列位,更新啦!
老年实况党,2001年起头玩实况。每年每做根本都跟着玩,包罗PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,那里次要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很典范,但时间太长远了,不做讨论。
实况8成功十一人:典范
最典范在于能够PC版能够间接局域网联机对战,不管正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约实人足球角逐)是我们80后那代人的典范回忆。游戏体验上各方面都比力平衡,如今对战平台上还有那款游戏。缺点是速度生吃一切,你尝尝用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,根本无解。
PES6职业进化足球:典范
科乐美将成功十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开辟欧美市场。但在我们老玩家的嘴里仍是不断叫实况。PES6也是典范之做,其它方面有他人的谜底我就不赘述了,我认为此做将实况的强移机造(就是按R1+R2强迫打消后再复写指令,不晓得别处叫什么,我们那边叫强迫挪动,简称强移)阐扬了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精华”,强移机造在良多时候能起到决定角逐形势的感化。尤其是在曲传球跑防卫肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操那个词)可以批改球员的跑位道路,让防卫方相当被动。其时我就是用那一招鲜在网吧里拆B,用中国队爆敌手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(如今不敢,怕被群欧)缺点是鼎力出奇观,阿德的中圈雷射太逆天,其时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很典范
为什么说很典范,因为那版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。那版游戏的造做本质相当高,画量就算放到如今也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流仍是下底流,在那版游戏中都能打出本身的气概,很耐玩。独一的遗憾就是2010是双配角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,曲到如今我还在想,若是其时的双配角是梅西和C罗。。。那那部游戏根本能够封神了。
PES2011-2013:变化之做
从2011起头实况停止了大幅度的变化,实话说第一次发现射门力量条酿成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条酿成轻点一下,起头确实不适应,后来渐渐觉得还行,那三年2011起头变化,2012承前启后,到2013系统趋势成熟。AI的策应跑位很伶俐,打死后球启动时机选择相当得当,游戏体验很好。缺点次要有两点:一是挑传胜利率过高,必然水平上影响了游戏的平衡性;二是肆意球成了电梯球的全国,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:绝望
原来在2013的根底上,我对PES2014仍是很等待的,究竟结果新的游戏系统已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的做品。成果。。。。。后来科乐美本身都认可2014是个开发度不敷的半废品。后面2015的出售挽回一些场面,但那两做必定是令人绝望的。我身边的大量实况玩家就是在那两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜那两做所赐,新做扑街,我只好归去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布那款游戏,让我那个诚恳况玩家感应该回归了。那款做品继承了2010前老游戏系统的一些长处,又交融了2011-2013新系统的变化,让我们熟悉的阿谁成功十一人又回来了。但缺点仍是明显的:传切跑控过分流利,攻防节拍转换太快,踢什么联赛都觉得在打英超。。。进仙人球的机率太高,让人有点审美委靡。
PES2017:重塑典范
实况足球系列我几乎每年都打巨匠联赛,而巨匠联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了自信心,科乐美如果一心一意,游戏仍是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一做,各方面做的都不错,差别气概的球队能打出来了,肆意球的打法也多样了,那种踢球的实在感也回来了。欧冠的受权也让游戏有了豪门盛宴的气氛。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然那也和当今世界足坛打法气概有关。
PES2018:再次变化
2018的系统又停止了一次改动,增加了第二顺位控造球员机造(那个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,那款游戏因为工做关系,只打了两个赛季巨匠联赛,所以评价比力主不雅。
PES2019:实在
PES2019动手不久,目前正在打巨匠联赛第一赛季。本做在前做根底长进一步强化实在性,从球员动做,到传切共同,再到球队运做,各方面都力图模仿一个实在足球世界。但那也是被部门玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在天涯的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了良多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的胜利率进步了。肆意球控造办法改动了,踢法更多样化,进球比照前几做容易了许多。那一做对启动时机的要求有点BT,曲传出球,先锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方先锋脚后跟都铲不到。关于纯玩家来说,那些改动降低了游戏的流利性,进步了难度。但是关于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,觉得是进一步增加了游戏的实在性。我身边伴侣对那个游戏的评价就是如许呈两极分化。那种改动我小我是持必定立场的。缺点就比力悲催了:失去了受权,武磊的脸模都变了,我那个赛季还想引进他呢,成果一看脸。。。那货是谁???
