故事性和游戏性都能够说是那类便宜的小型rpg里面的末流。
当然有人会说那是免费的那是小工做室造做的——我想国产游戏大部门都是被那种“自满”侵蚀的吧,那些并非游戏核心劣量的理由啊,你说成本低你能够美工水一点能不克不及花点心思在设想上?花了大把时间在国产游戏上最初得到一坨屎一样的结局,实的糟心。
万万别提什么 “娱乐性”,实的,当那三字打出来几乎为难到十分。
做者仿佛很用心弄出了一个日系恐惧rpg常见的开头,然后玩了两秒猎奇,接着就起头了各类娱乐,说句难听话——对峙做好一个游戏就那么难吗。有人说因人而异,各有见解,呵呵,很明显那是一个烂尾故事,为了讲故事而讲故事,而不是有一个从头至尾清清晰楚,个中关系耐人寻味的完好的故事在等着你去一点一点挖掘。说那是一个快餐可能都算是夸奖,更应该叫地道的垃圾食物。
那游戏可谓是浪费了我一点时间去扑灭我对它的等待,在那一点上十分用心。
自己是免费游戏,几幅CG+国产和“猎奇”感动我去玩,很大一部门想见识一下那国产游戏能“猎奇”到什么水平,又是若何展示的。可惜。当了o子还想立牌楼。猎奇?有几种死法就能叫猎奇?做了一个不通明史莱姆肉团就叫猎奇?僵尸?wtf我至今没搞懂kio的老友明莱妮为什么要不断地被凌虐,还有老友i为什么要在起头被砍头等等参差不齐的……因果关系能不克不及有一点?几乎就是——哎呀她要怎么死好呢要不就如许吧好的,然后就不管了。
kio的冒险一不小心就成了工做室的自嗨冒险,玩家一不小心就走进了自嗨世界,隐藏房间和微博一些大v互动是工做室和大v互嗨仍是出格鸣谢大v因而特意摆设?
无聊的解密——①拿头和心,只要两条岔路,只能一条进一条出,流水线,然后老友1和一个路人就死了,然后那个解密就完毕了。②幼儿程度的推箱子逃生,只要3种设想③摆设好的地图指示你按挨次完成(官方攻略)如走流水线③胖子的手电筒视线属于那做里实正需要动动脑子的了。其他的都如①和②那样何足道哉。
场景方面——实的很想问问工做室为什么花那么多心思搞一堆无意义的大楼进去弄一些隐藏房间有什么意义,并且校园那段如斯高耸,一些完全没有意义的教室事实做出来干嘛?除了浪费玩家摸索的时间和兴趣,还有什么?
美工——除了cg用心了,其他和常见的rpg同水准。
音效同上。
剧情实的吐槽一万遍都不敷,kio和老友聚会,然后地震,掉到地牢,接着出来,到藏书楼,又出来,到大街,又到学校,发现那个世界是游戏世界,好悲痛,gg。
说实我甘愿把那些时间花在スクッテー(老是被吓玩不下去)上吓两跳都好过那个几乎好像屎一样的神tm“猎奇”和“精心造做”的自嗨游戏上。
kio的人世冒险实是一个不折不扣的垃圾游戏。
前边有人提惧魔症候群、野比大雄的生化危机那些,kio的人世冒险和那类比完全不是一个程度的工具,比拟不了,kio可能只能和粉五的救了个命比比吧(还比不外,人家再粗拙也是有在吓人方面别开生面的即便就那一个开门吓人的场景……)