steam有什么有趣的2D单机游戏?

9小时前 (09:41:56)阅读1回复0
zaibaike
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都是摸着良心保举的优良平台游戏 Hollow Knight Hollow Knight on Steam​store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/

浮泛骑士,无论是战斗系统设想,怪物数量,地图大小,仍是美术程度,动画程度,配乐程度,角色塑造,世界不雅搭建,那游戏没一样硬目标不是巨匠级的。

固然总体上也是类银河兵士恶魔城的框架,但那游戏优良的方面实的不知从何说起,因为其实太多了,很难想象是3小我的开发团队开发出来的游戏。

难度仍是有的,只不外也能够通过共同技能和护符来削减boss战难度,以至有许多逃课打法,看看攻略根本不会有问题。

一般来说流程长度为30小时摆布,不算特殊的流程好比神居,关于一个独立游戏来说可是很罕见了,首推。

Celeste Celeste on Steam​store.steampowered.com/app/504230/Celeste/

蔚蓝,包办了18年大部门年度独立游戏奖项的游戏,品量天然是有目共睹。

做为一款主打越障的硬核平台跳跃游戏,手感天然非常优良,攀爬的体力条以及刷新二段跳的设定也增加了许多资本办理的要求,能够说不只对操做有切确性上的要求,还有战略性上的要求。

再者就是剧情,代入感和传染力非常强大,那也是无数评委对它赞不停口的原因之一。

中间抵触到达飞腾部门的一段boss战做为转折点,小我认为是全程体验更好的一部门。全程下来行云流水,趁热打铁,共同上严重的配乐和boss的压力以及场景的变更,说是片子级的游戏体验也不为过。

通关长度在8小时摆布(不全搜集草莓),不算很长但绝对值回票价,必玩做品之一。

Ori and the Blind Forest Ori and the Blind Forest on Steam​store.steampowered.com/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/

奥日与暗中丛林,一部在画面的详尽性以及情况气氛的衬着力上无以复加的平台游戏,那点单从截图就可窥一二。

剩下的方面也绝对对得起那个画面,流利的动画,勾动心弦的剧情,多样的技能和可摸索元素,完全不但调的关卡设想,以及集其大成者的每章节最初的逃脱弄法,当初见到的时候也是刷新了我对平台游戏的认知。

可惜流程觉得偏短,7小时的亚子(没全搜集),然而那也不影响那段唯美又带点哀痛的路程成为我心中平台游戏的标杆。

Katana Zero Katana ZERO on Steam​store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/

那游戏一大重点是剧情,是个关于战争,超才能和人体尝试的剧情,世界不雅以及人设成为游戏过程的一部门,每一次失败都是一次失败的预知,每一次胜利预知就会转化为基于预知的动作,然后就是摄像头里的画面看着配角各类神操做砍枪弹。

枪弹时间的设定使得玩家能有足够的反响时间,也算是配角布景设定上的外挂,战斗手感比力固定但是即使是一次攻击就足以致命,并且枪弹时间的开启也有能量槽限造,仍是很刺激的。

也有一些现场捡的道具能够辅助杀敌,好比捡起来能够扔的花瓶,烟雾弹,和手动引爆的c4,以至还能反过来操纵仇敌设下的陷阱。

MO: Astray

(关于我转生成为史莱姆那档事2333)

近两个月才呈现的独立游戏,一看竟然是雷亚做的,当机立断就买了。

音乐天然不多说,交给做出cytus和deemo的雷亚天然是最不消担忧的。

接下来就是弄法了,那游戏因为配角是个史莱姆,所以除了一般的摆布挪动以外能够弹跳并粘在墙上,进入管道,是区别于传统操做形式的一点。小我觉得对键鼠党不友好,因为我键鼠玩了一会换上手柄后摆布摇杆的存在使得过程温馨又切确。

配角还能附在此外生物的头上来操控他们的动作以及读取他们的记忆。那就是精华所在了,操控动作天然没必要多说,在解谜元素和战斗过程里天然独树一帜。

读取记忆那一点能够让玩家领会每一个(划重点)npc和怪物心里设法,从而对世界不雅和剧情有更全面的领会。

顺带一提配角开局是失忆的。所以那种觉得就是在领会游戏弄法的同时还能像在海边捡贝壳一般把记忆碎片一片一片捡起来最初复原整个变乱的过程。那是那游戏在剧情的表达上非常奇特的处所。

再者场景的多样性也同样不缺,角色塑培养算是仇敌都能不得人心,气氛衬着非常够意思。总体体验非常优良,保举

Dead Cells

灭亡细胞的大名应该良多人都传闻过了,究竟结果也获得了很多独立游戏奖项。

次要的弄法就是roguelike+类银河兵士恶魔城,每次地图都是随机生成的,一个区域接着一个区域过去曲到最初的区域打完boss就算通一次关。

那品种型的游戏因为其随机性以及不竭反复的搜集性,是没有一个固定流程时间的。

如许的游戏有一大长处就是不会有过分于反复的游戏体验,每次跑图都能几有点收成,到了新的区域或者发现隐藏区域的话成就感十足。

但相对应的会对怪物和道具品种有必然的要求,那点灭亡细胞应该是比力达标的。

冲击感以及操控手感也算是同类游戏上游级别,很合适比力喜好闯地下城那种觉得的玩家。

还有一些,到时候看情况再保举一些嘿嘿(疯狂表示)

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