弄法核心:
吃鸡的魅力在于随机遭遇战,一些如夺旗、拆包其实不合适那个游戏,因为随机性就消逝了,各人能预测到战斗发作地点,成了阵地阻击战,失去了那一乐趣,所以弄法上仍是以随机战法为主,并且那个游戏最次要的是不克不及有对立面(如红蓝组、攻防组那种设置),必需连结独立性,如许才有乐趣:
弄法上:
1,“墨西哥亡命徒巷战”:
毒圈锁死P城、R城、校园等(按照场地大小设置人员),一律冲锋枪、喷子,人员能够少一些,按照城市道积酿成小规模游戏(50人等),出格好的战区我觉得好比P城城区、Y城城区都很好,包罗机场,那就满足了各人那种剧烈战斗(良多人都是跳P城就是刚)的欲望
(12.22更新:那个各人都晓得了,新地图还实是墨西哥,城市道积和城市战斗也多了一些,新地图有点极端,要么复杂城区好比狮子城
什么的,要么大荒地)
2,“死夜”
地点仍是选择城市为主(夜间城市里有灯光,荒原灯光太少),能够恰当减小区域(按照城市,削减参与游戏的人员),和上一个类似,枪械上能够引入“手电”,不建议引天黑视仪,很容易突破平衡性
适宜的处所,好比G港上城区下城区(富人区集拆箱等),加上夜色,效果必定很好(12.22:那个目前有雾天,我估量次要难度仍是衬着等手艺问题)
3,荒原狙击战
每人初始都一样的狙击和手枪,没有第二兵器。
工具端赖掠夺其别人,地图没资本,背着兵器间接跳,下来就打
都照顾98K和8倍镜(30发枪弹),副兵器肆意选择一把手枪和两弹夹枪弹,自带两卷绷带一罐红牛,一级包,二级头二级甲(以免下来就爆头)
空投箱内也是狙,以及枪弹、肾上腺素、医疗包等等资本,地图就是全图,更好是单人solo赛
游戏毒圈一般就行
(12:22新地图的荒地尤其是最初圈已经是步枪和狙击多了,三级头、八倍的增加也是为了平衡那些荒地)
4,“绝地岛亡命赛车赛”
四排特有,开局各人都在军事基地(机场岛),里面摆列着30辆载具,各人都固定在原地,321倒数后各人能够抢载具动身,路上设置查抄点(赛车角逐常见的虚拟查抄点,中间旅程能够不管,但是查抄点必需碰过去)从机场岛左侧桥起头,绕岛一圈(里面物资、资本都还在),从右侧桥回到机场泊车就是成功,队友或者有任何一个抵达就全局完毕。
5,班组突击战
把4人组队,酿成12人步卒班做战(兵器起头前搭配好,跳伞带兵器),然后以班组为成功,现实上那个做好了估量都能成零丁的游戏,模仿战争的,估量比目前良多战争游戏都有意思。
那个弄法扩展一下就良多了,若是50VS50就有点模仿战争的意思了,能够融入守护形式(A组攻击B组防御,好比防卫机场塔台等),爆破后面会说。
(12:22目前大主播能够开最多10排了)
6,切尔诺贝利生化污染战
雾天酿成毒雾,每人防毒面具都是五分钟损毁(也能够有二级防毒面具
、三级面具)
资本中有5分钟氧气瓶,需要不断掠夺对方氧气瓶停止保存,曲到最初一人
别的氧气瓶挂在背包上,类似目前的平底锅,有击中断定,击中就爆炸,而且损伤掉那个氧气瓶。空投里面有大氧气。
地图随机刷无毒圈(类似目前的空袭),能够缓解防毒面具损毁,防毒面具一旦损毁,就好像进入目前的电磁辐射中一样,迟缓掉血曲到灭亡,等于全地图都是毒无处可躲。7,西部英豪斗
同一左轮,场地变小,存亡斗
地图能够用狭长的一条
好比P城到R城那块
兵器太单调的话,还能够选择两发喷子,无对准镜98K等,不带任何瞄具,各人就是血战(此次墨西哥城更新更新了六发左轮和温彻斯特,能够说更有点西部的味道了)
8,核爆逃离战
30分钟后核弹爆炸,地图上随机呈现潜艇/曲升机,进入潜艇或者曲升机便逃走胜利,地点在20分钟时会在地图上显示大致区域,只要28分钟时才会现身,也能够捡拾独一的特殊配备“定位器”,有了定位器能够提早召唤流亡设备逃走,但是拾获“定位器”的小组会在全地图显示,所有玩家都能够看到