PES2019-2020-2021修修补补又三年 三做
总体来说变革不大,中规中矩,到2021游戏的整体平衡性较好。
起首是在2019中饱受诟病的传中球在20中得到了优化改良,进步了得分率,不再呈现2019传中十几次无一胜利的情况。其实2019我打到后期也发现了传中的窍门,就是要在多打仓皇传中,在对方球员还没回防到位时传出,第一次传中被得救后,若是球权还在本方必然要再次快速传中,得分率较高。但是2020的中轨迹传中得分率仍然低得动人,2021再次停止了优化,高、中轨迹传中球得分率相差不大,弱化了低轨迹贴地横传球的得分率。
其次是调整了肆意球机造,三做的32米内间接肆意球射门胜利率仍是相当高的,尤其是28米内,只要稍加操练,十进六七。但是33米外的间接肆意球射门胜利率就比力低了,以前30米外还能用电梯球懵一脚,但在新三做中,定位球电梯球式微,可能是因为总裁也踢不出几次像样的电梯球了,所以被弱化了;新的运动战电梯球的得分率仍是比力不错的,但是那玩意儿对我来说有点太随缘,十脚能中一次就算不错了。当然玩家若是日常平凡能多加操练仍是能进步一些。
最初是球员体力调整,2019中最容易丢球的时间往往是在75分钟后,一个形态较好收场体力全满的中后卫,没有指派参与进攻,到80分钟根本上就红了,然后就是体力不敷回防不及时被对方先锋甩开构成单刀。更别提一周双赛后体能下降的球员了。搞得我三个换人名额里得用两个去换后场球员。。。2020对体力停止了一些调整,中卫能够撑到伤停补时。但是边路球员的体力损耗仍然较大,若是是打边后卫进攻战术的话,75分钟摆布就要换人了,2021的体力调整比力合理,形态更佳的球员打满全场不是问题。
缺点
一是难度,从2018起头,实况的难度跨度不平衡不断是个槽点,四星(职业)到五星(顶尖)难度跨度太大,初上手觉得一会儿就难了许多,而在适应了五星后打六星(超等)七星(传奇)觉得变革不大,就是精神需要集中,削减失误。
二是本方AI跑位,那个必需吐槽一下。2021还不如2019,尤其在切换控造球员上,切过来后AI不会主动跑位去获取控球权,而是仍然根据既定线路跑动,必需强迫挪动(R1+R2)控造接球,更离谱的是若是球还没控住,一铺开强移键,那货竟然还会返回原线路。。。高难度角逐下时机本就不多,再整那么一出,让人想砸手柄。。。(手柄又贵,舍不得)
三是逆风局,其实许多玩家仍是比力享受硬刚逆风局的觉得的,绝地还击,逆转取胜永久比顺风赢球要香得多。但是从2019起头,在高难度下翻盘变得十分困难,AI的一比零主义让人抓狂,往往是开局AI先偷进一个球后,就起头龟缩防卫,并且接纳的是比摆大巴还要恶心的一对一对位防卫,就像90年世界杯决赛马特乌斯对马拉多纳的“贴身保镳”防卫战术一样。防得你一点动做、共同都打不出来,陷入中场绞杀战的泥潭。。。最初在我方大举压长进攻,后防空虚,中后卫体力下降时,又快反进一个;若是是裁减赛,还会呈现不讲武德的角球区护球迟延战术。。。再次让人想砸手柄。。。三做比拟较,2021的逆风球的平衡性较好,2019最难。
四是所有实况玩家的痛点:受权,固然那玩意儿对游戏性没啥影响,但是有总比木有好啊,隔邻FIFA玩家也常拿那说事儿。每次拿到新做后第一时间都要找补钉打上才气玩,否则连球队都分不清晰。
最初做为一名打实况系列快二十年的老玩家,实心希望实况后续做品中可以阐扬精华,改良缺点,继续前行。后续再出新做继续更贴。
永久撑持实况足球