小我玩过2,3,4,5,6,7,9,13,14,15。固然最对我小我胃口的是5和13/15,但最论典范还得是9和14两代。9代算是7、8代地下赛车气概的开花成果,此外初次接纳CG+实人表演的剧情形式深入地影响到了后面几乎每一代极品飞车(NFS)。14代则是EA回归"好车好光景"题材的测验考试,但受之前剧情为王的思绪影响,14代后EA并没有将那一思绪对峙下去,反而将市场拱手让给了微软的《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)系列,极品飞车系列也自14代之后式微至今,令人慨叹。
极品飞车9(Need for Speed: Most Wanted, 2005)
那辆蓝白拉花的E46 M3-GTR成了NFS里的典范符号在9代出来以前,极品飞车的游戏形式是那么演变的:1~2代(好车好光景)→3~4代(引入警匪逃逐形式,以逼停为目标)→5代(算是异类,保时捷宣传片)→6代(警匪逃逐起头酿成血条游戏)→7,8代(引入大地图和陌头飙车。2001年速度与激情上映,也不知它俩是谁影响了谁)。极品飞车9的呈现就是之前的集大成之做,I have a pine (陌头飙车), I have an apple (警匪逃逐): pineapple (极品飞车9)!
那张宣传照很有保时捷之旅里Normandie地图的味道,也是把NFS9偏黄的画面衬着操纵得很好很丰年代感的剧情CG。和速度与激情一样,剧情中的女主也名为Mia以如今的目光看来极品飞车9的游戏画面绝不算优良,但在其时绝对能够算是石破天惊,玩家在履历了不见天日的7,8之后,在9代末于在物理意义上回到了阳光之下,而且迎来了更为火爆的警匪逃逐形式。6代引入了血条将警匪逃逐简化,9代则是通过增加警车数量带来了史无前例的压迫感,但AI仍是蠢萌蠢萌的。当你在游戏后期开着好车碰翻一辆又一辆的警车时,颇有“一刀9999”的爽快感。美中不敷的是那代似乎没有几实在警车的受权,美式警匪逃逐中少了Ford VC就和汤里没有盐一样,差点意思。
从游戏驱动力上那代也有着很大的变革,之前极品飞车的生活生计形式(career mode)根本上都是以解锁更高级的好车为目的,靠的是玩家对性能更好的车的神驰差遣玩家游戏;那代则多了些剧情鞭策:借助女主Mia的帮忙,你要赢回之前被本地飙车党骗走的E46 M3 GTR!虽说车手不需要女人(笑~),但在单调的角逐后能有除解锁新车外的剧情调剂,在昔时也算是革命性的创举。
游戏画面来自B站用户云间月怜的视频,BV号1w54y1J7Zj。本身其实是懒得把游戏再下回来截图了。乌泱泱的警车是那代NFS更大的特点。9代之后紧跟着的就是内容类似的10(山路飙车,不晓得那个选材和速度与激情3有没有关系)和12(CG里演员规格更高的一次),中间履历了一番其他方面的测验考试后(11,13,15的专业化,14的休闲化),之后的16(成也剧情,败也剧情),17(更高通缉题目回归),18(法拉利回归),19(夜间飙车回归),20(剧情再度加量)和21(末于能选择白日和黑夜了)仍是回归了故事内核附近的陌头飙车与警匪逃逐。2005年NFS的集大成之做,竟不知不觉间为NFS将来14年的做品奠基了基调。
极品飞车14(Need for Speed: Hot Pursuit, 2010)
论NFS特色还得是警匪逃逐,14是历代警匪逃逐形式里光景更好的热力逃踪(Hot Pursuit)算是极品飞车里的一个老名字了,3代最早起头警匪逃逐的时候用的就是那个名字,6代简化警匪逃逐形式的时候是Hot Pursuit 2,14代却又不叫Hot Pursuit 3了,反而又回归到了3代的名字,算是返璞归实。
14的游戏画面相当讨喜,丢掉了9~12代的偏色滤镜,再配上标致的光景,玩的时候末于又有了3456代开车看光景的愉悦感。之前NFS在大地图上的手艺积累也回馈到了14代,标致的地图配上自在驾驶,算是后面摄影类赛车游戏的开山祖师。游戏手感一改13的拟实感,变得相当亲民,还参加了各人喜闻乐见的漂移和攒氮气弄法,马马虎虎都能够把车开得很炫。
警匪逃逐形式上,那代出奇的简单,不再有星级系统,自在驾驶形式下也不消担忧招惹到差人。警匪逃逐的内容被严酷限制在剧情形式的关卡挑战傍边。因为14代的道路都出格宽,被差人逃时并没有前几代中的压迫感。差人形式在那代也重出江湖,但遗憾的是和6代比并没有素质的变革,那也不断是NFS差人形式的瓶颈。
14代清洁亮堂的画面衬着很讨喜,2020年的重造版让画面从头跟上了时代NFS 22跳票至今,如今名义上最新的极品飞车游戏仍是2020年的NFS 14重造版。虽然在《极限竞速:地平线》兴起后NFS不断处于高不成低不就的地位(指休闲性不如地平线,专业性上也比不外那一票赛车模仿器),但是20和21对剧情形式的强调仍是让其勉强保住了本身的特色。独领风骚的9和14算是现在的EA再也回不到的过去。