关于规划,提一个本身的经历,大型建筑,好比说飞云楼,就是下面那个
飞云楼那么大的建筑,上头细来下头粗,远看一片黑乎乎,建议不要放在地图中间了,容易遮挡视线,更好放在边角,我是放在城墙根上(应该还会再挪,可能全图开了找别的的边角区域)。那游戏究竟结果不是电脑游戏,你要像龙之兴起,那种大型建筑必定摆中间,Duang的放那,视觉效果很强大。但手机端,屏幕受限,你摆上去,后面的建筑就不消放了。玩到二十几级的时候,系统会让你造的琉璃浮图也是在边角上(那个很费钱),也是那个事理。
同理,河边(南岸)不建议放置太大的建筑,容易把河道盖住。路也尽量不要被建筑或者树盖住,因为那游戏不像龙崛任何建筑都必需有路毗连,百景图里面的路更像是粉饰物,更多是为了离隔建筑物之间的区隔。
有些伴侣会纠结路(好比我一起头龙崛玩习惯了,必然要有路),觉得没有路会有点不自由,但其实若是你把河道看做是路,觉得就通了,那里究竟结果是水乡世界,所以我也喜好在河边放置牌坊,暗示船埠上岸的感化。
——当然,那也只是小我的审美和概念。那游戏仍是比力自在的,本身玩的高兴、各类放置都测验考试一下是最吼的。
间接上图。
【一】起首是地图的北部边沿区域
那块靠边,也是游戏早期就能开发的区域,前期能够次要是用来放一些大型建筑,好比说飞云楼,放那里比力不容易遮挡其他建筑视线。
飞云楼是那块区域的主建筑,旁边放盆景园和棋院,为了凸起飞云楼,旁边就不要有过大的建筑鹊巢鸠占。
目前来说,那块区域因为有河流离隔,处于边角,但因为一侧还有城墙,相对是一个比力独立的区域。次要是想营造一个比力佛系的气氛,
飞云楼的台阶是亮点,所以尽量营造一种宽阔的空间,门口尽量空阔,飞云楼两侧也别离用小门离隔区域,左手边是棋院+盆景园,右手边操纵医馆一侧的围墙+小门,都是自成单位。医馆那一侧,我搬了一块草药田进来,营造出都会田园的觉得。再往里面,曲径通幽处,放置一个琴楼(那游戏里面的琴楼,我尽量都放在最角落处,恬静一些),青楼烟花场合,不免产生一些难言之隐什么的,也便利三更叫医生过来把评脉之类的你懂的。
不外那块区域我最想放的其实是衙门,飞云楼改成衙门,间接对着桥,棋院换成课税司,如许放,两个核心部分之间的主次感也就表现出来了,并且也显得沉着,不似下文摆放得有点逼仄拥挤。
那里要多说一句,门和围墙长短常好的粉饰物~能营造出良多空间感,后面我还会用到良多,好比若是跟戏台组合呢,跟私人花园组合,跟河岸组合…都能表现良多有趣的场景。
【二】灶神规划,衙门,贸易区——赚钱的处所。
如今32级,发现如今最缺的仍是钱,所以改动了一下思绪,赚钱要紧,否则新区域都没得开发。后面拿块土地也要三十万了(那里保举各人能够晋级一下沈万千,她是卿级人物,所以搜集到二阶碎片不难,而二阶沈万千是能够节省6%的摸索费用的,摸索时再带风火轮加属性,十分给力)。
再后面,有谁谁突然死了,买块坟薄葬一下也要一万块,那是硬收入(后面有专门提那个,答主在那游戏里黑发人送鹤发人,已经送走两位市民了)。
所以到了三十多级的时候,因为人物属性上去了,根本2个五级餐馆就能够满足饭菜需求了,所以那块区域从头规划了一下,削减了餐馆数量,把空间留给盈利才能最强的五级井。如下:
