已经多结局刷了n遍了,谈谈对剧情的一些设法:
“妻子”线——最易触发的最坏GE能够说那条线的男主把舔狗做到了极致。为了一次一见钟情献祭了包罗本身在内的整个世界,然而换来的只是女一的一个不情愿的吻,仍然没能博得女一的尊重,以至没能晓得她的实正名字。做者以此警示广阔玩家群体——莫 当 舔 狗。
其其实第一次碰头的时候女一让男主叫她“妻子”我认为是带有一种鄙夷的觉得的,最初的反转也算是意料之外,情理之中。比照其他两条线,那条线上的男主实的是够惨。
(他们都说“妻子”的颜值更高,我是没有觉得,可能我就是传说中“十个宅男九个白毛控”中的一吧。。。。。。。)
2. 双马尾线——最难达成的最甜GE
除了略带恶兴趣的名字与抽烟之外,双马尾女二能够说是过于完美了。在三个女主中颜值更高(小我见解),心爱活泼,略带傲娇属性,固然嘴很毒,但是人很好,做为独一的配音角色更是加分项,但那些都不是重点。重点是她并非一个花瓶,而是在外太空与男主并肩做战的战友,二人也在那一系列的冒险中产生的豪情。以致于有网友暗示:差别于其他纸片人妻子只想挂在家里,那个是实的想娶回家里。小我觉得双马尾妹子才应该是那款游戏实正的女一号。
然而,过于完美的人设也带来了问题,即在打出BE时人设崩坏给人带来了强烈不适感。(指BE“她快乐地回家”与“发绿的我”)尤其是在游戏后期,那种BE其实是让人很难承受。那条线上的伪GE也是我最不喜好的一个。(三条线的伪GE指BE“宅男救世主”,“我快乐地回家”和“与你相遇好幸运”)固然实正的结局十分难打出来,但看到结局动画中双马尾妹子与男主并肩做战时的飒爽英姿你就会觉得一切都是值得的。无敌的我们,其实不孤单。
3. 魔女线——最难触发也最动人的GE
整个魔女线以责任为核心线索。做为穿越而来的勇者,庇护异世界的和平与和魔女相守一生就是你的责任;而在电视的另一端,本身亲手形成的爆炸与因而而灭亡的双马尾妹子和街机厅的路人们也是本身应负的责任。二者应该选择哪个?最末男主做出了准确的选择,而魔女也在又一个一百年之后末于比及了本身的幸福。
做为全做最惨角色的魔女(有人说初代勇者最惨,但你们有没有想过,关于魔女而言,那款游戏只要那条线的伪GE和实GE两个GE,其他结局不管是好是坏魔女都孤单一生了),我们对她的感情跟着剧情的推移发作着变革。在初见时她强迫与男主“签定契约”,让人觉得稍有一种被强迫的不适。但在第一天晚上,在她向我们解释启事的时候,在她留着眼泪求我们不要分开的时候,之前的不适霎时转化为了同情与理解。她只不外是恐惧再一次回到永久的孤单之中。在如许的前提下,即便是我行我素的人也张不开嘴回绝她,更何况那就是我们身为勇者的责任。而在最初,当我们拯救完街机厅再次归来看到她时,那一切又化做了打动。固然对我们而言那只要非常钟,但关于魔女而言,那是一个比上一个愈加困难的一百年。而那一切的打动,又在魔女说出那句“你怎么那么快就回来了”时实现了总发作。她明明渡过了那么困难的一百年,却为了不让我们汗下而选择了隐瞒。确实是非常令人打动。
固然魔女线讲述的是魔幻题材的故事,但它却最为接近实在。你射中必定的阿谁人,她/他也许不是你最抱负的类型,但你仍是会义无反顾地庇护她/他,而她/他也会在你分开时在你们的“勇者丛林”里期待你的归来,不管那个时间是一霎时,仍是一百年,仍是永久。那才是最实在也最朴实的恋爱故事。
4. 总结
纵不雅三个结局,仆人公实现了由舔狗到实正的男友,再到称职的丈夫的蜕变。如许的人物改变,每天都在发作,也许明天就会发作在你我的身上。
注释内容到此完毕,以下为笔者的一点异想天开。
5. 对DLC的瞻望
其实做者若是有心做DLC能够把“妻子”线的前传和魔女线的后传弥补一下。前者是因为我们关于“妻子”扑灭世界的动机其实不领会,人物形象也因为篇幅受限而不敷完好。后者是因为魔女线能够续写的故事良多。好比我如果男主,穿越归去后要做的最关键的事除告终婚不测就是要把“街机世界”的卡带改成2Player,然后把魔女带回主世界。因为初代勇者的存在告诉我们,勇者可能是不但一个的,可能以后还会有其他勇者穿越而来,万一“发绿的我”BE重演那就可能间接炸了。而穿越到主世界之后就不成能有那种情况发作了,因为主世界不存在其他勇者。
至于双马尾线仍是不要再加设其他内容了,就让他们顺利回到地球后一路快快乐乐地打打游戏,喝喝汽水,生生小伴侣(划掉)就好了,我其实不忍心看到那条线再呈现BE了(另据传言所说,那条线本来的剧情并非上太空,而是二人道转。若是实的是那种剧情的话我必定会对那条剧情线的印象大打折扣,幸亏做者并没有那么做)
6. 撑持做者
据一些游戏主播称,做者的生活已经非常悲凉了,实的像游戏中说的一样员工靠借钱吃饭过日子。那个游戏是他们独一的希望。那也是各大游戏UP主都在主动地为那款游戏做无偿宣传的原因。我也希望列位视频通关的玩家们能够花几十块钱撑持一下做者。
以上。