跟着蜜斯姐过来答一下
先说一下目前MMORPG存在的问题吧
问题1、日常弄法耗时且不做不可
问题2、门派固定招致套路固定,各人都晓得每个门派的固定打法
问题3、生活无法无聊,最末沦为工做室弄法
问题4、活动弄法奖励固定,玩家被迫参与,不然会落后
问题5、贫富差距大,商城出卖强化道具
下面就以上三个问题停止阐发及改善思绪:
1、压缩日常弄法耗时,降低难度,仅仅做为玩家休闲
2、弱化门派设定,除了门派技能,可进修其它多种技能。
3、生活弄法做欠好就阉割,或者在生活弄法中参加团队元素,单人做生活实的无聊
4、活动弄法改入随机奖励,每个玩家获得奖励可多可少,玩家凭本身意愿参与。
5、那个没什么好说的,商城不出卖强化道具,能够卖外不雅,卖宠物,卖各类粉饰品
弥补:
MMORPG自己不重竞技,而重社交,PVP重于PVE,也就是恩怨情仇,而恩怨情仇的成立其实来自于利益关系,以小我门派,帮派,世界Boss为核心成立弄法,让玩家在利益争夺中获得沉浸感,复原实在的江湖。
其实玩过JYZJ的人,晓得我说的就是它,但是SX的运营毁了那款游戏,在那里不多说了
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