11井+2餐馆+11画室那里需要说的是,5级井的规划仍是要留意一下的,因为井太小,又很密集,餐馆很大,所以井和餐馆不宜错杂在一路规划,也不克不及放在神像后面,否则要点击开工会很痛苦。井的前面(下方),更好也不要有理财或者造造建筑,以免遮挡。
餐馆有神像加成,2个就够了。但考虑到下一座城市也一堆人嗷嗷待哺,需要不时运一下粮食,所以若是有余地,在神像辐射区外再造1个也差不多够了。
那里我简单算了下,那游戏如今能赚钱的大头就是两大块,五级井和五级画室,后面到苏州,药铺和渔具店也是。
简单做个汇总,请列位市长市委书记看过来:
那里就不以1分钟为单元了,同一1小时,因为若是以分钟为单元的话,有些初级建筑收益反而会比满级大,但会很肝、很肝、仍是TMD的很肝。从摄生角度来说,不划算。那游戏实要肝的话,一两个小时看一下就好了。此外,做那个的用途,也是让你避开哪些建筑,有些收益低的建筑,就不要建或者晋级了,浪费资本/人力/时间/地块罢了。并且良多贸易建筑,型造大小纷歧,建起来未必都雅。
应天的特色是农业工业加成多,所以能够主打耕田,囤积物资,给苏州输血,因为有铜鹤加成的存在,所以还能够多4个棺材店(那游戏到三十级摆布,其实都不缺物资,)。
苏州的特点是贸易加成多,以渔具店+药铺为次要贸易建筑,三十级以后开发出各类加成神像后,能够主打赚钱。
别的水井只需要1个工人,并且和画室一样,满级都是45分钟一轮,所以要做到更大的收益,就是45分钟摆布同一肝一次。(我是用平板玩的,一般就是同一开工一下,然后放一边,差不多比及想起来了再去看一眼收钱再开工),尽量护肝养肝。
——继续的朋分线——
主城区那块,衙门旁边放个课税司收钱,我弄了个大理石牌楼放在水边上岸处,有铺路中转,路边是三个书记。衙门与课税司因为都是高门大院,门口还有大石狮子,所以中间我特意留了1格,20级的时候,能用围墙和门,在两个部分之间弄了小门,暗示之间的互动和联络,中间还能够停个小轿子。也不会显得那么逼仄。
衙门门口放个盆景园。大人们办公之余,也能够到那里弄弄盆景,给生活带点绿。——其实次要是因为盆景园算是比力低矮且非产出的建筑,不会挡河道和水井。
别的原来钱树子放衙门口水边的,但钱树子放在桥边,会盖住上面的水井,酿成挡钱树了,所以移到市场区东北角那里,市民从室第区过来买个菜什么的,一来就看到钱树子,砍价也会砍得愈加利落一些吧。
三个市场我是一线排开,间接铺路串联,看起来不会那么拥挤,步行街的觉得出来了。外面再用围墙绕一圈,彻底和政务区离隔,包管不会打搅到大人办案。留个小门,门口有个小牌坊,有些市民以船代布,从那里上岸开启剁手之旅,也是很便当的。
三个市场再隔一条街是财神规划,那个是进城门之后能看到的,必需繁花似锦,必需看起来很繁忙的样子,所以两边都是商铺,其实都是画画的,没法子,谁让那里字画比力好赚,所以各人都去卖画了。
值得一提的是,财神光环其实能够辐射到对岸(即上图银杏树左上角那块区域),能够多建一个画室。
此外,还特意在市场右边的小门边上,又围了个小区域,里面隐约可见祖宗灵位,香烟缭绕,小门口还用书记栏挡一下,制止打搅到先祖平和平静,疫情期间,生意欠好的,破产的,能够来那里拜拜、倾述一下。区内有小凉亭,便利来人凭栏依靠哀思,握拳、洒泪...(马的,戏实多!)
