑压压围满一圈人。然而因为开发商运营不善,那款游戏渐渐被藏匿了。后来腾讯的号称精神续做的《新流星搜剑录》也不断测试不见上市,最末胎死腹中。然而2018年,网易却出了一款《流星蝴蝶剑》的手游,IOS版本已优先上线,安卓于今早10点上线,我们一路来看一下。
面目全非的手游不能不说如今的手游套路越来越高端,游戏收场给你来一段高清CG过过瘾,在领略了两位大侠过招的排场之后,玩家饰演的角色(现实是配角的爹)呈现并筹办将大刀向大boss孙老头头上砍去。通过第一个关卡的小兵战和一段冷艳的boss战笔者能够感触感染到那并非传统的武侠游戏那样砍怪如割草,仇敌硬曲,出招节拍都是要考虑的,那个游戏,贪刀是会付出惨重代价的。
游戏的连招设想参考了诸多动做手游,轻击重击的连系会有差别效果,拿初始默认的剑来说,轻击4连能够打出一套危险较低的连招,悄悄重和重重轻都能打出aoe危险。剑的重击能够间接绕到仇敌背后攻击,那一点我觉得比力有特色。然后期解锁的差别兵器也有形态各别的出招表,那里就留给各人去体验。比拟起前做丰硕的扔掷暗器,飞檐走壁的战斗技巧,本做的战斗部门就显得很一般般了,带有浓重的国产手游气息。
每一个剧情关卡关底都有一个小boss,他们有黄色的护盾值,在护盾失效前遭到危险不会硬曲,也就是他们出招不会被打断,当一个挥舞着大锤的壮汉筹办砸向你的时候,若是你还贪刀妄图多耗点血量,boss一套连招教你做人。
除连招外玩家也能够利用2个技能来形成危险。底部的"怒"则是全硬曲释放大招。当仇敌的遭到的连击次数较多濒死时还能够间接用"斩"处决。
若是你以前玩过街机游戏,你必然对那一招十分熟悉,那就是有仇敌倒地了你再去补上两刀,本做也是如斯。
能够看出战斗部门确实很有创意,表示力非凡,但是总觉得缺点什么。你原版流星蝴蝶剑搓的很6的话,放那游戏里没啥意义,尺度的招式全都能够点击释放,简化了许多,但是少了那种操做的快感。
没什么存在感的人设与故事剧情方面笔者觉得还算凑合,比力老套,也就是门派之争,掌门变节,子承父业,为父报仇那种。"快活林"那个词我仍是比力耳熟的。我不确定武侠的设定是不是都那么魔幻,孙老头根本是伏地魔一般的存在,会瞬移,召唤术,放各类魔法。所以配角一行单靠兵器想砍死他似乎不现实,开头cg里风骚的那位扇子哥,间接被毛头小子叶翔砍死了,那也太弱了,不外也可能因为人家叶翔是掌门,有配角光环呢。在剧情的演绎上却是能够看到确实下了功夫的,剧情对话以至教程都带有配音,剧情配音还算不错,豪情到位,不外教程部门的配音怎么听怎么别扭。
画面方面,小我认为比拟传统国产手游没有出格出寡的处所。却是确实比原版流星蝴蝶剑和后来被测死的新流星搜剑录好的多。游戏画量分4档,老机子好比iphone6s那种的,默认选的是第二档画量,更高的4档画量现实上关于通俗玩家来说也没有出格大的区别。
那是一款网易有多年造做经历的公司造做的免费手游,套路天然不消说,免费奖励必定让你拿的手软,只是用途都不是很大罢了。好的碎片,配备配方仍是需要打到后面的关卡一点点肝或者间接氪金。
总体来说,起首游戏并没有可以重现曾经流星蝴蝶剑给我们带来的武侠体验,那是一款拥有同样头衔和类似设定的地道的动做RPG,其次,本做的难度应该是同类手游里难度比力高的了,能够说有魂系列的受苦感,但是那拘谨于狭小关卡里的可摸索情况来讲,如许的剧情关的设想看上去像是个迷你竞技场,代入感什么的,不存在的,比拟起一个侠客,你更像是个不死人。不外具有丰硕经历的开发团队仍是把那款游戏打形成了一款不俗的动做游戏,究竟结果高难度的噱头在那。
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