本文首发于机核网,做者Hardy
不晓得各人能否还记得我在两年前介绍过的《kio的人世冒险》?
游戏自己是一款有良多梗、带有强烈小我色彩的独立游戏,更值得一提的是其时做者史悲教师给了机核世人一次被做到游戏里的时机。
你会在主线中看到机核大楼,并在灌音室中拿到鞭策剧情的关键道具。那在其时遭到了良多机核听寡们的好评,史悲教师的名字也被良多玩家记住。
在本年的5月20日,他又为广阔玩家带来了一款全新的做品,《宅男的人世冒险》。那是一款有关独身宅男谈爱情的文字冒险游戏,选做“520”做为出售日,想必也能体味到做者的恶兴趣。
在那款游戏中,你同样能够看到和机核有关的元素,而我也继续在游戏里充任了一回 NPC ,帮忙配角走向通关之路,挺过瘾。
差别于《Kio的人世冒险》,此次《宅男的人世冒险》在游戏类型上酿成了文字冒险,整个游戏的流程只需你用鼠标“点点点”,除了点对话,还需要点一些小游戏,但总的来说游戏的操做长短常简单的,重点在于体验游戏的剧情。
前面提到,那是一款有关“宅男谈爱情”的做品,故事讲述了宅男配角因为独身太久,巴望得到爱情,从而不小心踏上了奇异的路程,最末获得了女孩芳心。
那听起来仿佛是一段很励志的剧情,但想到达最初的 GOODENDING 可并没有那么简单。
因为除了三位女配角的 GOOD ENDING ,史悲教师还为你设置了数十种更容易触发的小结局。
在流程中稍有失慎,就会触发一种小结局,从而招致游戏就如许“通关”了。好比在一盏灯掉下来时你需要飞扑营救女主的场景里,按理说你要去上前营救,可游戏却偏偏还给你筹办了一个“视而不见”的选项。当你很猎奇地点下去以后,发现女主就如许被砸死了,从而迎来了“女主被砸死了”的结局。
再好比,在一个太空船的场景中,有一个关着各类宇宙怪兽的牢笼,若是你不小心点了此中一只的按钮,你就会触发“好意没好报”的结局,配角就如许被怪兽吃掉了,文字中还写着“我无力对抗,任其宰割”……
诸如斯类的小结局有十分多,它们让你在游戏中感应出人意料的同时,还会有一种“靠,又被游戏玩了”的觉得,让人啼笑皆非。
好比约女孩进来吃饭时,女孩临时分开了座位,此时选择“不断期待”就实的迎来的期待至死的结局……游戏中共有三位差别类型的女主,在主线中停止了一些选择后,就会进入到差别角色的主线里。
三位女生别离对应发作在差别世界的冒险,妻子线(对,有位女主就叫妻子)是现实世界挑战险恶组织的冒险故事,魔女线会带你去异世界,还会让你打怪晋级,完全酿成了一款日式角色饰演游戏的体验。
最逗的就是号称为“实·女主”的谷恒条野线,独一一位有配音的女配角,并且全程说粤语,十分有特色,在她的故事中会带你去外太空,履历一场浪漫而又欢脱的冒险。
多说一句,在三条故事线中你会感触感染到各类梗,若是你的“学识”储蓄足够多的话,你必定能感触感染到良多看懂梗的快乐。就好比谷恒条野那个名字自己,相信广东人必然晓得此中的内涵,很黄很暴力了。
有且只要配音,仍是粤语的角色谷恒条野,名字中都带着梗整个游戏处于一种非常欢脱的气氛,欢乐的布景音乐,史悲式诙谐的台词,让你在流程中很高兴。故事的展开能够用无厘头描述,但你却能在此中感触感染到做者想传递的小确幸和小确丧。
同时,配角宅男的身份让良多热爱游戏的男性玩家有共识之处,以至有些处所还会让你感应“过于实在”了,亲热的同时,也难免联想到了本身的一些履历,从而产生了一丝淡淡的忧伤。
《宅男的人世冒险》就是一款有着如许奇异魔力的小等级独立游戏,体量和售价的缘故让你也没需要为其挑剔什么,那就是一道在体验游戏高文之前的甜点,感触感染史悲教师的自我表达,轻松而又有些严重,无厘头却又很实在。
做为史悲教师的好伴侣,我也借着游戏出售的时机,对他停止了一次采访。下面就让本篇文章的麦克风转交给他,让他亲身来跟我们说一说《宅男的人世冒险》的开发履历,以及心路过程。
《宅男的人世冒险》中还有良多小游戏,都能够用欢脱二字来描述Q:在前次造做了偏为动做类型的《KIO的人世冒险》后,此次为什么想做一款“点点点”的 GALGAME ?
说来羞愧,其实我本身很少很少玩 GALGAME ,至于为什么此次会做一款如许的游戏,原因是我小我还蛮喜好玩多选项的游戏。例如《绝体绝命都会2》还有《暴雨》。所以最初我那款游戏其实是一个披着 GALGAME 皮的文字冒险,里面底子没有爱情养成的部门。游戏定位是搞笑,无厘头的气概,而本身之前也是画搞笑漫画的,所以此次游戏做起来也比力得心应手。素质上,《宅男的人世冒险》是一款文字冒险游戏Q:为什么此次选用了宅男为配角题材的游戏?和本身的履历有关系吗?