【三】织女神像+学院区。
比力有趣的规划是我把三所应天高校都搬到那个岛上构成应天结合纺织学院(后面看其他区域开发情况再决定要不要搬),中心是银杏树,便利同窗们在树下聊聊诗与远方。学院后面还有个牌坊,便利同窗们从那里登船回家,对面就是室第区。
究竟结果应天(南京)也是四大火炉之一(刚查了下,其实今天南京26℃还没厦门热),所以在岛上修了个澡堂,便利同窗们日常泡澡,解暑。
学校对面,是各类成衣铺纺织厂之类的,同窗们课余也能够来那里搞搞勤工俭学。织女周边区域我就保留了4个建筑,且用围墙围起来,已经十分够用了。但附近的同窗们有没有经常在上课期间翻墙过来偷看那里工做的姑娘就不晓得了。
燕子楼空,佳人安在,空锁楼中燕。小我觉得还有一个比力有意思的点是织女区左下方对岸的城墙边区域,那块也是想了好一会。后面也是做成花园的形式,前门是围墙离隔,但是后面没有围墙,上岸一看,老处所,严大人也在那里啊。
——话说那游戏打的是明朝气概,秦淮河特色我觉得仍是要表现一下的。
【四】城外农田区、工业区
城外农田区的规划没啥好说的,林区那个参考一个游戏老友的规划,跟仓库连系起来构成闭环、中间四块林地,就很有灵性了。周边能够再种上柳树。
别的,因为黏土矿、瓷窑、烧炭厂、放在城里又觉得不太适宜,空气污染指数曲线上升,帝都人民抗议声音很大,于是索性和仓库就都搬到城外来,比力便利办理。
那块是游戏里变更最小的,因为就是郊区,就是耕田区域,我是有一些小变更,好比参加草药田,但大致如斯。
【五】居民区、人生归宿、末极关心
游戏里第一个挂掉的老哥走得让人猝不及防,说是大雨天的拿着铁棒在外面学富兰克林,被劈死了。走得很宁静
(当然,后面在游戏里仍是经常看到那个形象四处走动,大三更的玩出灵异感)。
音容宛在问题是你走就走了,我得负责送你一程,否则屋子腾不出来。
然后系统说人死不克不及复活,大人你挑个价吧,看是要埋得都雅一点仍是环保一点,我其时身上穷得只剩下12W,只好给他挑了个孤坟。
肉疼,就不克不及给一领草席吗?
但因为那是游戏里挂掉的第一人,很有纪念意义,所以索性凶事喜办,把居民区东北角凸出来那块区域给他住。以后应该会陆续有人进来陪他。
不外比力惊悚的是经常有未成年人,不分白日黑夜的,在那里面跑来跑去......
我有很认实地在考虑要不要瓷窑(会冒烟的阿谁)搬过来放在附近
好比摆在那坟地门口,有火葬场一条龙的味了
后面玩到30级摆布,又有个很肥的老哥被五步蛇咬到了,对峙步行去病院,倒在第六步上...
综上,室第区及周边规划如下:
居民区那块因为有辟邪神像加成,所以那块固定是用来栖身的,铺开就是了,全数晋级到五级室第,如今16个名人,64个布衣。满足日常996没问题。
那里我觉得比力有意思的是室第区上方的那块区域:大戏台+围墙+2小门+3个算命摊,戏台是主建筑,围墙+小门扩大且封锁了戏台的旁观区域,算命摊在那里起到不雅寡席的填充感化,而两个小门开在两侧,又起到过道贯穿的感化。门口一边是澡堂,一边是医馆,看完戏出来泡个澡,拔拔火罐,没弊端。据说经常有大娘大爷入戏太深,哭倒在戏台下,所以旁边的医生们也是很忙。
【六】、琉璃浮图、金陵凤凰台、道不雅
那块区域是比来落成的,能够算是那张地图的光景区,严重景点。
那块区域特色就是大,区域大,建筑也比力宽大,所以建筑物之间,相对是需要一些区隔的,
起首用白色围墙+250个补天石我就如许砸下去了换来的大石牌楼围挡。盖住居民区的一些嘈杂。视觉效果公然没孤负我,仍是配得上琉璃浮图的。
花褪残红青杏小。燕子飞时,绿水人家绕。枝上柳绵吹又少。海角何处无芳草。墙里秋千墙外道。墙门外汉,墙里佳人笑。笑渐不闻声渐悄。多情却被无情恼。然后上船登陆处,那里做成了一个回字形的建筑群,留意私人花园小门的朝向和围墙门错开,营造一种纵深盘曲的觉得,墙内秋千荡漾,笑语鼓噪,墙外是沈周大人日夜加班的书局,苏子的那首《蝶恋花·春景》用在那里,应该是没问题。
那块区域的灵感来源于边上那条船和私人花园的秋千,以及我十分喜好的那首蝶恋花,想想墙内富家令媛,白日大门不出二门不迈,三更和丫鬟偷偷登船游金陵,兴尽回家上岸时,一昂首看见从书局里出来漫步的——本游戏的颜值担任——沈周大人...
