看问题描述,那个不叫倒叙,那个叫“事务当事人多年后现身回忆”或者“设置一个讲述者”(实人,不是声音),单从那部片子来看,那么设想的次要目标是缓解使命变革(或者“前戏”太长,使命太晚呈现)时的高耸感,使前后使命同一。《泰坦尼克号》的使命是有变革的(或者说实正的使命很晚才呈现),一起头是拯救女配角的灵魂,是个恋爱故事,后面酿成了求生和救援,酿成了灾难故事,若是循序渐进间接讲,当他们碰冰山的时候,因为之前讲穷小子逃白富美讲了半天,突然改成碰冰山了,不雅寡一定会感应高耸(与此相对应的另一部海难片《海神号》一起头就呈现灾难,没有那个问题),而增设一个讲述者,从一起头就提醒不雅寡那是个灾难故事,那么不雅寡就会把留意力放在灾难上,把恋爱当做贯串在此中的一个主题而不是一个使命,就不会觉得碰冰山高耸了。还有一部片子《海洋深处 In the Heart of the Sea》也是类似的,一起头是捕鲸,处理生活窘境,后面又酿成了匹敌超等大鲸,求生,因而它也设置了讲述者来处理高耸感的问题。别的,“讲述者”还能够缓解故事自己的沉闷感,例如《Action Point》、《少年派的奇异漂流》。
但那种讲述者还不是一般的人,而是当事人“多年后”“现身”——必需是多年后,必需现身,为什么呢?那就要说一下那么做的另一个很重要的感化:缓解故事自己的悲剧感。你会发现利用那个办法的片子的结局大都比力惨或者使命没有完成。《泰坦尼克号》配角死了,恋爱中行;《拯救大兵雷恩》配角死了,惨胜;《海洋深处 In the Heart of the Sea》使命失败,职业生活生计几乎扑灭;《Action Point》使命失败,公司倒闭;《少年派的奇异漂流》拼死捡回一条命……不雅寡生成不喜好那类故事,为了慰藉不雅寡,编剧会摆设一个“慰藉性结局”,说人固然死了/使命固然失败了,但是被救下来的人过上了幸福的日子/他们忘掉过去又起头了新的人生,以至有的片子还要YY一段,好比《悲凉世界》硬是让死去的人们聚在一路大合唱,《La La Land》硬是要搞一段两人“在一路”的梦想。如许不雅寡才气平复表情。不然不雅寡觉得看那个片子表情太蹩脚了,不向他人保举了,那票房就大有影响。有的片子觉得只是在结尾那么搞一下还不敷,还得更进一步给不雅寡打个预防针,于是把那个结局放在最前面铺垫一下,告诉不雅寡“当事人如今过得挺好的……”同时加强一下时间磨灭感,告诉不雅寡“工作已颠末去很久了,不消太忧伤哦……”
留意那种体例是违背不雅影规律的,不雅寡希望沉浸在剧情里,不希望被干扰,更不希望被剧透。只要悲剧/结局比力惨/使命没有完成的片子因为需要处理不雅寡难受的问题,宁可丧失不雅影体验也要处理那个问题,才能够那么干。
而实正的倒叙反而是在爆米花贸易片里比力多,好比《钢铁侠》、《钢铁侠3》、《死仕》、《死仕2》……是为领会决故事一起头不敷吸惹人的问题。贸易片很怕不雅寡在一起头不克不及被片子吸引住,所以一起头得搞点吸惹人的工具,其实摆设不了怎么办?那就能够考虑把后面的工具提到前面来。但那种办法也会丧失不雅影体验,只要在能获得很大益处的情况下才气用,并且只在开头用一下。别的在多线喜剧故事中,可能会在切换故事线的时候呈现倒叙,其感化次要是给某种“不测”停止铺垫,到达喜剧效果,也可能是为了不中断那条故事线的论述,不断讲到那条故事线告一段落的时候,再回头去讲另一条故事线。