为什么此次选择用宅男做主题,固然我本身不太爱宅在家里。但是我很喜好宅文化,我热爱电子游戏,还有模子等。游戏里呈现的良多元素也是我本身喜好的工具。独身太久的宅男配角,莫名就踏上了奇异大冒险Q:谷恒条野的粤语配音遭到了良多玩家好评,请问史悲教师其时怎么考虑到接纳如许的设想的?
配音的是微博上的超科学日常p。最起头我是在2017年某天发现那个账号,她本身很爱给差别的动画配上粤语配音,我一听就有种本身回到小时候看 TVB 卡通片的觉得。 所以我其时决定!我必然要那个女生给我游戏配音!! 然后我就在微博约那个女生吃饭。然后约了第二天中午在动漫星城吃饭,我们其时去了吃大快活快餐。饭局大要30分钟摆布,日常p也暗示对游戏配音很感兴趣,然后她突然就说欠好意思我要去打游戏王卡牌了!拔腿就跑了!把我遗留在动漫星城。史悲教师和“日常p”碰头的履历,几乎和游戏中的桥段千篇一律Q:差别于一般的 AVG,游戏包罗了数十种小结局,触发时它们城市让玩家感应不测,请问史悲教师是想让各人在那些小结局中获得什么样的感触感染?
次要仍是搞笑,因为除了3个实结局以外,其实的都是搞笑的 bad end 。除了部门结局可能需要玩家通过挑战才气制止之外,良多结局次要仍是希望各人觉得好笑罢了。Q:关于魔女的道路,为什么想到把 RPG 的弄法融进去?
那个因为我小我仍是蛮喜好日式 RPG 的。不外造做的时候也担忧可能有很多玩家不喜好那种练级打怪的漫长过程。所以最初也调整到整个 RPG 流程比力简单,刚起头的时候 Boss 我本身也要打几次才气过。不外发布之后仍是有很多玩家打不外 Boss 。Q:游戏中有良多反常规式的设想,好比在有一个答复问题的桥段中,要求按玩家的常识相反的思绪答题,诸如斯类整玩家的小“恶兴趣”还有良多,史悲教师是想让各人获得什么样的体验?
确实游戏里加进了良多“恶兴趣”的点子,或许因为看到过良多解密游戏都十分庄重。想给各人一种出格的解密体验。想突破一下固有解密游戏的正经庄重。当然可能做成的反效果会有玩家觉得,我那个游戏解密很不严谨,逻辑很不合错误的觉得。游戏中有良多密屋逃脱一样的解谜要素,玩起来都很欢脱Q:做为那款游戏的做者,你最喜好游戏的哪个部门?
其实整个游戏每一部门都很喜好,整个游戏周期做了两年。每一部门都尽力做到本身比力满意才实拆。不满意的处所都频频调整修改以至删掉也有。例如起头过场我们花了1个多月去设想一套卡牌游戏,最末因为觉得欠好玩也否决掉了。50张卡牌其实也造做好,也设想过放在游戏里面,不外实的其实欠好玩,就删掉了。每一张卡牌都有很有趣的效果史悲教师发的我卡牌原图包,五十张卡牌看起来很完好,可惜已成废案Q:关于三个女主差别类型的设想,你的灵感来源于哪,你认为她们有魅力的处所在哪?
女1号(画家帽)就是典型女配角的性格,给人一种温顺体谅的觉得。(后面就不剧透了) 女2号(双马尾)就是典型的傲娇性格,并且仍是一个坏坏的混混觉得的抽烟女生,当然抽烟有害安康,小伴侣不要模拟啊。(后面也不剧透了) 那里我说一下女3号吧,魔女。因为本来设定我是设定成一个比力御的大姐姐觉得的角色。不外后来我的同伴 light 似乎不太喜好,就改动成如今的魔女样子。Q:在开发中碰到最困难的工作是什么?
最困难的处所应该就是时间吧,因为游戏内容比力多,半途有段时间我每天起床城市觉得,天啊,那个项目太庞大了,我实的能完成吗。因为全职去做那个工作,也没什么额外收入,并且觉得压力还蛮大。掉了良多头发。好伤感。Q:将来有开发新做的方案或者设法吗?
暂时我只想歇息啊,想把头发长回来!!最初还有两点想跟各人聊聊:
还有关于 ky cafe,是实在存在的一个店。
“ky cafe”是一家叫做“我们家咖啡”的咖啡店,因为店附近都是学生,店里各人都很少喝咖啡,满是吃汤粉,以至还实的有牛肉肠粉。里面的学生都叫那个店做“我们家汤粉。”不外那个店只要到学生放假就没有生意了,最初倒闭了。
关于波波家
波波家其实就是沿用 KIO 里面的波波家,因为各人都对 KIO 里面的波波家比力有印象。关于修改波波简历的后续本来方案是有的,不外也是因为一些问题最初也打消了。
《KIO的人世冒险》中BOBO的家他又呈现在了《宅男的人世冒险》中,若是是老玩家看到会很亲热原文:我花20小时打通了《宅男的人世冒险》并和造做人史悲教师聊了聊
From: 机核丨安利大帝
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