打破武侠游戏老迈难问题,《百面千相》会是业界的谜底吗?

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zaibaike
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上周,叠纸游戏的《百面千相》PV似乎一颗惊雷,炸进了沉寂许久的游戏圈,也引起了浩瀚存眷与讨论。

一方面,以女性向游戏见长的叠纸突破了行业表里对其的固有印象,是一欣喜。另一方面,在陀螺看来,那些年以国风武侠为题材的3A动做游戏“大饼”很多,《百面千相》固然拔取了同样的题材,但似乎又走了一条与竞品们不不异的创做道路——陀螺愿称之为超越性别视角的创做,而如许的视角也让《百面千相》显得愈加灵动,值得细细品尝。

熟悉又目生的武侠题材

起首,《百面千相》PV展示出一种了朦胧唯美的觉得,与大部门硬核武侠动做游戏产生了差别。

身段纤细的少年,带着破裂感、以至是一些癫狂的气量,加上“伶人”的身份设定,整个游戏传达了一种哀感顽艳的气概,而不是以往我们熟知的那些或是称心恩怨、雄姿英才的武侠气氛。

入戏太深的伶人,总会有点疯狂与破裂感在身上

那点很重要,特殊的气量让那款游戏立即抓住了不雅寡的眼球。固然是玩家习以为常的武侠题材,但叠纸巧妙地为其做出目生化的艺术处置,也让玩家有时机从其他角度体验武侠世界。

第一层目生化处置,就是上文所说的“伶人”身份。以往的武侠题材游戏中,配角或是闯荡江湖的侠客,或是身经百战的家臣,又或者是隐逸深山的门派门生……似乎很少在类似的做品中看到配角身份设定如斯偏门。

以上四位嘉宾别离是:《谢云传播》PV男主、《神舞梦想:妄之生》PV男主、《代号:致金庸》PV男主、《燕云十六声》PV男主

与身份相配的,是游戏的角色形象。比照其他备受等待的国产武侠题材新游,我们能够很明显地感触感染到《百面千相》的形象设想走了另一条路——比拟其他游戏的潇洒帅气,该游的配角有一种模糊性此外美感。

如许的形象设想仅仅是为了迎合角色身份吗?显然不是。游戏的题目、PV里重点展现的切换面具即可变身战斗的内容,开门见山地告诉我们“面具”就是那款游戏的主题。而伶人如许的身份天然地可以与面具元素(或者说脸谱)产生联络,白纸一般模糊了性别特征的角色形象也有更好的相性去适配各类类型的面具,为创做团队留出更多可阐扬的空间。

第二层目生化处置,是把西方文化中的美学意象、文化符号融入到中式武侠中。认真察看PV中的细节,不难发现,游戏中展露出的几款面具,比拟传统的中式面具或脸谱,它们更像是脱胎于西方文化中威尼斯嘉韶华的面具。

游戏中的几款面具

中国传统的傩面具

威尼斯嘉韶华面具

当然,威尼斯嘉韶华面具呈现在游戏做品中已经不是新颖事了,其奥秘、崇高以至有点疯狂出错的气量不断都是游戏设想师们的心头好,可塑性与故事性都极强。

不但是面具,在《百面千相》中以至一些人物的服拆设想也带着“西洋味”,如许的设想在强调国风的武侠题材中是不常见的,搞欠好会让玩家觉得不三不四。

神似西洋剑士的角色

但《百面千相》的PV并没有给人反面谐的不雅感,原因在于,比拟那些强调功夫、武力值的武侠世界,该游的世界不雅似乎处于武侠与魔幻交错的布景下。

充满梦想的游戏场景

固然PV展现的战斗内容大部门是冷刀兵实刀实枪的对决,但从列位副角的出场、一些特殊场景的展现、以及最重要的“切换面具变身”来看,《百面千相》世界不雅中奇异成分的占比大要率不会低。

在如许的布景下,中西连系的艺术设想不只不会让人感应出戏,反而可以给玩家带来更为丰硕、新颖的审美体验。

弄法深度与贸易化潜量俱佳的“面具”主题

收集上关于《百面千相》的讨论,良多都围绕着《只狼》《对马岛之魂》停止展开,诚然,该游展示出的战斗内容很容易让人联想到那些优良的前辈。

但是陀螺在看到那款游戏的PV时,脑海中闪过的却是与动做类、开放世界等标签风马牛不相及的做品——《Persona》。也就是我们熟悉的JRPG游戏《女神异闻录》系列。

抛开游戏类型等外在不谈,从《百面千相》的PV来看,其与《女神异闻录》系列的表达手法是类似的,都是通过“面具”那种意象来表达游戏的思惟内核。

事实上,“面具”是一个很有说法、值得深切探究的存在。

在荣格心理学的理论系统中,“面具(persona)”意味着人们为了适应社会而缔造出的具有社会性的外部层面。通俗来讲,在生活中我们往往需要戴上面具饰演一些角色,那些面具是我们适应社会、庇护自我的东西,而且每小我都不但拥有一个面具。

而《女神异闻录》将荣格理论中的“人格面具”概念具象化,使其成为像替身(源自《JOJO的奇奥冒险》)、仲魔(源自《实女神转生》)一样可以被利用者召唤出来用于战斗的存在。过于晦涩难懂的理论在此不多讨论,那一套基于“人格面具”的游戏设想总归是让《女神异闻录》系列在游戏史上大放异彩,以至成为一些玩家心中“全国第一”的JRPG。

曾经陀螺在玩耍《女神异闻录》的时候就有一种朦胧的感触感染:固然是单机游戏,但那此中的“获取面具”、“切换面具”、“合成面具”、“培育面具”等设定延展开来,不只于游戏本身机造的深度有益,更是很有时机成为一个贸易化的大标的目的。而今天,叠纸用《百面千相》给我的感触感染添上了明晰的一笔。

憧憬一下,若是《百面千相》实的进修、借鉴了《女神异闻录》的核心计心情造,那么它将是一款如何的游戏?