(牡丹亭仿佛不小心被我删了,否则牡丹亭似乎也能够放那里,不外想起阿谁干线探险使命,那个带金边的建筑我也有点用不下去
——那个后来在城外林区找到了,我估量也是随手扔在船埠那边)那块区域的核心建筑除了有琉璃浮图,次要是为了放置高台(之前看过那个谜底的伴侣可能还记得,我之前高台是放在飞云楼旁边,但是不太满意),而放在那里,一进石牌楼,开门见高台,高台置琼浆。登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣!
金陵凤凰台李白的《金陵凤凰台置酒》放在那里,毫无疑问是完美的表现。
置酒延落景,金陵凤凰台。长波写万古,心与云俱开。
借问往昔时,凤凰为谁来。凤凰去已久,合理今日回。金陵高台后,有茂林修竹,竹林深处,有草庐棋局掩盖于高塔楼台间,也别有幽静风味。
再往后山,是三座道不雅延绵数里,凹凸起伏,与远山天衣无缝,无缝连系,道不雅与道不雅之间的跟尾处,用炼丹炉补上,再搭配两祠堂,一钟楼,戍楼鸣夕鼓,山寺响晨钟。
——未完待续——
下一步,筹算开发一下室第区下面的一些区域,估量也是要各类大工程,人工湖要用上了,没钱。。。
其他一些小建议/小彩蛋:
1、有些建筑是有debuff的,好比说喜笑严开旗会情况污染,所以有时候看游戏老友的规划,四处插那旗子就觉得有点奇异。那旗独一的用途大要是跟严大人换工具。
2、前期能够尽量加满50个老友。看看他人家的规划,别的也能收成友情点+土行孙,也是一笔额外收入。
3、繁荣度上不去,能够先开垦一些荒地,专门放一些美化动物,培育繁荣度。要用到动物的时候,也能够间接挪用。(所以你看我的规划,其实动物还不多)
4、目前来说,人物比力好用的是魏公公(目前最忙没有之一,只要我在线他就停不下来那种,但要晋级到满级、带打神鞭,绝对的Bug人物)、徐霞客(探险,但副本使命做完也不香了)、沈万千(新地块摸索费二十万以上请用她)、吴黎(晋级建筑)、沈周(理财四各人之首)、汪曲(理财四各人之一,随机送物资)、伯虎、征明、其昌、遇春、伯温、素贞。我最喜好的是天级沈周,头像都雅,也十分适用,根本我都是放在书局没出来过。
5、找响马或者土行孙的话,开地基形式找就对了,若是再找不到,再开一下改规划。因为有可能会躲在“造做”如许的字眼下面,我有一次找响马就是那么找到的。
6、人手空闲了,若是不晓得造做什么工具,就看一下仓库,缺什么就造什么。晋级饭馆,和老外做生意,后面开发另一个城市,都需要用到大量物资的。所以仓库前期更好就造满6个,尽量升到准氪金形态(别妄想容量大,相信我,6个仓库绝对够用)。
7、若是物资不缺的话(一般20级摆布,把消费部分都规划好,根本不缺了),那么客栈的美食使命(客栈仓库更高容量是110个,升到110个就没需要再去做好评空碟了)和胡商使命仍是很划算的,尤其是跟胡商交易,给的经历很丰厚,看到就间接交易吧,那是晋级的次要经历来源、以至能够说是后期独一的来源了。
8、接上一条,应天比力偏重物资消费,当康雕像和神龙雕像加成良多。但人物属性上来之后,各类物资产出单元保留2个满级的就绰绰有余了,能够空出空间来搞绿化繁荣,那游戏绿化才是第一消费力。
9、那游戏其实比力有意思的,仍是刚进游戏不断玩到二十多级的时候,三十级摆布的能够看看下面那个问题,从目前的游戏运营来看,不建议在那个游戏里花太多时间精神。我月卡用完,也差不多要卸了。
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