9,BigBoss奥秘搜刮队
特殊佣兵组(4排)会横跨岛屿施行使命,自带特殊兵器和载具,在横跨过程中会主动攻击方圆两公里(大网格两格)的玩家,但是若是击毙对方能够获得“悍马车”、“防爆服”、“四级甲”等特殊配备
10,“永不断歇”
起头后五分钟毒圈起头缩减,速度比力慢,但是不断的缩小(不再一圈二圈三圈)曲到最初
兵器上:
1,地雷类不克不及一次炸死人,如许毁坏了最重要的平衡性,所以以跳雷、轻杀伤力地雷为主,踩中伤百分之75血,或者十秒眩晕、耳鸣等,不克不及间接炸死,要否则游戏体验太差了,有点类似捕猎夹更好
2,枪械其实再参加几,也就是枪感问题,对游戏其实不会有太大的改动,所以其实是无所谓的
3,载具上也是一个事理,什么载具目标都是加快挪动,除非载具上有功用,要否则也没什么大的改动
4,冷刀兵和手枪目前很鸡肋,我建议是弩酿成占冷刀兵的位置,或者参加弓箭占冷刀兵位置
(12:22,增加了锯短喷子,和我思绪差不多,就是多点把戏)
5,防暴盾能够考虑,带300点血那种设置(等于二级甲),巷战可能效果好一些
(插个题外话,如今队友歹意误伤那个很好处理,队友打死的箱子不成捡就行了,打死队友目标不就是掠夺箱子么,从根儿上给他根绝了,打死了减员还没物资,不就完了)
特殊形式:
1,武拆曲升机横跨岛屿飞翔,随机扫射轰炸(目前轰炸的晋级版)但是打下来有特殊配备
2,碉堡和固定点机枪,如许就强调了烟雾弹等各类扔掷兵器的利用
特殊形式(脑洞):
1,逃击者形式,咱们把生化危机的逃击者拉进来就行了……
2,猎狗恐惧,随机扔掷集拆箱,箱子里都是狗,附近两公里的人会随机被狗围攻
3,VIP形式,五人组对,此中一人VIP,只能照顾手枪,自带三级甲三级头,VIP灭亡全队失败,VIP存活才是成功
4,爆破战(还在设想,比力复杂)
4排特有战斗,因为四排能够有25个摆布的步队,跳下来时一半带炸弹,根本就是一边12~15个步队。
然后地图随机刷15处爆破点,次要是大型建筑、桥梁等,15处炸毁10处就是成功
(每个炸弹小队也是独立的,每个炸弹小队都只能看到本身的阿谁炸点,看不到其他炸点,也无法炸毁其他炸点。看不到其他照顾炸弹的步队,并且和其他步队都是敌对,也就是一个炸弹小队仍是只能看一个炸点,其他全数敌对,若是杀了其他炸弹小队,本身身上就获得两颗炸弹,胜利爆破后积分会翻倍
阻遏炸弹的小队,跳下来身上没炸弹(如许就能确定本身是阻遏方),但是能够看到地图上方圆两公里所有的爆破的地点,和其他也全都敌对,若是误杀了其他阻遏的小队,则增加一公里旁观炸点的间隔,若是杀了爆破小队,那个小队的炸弹则永久消逝(但若是那个小队身上有多个炸弹,则只消逝该小队自己那颗,剩下的还在盒子里,而且在地图向其他爆破组显示位置)
空投新兵器:
1,无人侦查机扫描
空投箱里有电脑和无人机,利用后能够在地图刷新一次所有人位置,持续五秒,仅可用一次。也能够放一个四旋无人机(可被击毁),升空形态操做的队员不成动,但是能够以无人机视角旁观空中形态,仅能够升空一次。
2,空投参加:悍马车
3,空投参加:一条警犬,按F能够放进来搜刮100米之内的仇敌
4,空投参加:RPG加两颗火箭弹,占一个兵器位置,特特效果是间接“击毁”木造房子、载具
5,空投参加:遥控C4
新型道具:
1,阻车带,10秒后安插一条5米长的地刺阻车带,路过的车辆随机爆一个轮胎,仅起一次效果,那个能够改动如今的战斗体例
2,车辆增加一个贮藏格,按照车型增加类似一级二级三级包的贮存空间,放在车里任何人能够拿
3,船只里增加单人摩托艇
(12:22,那个此次公然加了)
想到再更……