若何评价恐惧游戏《层层恐惧 2(Layers of Fear 2)》公布 ?

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zaibaike
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战术大米:《层层恐惧2》评测7.0分 一个演员的自我团结

  注:我们获得了提早评测那款游戏的资格,但是按照保密协议,现阶段发布的评测文章中不克不及展现任何实机玩耍画面。本文所有配图均来自官方。包罗实机玩耍画面的视频评测将在游戏正式出售前一天(5月27日)发布。

  2016年出售的初代《层层恐惧》在恐惧游戏圈子内颇有名气,不外其口碑其实存在十分严峻的两极分化现象。对其赞不停口的人往往惊讶于它天马行空的视觉诡计和深邃细腻的情况叙事;而对那部做品五体投地的,则次要聚焦于疲塌的流程节拍,以及老掉牙的吓人手段。三年过去了,现在的《层层恐惧2》讲了一个全新但同样出色的故事,也愈加讲究气氛衬着和画面细节,但是根本概念和弄法构架仍然如故。那也就意味着你对初代《层层恐惧》的爱好水平,很可能将在很大水平上代表二代做品所能给你带来的不雅感。

  你在《层层恐惧2》中饰演一位演员,似乎正为了拍摄一部片子停止邮轮飞行。但跟着摸索的逐步深切,你逐步会发现四周所见只是幻像。就像初代做品中的疯狂画家一样,本做的演员关于本身处置的艺术事业有着高尚且近乎扭曲的逃求,巴望通过完美的演出塑造出典范的荧幕形象。

  颠末初代做品的积累,《层层恐惧2》在情况叙事方面的功底已经炉火纯青。你只会通过旁白描述对游戏布景有一个最最根本的领会。接下来颠末对一个个场景的逐渐摸索,以及对物品和信件的逐渐查询拜访,那位疯狂演员的过往履历、人际关系、心里形态将会一步步呈如今你面前。跟着线索数量的逐步增加,游戏剧情会渐渐变得烧脑——但是大大都玩家至少能在那个过程中厘出一个模糊的主线脉络。而沉浸此中,渐渐接近本相的过程就像欣赏任何一部优良的悬疑片子一样诱人。

  从弄法的角度来看,《层层恐惧2》和前做一样是纯线性的互动片子游戏——或者根据不那么客气的说法,它其实是一个十分地道的“行走模仿器”。你在游戏中除了循序渐进地行走、查询拜访、解谜互动、赏识剧情之外,没有其他任何自在动作的空间:没有战斗、没有逃逐、没有资本办理、没有生长系统……

  那种弄法的益处,次要在于可以把有限的开发资本和留意力集中起来,从而打磨出绝佳的场景和气氛。因为整个游戏是纯线性的,玩家的摸索和自在阐扬不会给游戏的一般停止带来任何困扰。开发者事先设想的全数事务几乎必然会根据料想的节拍和效果触发。在确保表演效果和感情传达方面,游戏有着绝对的控造绝。

  第一人称视角和狭小阴暗的场景则在此根底长进一步强化了那款游戏气氛衬托和视觉诡计有效展开的便当性。操纵玩家的视野盲区以及对场景亮度的调理,游戏能够轻松地在玩家“毫不知觉”的情况下互换场景和物品。也许你前一秒还在奢华邮轮的走廊中查询拜访一件可疑的物品,成果一转身却突然发现本身已经安身在一片沙岸之上。那种超乎常理但是无缝流利的视觉呈现挑战着我们的大脑,以及对那个世界的根本认知,并天然而然地引发出关于未知和不确定性的焦虑。不外话又说回来,如许的视觉呈现手法当然灿艳,但也更容易让玩家感应委靡。事实上,那款游戏在玩耍过程中给我带来的眩晕感以至已经接近VR游戏的水准。

  以独立游戏的尺度来权衡,初代《层层恐惧》的画面细节就已经精致得令人赞赏。本做延续了系列华美而细腻的画风,以至还在此根底上更上一层楼。究竟结果那部做品的主题是“片子”,游戏中的许多场景也因而大量运用了许多应景的片子特效。有时候你会置身于充满噪点、好像黑白默片的场景傍边;有时候则会频繁操纵工夫和布景虚化来凸起试图强调的主体。安步此中,常常就像实的活在一个胶片的世界一样。

  那部做品最明显的短板则在于没有任何成熟且成系统的弄法。你只能十分被动地鞭策流程,游戏中涉及的谜题也比力单一,且几乎没有任何新把戏。在颠末一段时间玩耍后,你很可能觉得与其说本身是在玩游戏,倒不如说是在根据规定道路参不雅一个虚拟博物馆。也正因如斯,《层层恐惧2》也几乎和前做一样没有任何二周目反复玩耍价值。和《逃生》、《生化危机》比拟,那款游戏的格局显得十分狭小。当然,任何一款行走模仿器大致城市呈现出当下那种现状——只不外那类游戏中更优秀的做品往往有着绝佳的节拍把控,或者有着十分奇特两眼的闪光点。遗憾的是,《层层恐惧2》并没有做到。

  《层层恐惧2》是一款典型的慢热型游戏,在十多个小时的流程中,前面差不多有两三个小时都是零零星散的故事铺垫和气氛酝酿。但是因为铺垫的过程既缺乏弄法层面上的变数,又没有足够明晰的故事线持续吸惹人的留意力——那也就招致你很可能在游戏起头后的很长一段时间玩得一头雾水。再加上纯线性的构造让玩家几乎没有自在摸索发现的空间——不管是行走仍是查询拜访,都老是觉得本身是在被“牵着鼻子走”。于是,当你逐步适应了那款游戏诡异的视觉效果之后,很快就会感应被动与焦躁。平心而论,《层层恐惧2》中后期的关卡量量当然远远比前期出色,但是我思疑现在大大都玩家能否有足够耐心对峙到最初。

  和初代做品一样,《层层恐惧2》走的也是心理惊悚的路子:试图通过情况气氛的营造和恰如其分的心理表示给你带来不安。而营造那种诡异气氛的详细手段,则仍然依靠最简单粗暴的Jump Scare。主动开关的门窗、突然闪如今面前的人影、“回头碰见爱”的典范桥段……那些超天然现象当然很好地营造出了灵异气氛,并且甭管履历过几次,或多或少都能惊起你一身鸡皮疙瘩——但是在频繁体验之后,我只觉得像是在不竭遭受电击一样毫无意义地难受。值得留意的是,做为一款行走模仿器,《层层恐惧2》既没有反常杀人狂对你穷逃不舍,也不会强迫你在求生之中困难地办理物资。从功利性的角度来讲,不管你怎么玩耍,都不会面对赏罚。也正因如斯,玩家从那款游戏中获得的体验恐怕其实不会比“云玩家”奇特太多。

总评

  《层层恐惧2》继承并发扬了初代做品在视觉诡计和情况叙事等方面的优势,我相信赏识初代《层层恐惧》那些特征的玩家仍然会对那部续做赞不停口。但与此同时前做的短板及其面对的问题同样也延续到了那部做品傍边。它仍然没有成熟且成系统的弄法支持,吓人的手段照旧仰仗简单粗暴的Jump Scare。从那个角度来看,《层层恐惧2》和《生化危机》、《逃生》那类最顶尖的恐惧游戏之间的差距可谓天差地别。

做者:不倒翁蜀黍

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