起首,各具特色的面具必然可以满足玩家的搜集欲,每个面具绑定奇特的动做模组也会在战斗时给玩家带来更为丰硕的选择与体验。若是再加上面具之间的合成与培育机造,那么游戏的战略性也会大幅进步。一款既有爽快的战斗系统,又有深度的养成战略的游戏,有没有搞头?私认为很有时机,至少市场上如许的产物很少见。

换句话说,若是《百面千相》可以做到养成战略与动做不相上下,那么即使在动做方面做得有所欠缺,它也会成为一款可以抓住玩家眼球的好游戏,以至可以从浩瀚国产武侠画的“大饼”中敏捷突围,成为奇特的那一款。

别的值得一提的是,《女神异闻录》系列被市场合喜欢,不只因为其有深度且适配世界不雅的弄法机造,更因为其潮水、精致的艺术气概,在同类型游戏是独树一帜的存在。

在那一点上,叠纸有没有才能做到?至少陀螺认为,在传布美的理念、塑造美的游戏文化方面,叠纸的实力是毋庸置疑的。而实正的美,其实无关性别,无关地区,该是所有人都能赏识、采取的。

关于传统的动做游戏玩家来说,看惯了硬派的做品,商铺中突然多了一款美而精致的高文,那此中的冲击力与新颖感天然是不问可知的。同时,关于偏好唯美气概,一切向颜值看齐的玩家来说,玩腻了换拆、爱情、模仿运营等类型,突然来一款硬核的动做游戏,想必也是不成多得的新颖体验。

若是实的可以做到以上说的几点,《百面千相》很有时机成为一款创始性的游戏,不只是产物层面的交融立异,更有可能成为一个前言,毗连起差别口味的玩家群体,以至开拓出一条新的道路。(举个不太得当的例子,它或答应以成为游戏界第一款“青瓜口味的薯片”)

回绝贴性别标签:男性也好换拆,女性也爱战斗

不断以来,我们都习惯以性别区分用户群体,以至是想当然地认为“女性用户”会喜好XX类型的游戏或弄法,“男性用户”会更偏好XX类型的游戏或弄法。

当然,我们不承认如许的处置有它的合理性。但是陀螺认为,传统的以性别区分、推理用户的爱好有十分明显的局限性,而且具有时代的烙印。跟着Z世代逐步生长并掌握游戏市场的话语权,简单粗暴地以性此外“印象标签”描绘用户将越来越偏离实正的市场开展轨道。

举个有趣的例子,《闪烁暖暖》做为一款女性向标签十分明显的游戏,其用户构造中男性玩家竟然可以到达40%以上的占比(2020年数据)。

当然,我们能够说喜好玩换拆类型游戏的男玩家是男性群体中的少数。但喜好“换拆元素”的男性玩家必然很多,以至占大大都。不说良多男生是把它当做养女儿的游戏,或许良多男生(尤其是年轻一代的游戏用户)没有玩过“暖暖”,但他们必然听过“暖暖”,而且将“暖暖”做为游戏中搜集都雅的服饰、认实搭副角色打扮的代名词。

例如,在B站搜刮一些我们耳熟能详的男性用户扎堆的游戏,并在后面带上“暖暖”字样,就能够看到玩家们的花式换拆狂欢。“艾尔登暖暖”、“暖暖卷轴”、“怪猎暖暖”……

任你什么游戏,玩到最初都成了暖暖

以至在硬核共斗游戏《怪物猎人》中,用心搭配外不雅的猎人会被玩家戏称“美型猎人”。

反不雅另一边,近年来从女性热衷古风汉服文化,看古风影视剧,像在《天刀》《逆水寒》等游戏里女性玩家也十分多,可见一些支流弄法其实并非只要男性才承受。就像陀螺过去接触的一些女造做人,也希望在动做游戏体验中找到激情,从本身变强里收成成就感。

并且那些年来,女性用户的兴起是有目共睹的,而且她们早就不满足于“女性向”的游戏,在休闲、爱情、换拆、跳舞、看纸片人以外,更多的女玩家把目光投向更宽广的游戏世界。

能够如许说,重生代用户对游戏弄法与类型的偏好越来越少与“性别标签”相联系关系了。陀螺认为,构成那种趋向的原因与新一代用户的生长情况有密不成分的关系。年轻用户是互联网的原住民,而互联网扁平化的特征让差别性此外人群都能领受到近乎等量的信息。情况深入影响着用户偏好的构成,性别招致的爱好区分势必逐步淡化(但其实不会消逝)。

一言以蔽之,在当下,框定市场的不是“性别”,也不是此外什么,产物好,天然有人愿意买单,“一般向”的高品量高文才是游戏行业的将来。

就此而言,叠纸游戏本次的转型是拥抱宽广市场的必经之路。深耕女性向游戏多年的经历让叠纸游戏有才能感触感染并回应女性用户的需求,同时,伟大的做品往往有超越性此外精神趋势,而我们在《百面千相》中也看到了那种可能。

当然,本文也只是陀螺基于《百面千相》PV而产生的揣测与等待。我们希望可以早日看到那款游戏的实容,也希望可以通过那款游戏认识到一个纷歧样的叠纸游戏,更希望能有越来越多的国产游戏突破枷锁,创始新的将来。

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