不是高手,只是供给一种阐发那类游戏的视角,供参考。有兴趣的伴侣请存眷
谁是卧底背后的心理学原理是什么? - 桌面游戏谁是卧底做为一款决策判断类游戏,那里面其实牵扯到人类停止决策和判断所用的两种曲觉(heuristics):代表性(representativeness)和可得性(availability)。所谓代表性曲觉,是指面临不确定的事务时,我们往往是基于(过去经历的)类似性来预测(当前事务的)可能性。到底个别A能否归属于群体B?若是个别A具有群体B的某些特征(具有类似性、代表性),则认为个别A归属于群体B。。所谓可得性曲觉,是指人们倾向于按照一个客体或事务在知觉或记忆中的可得性水平来评估其相对频次,容易知觉到的或回想起的被断定为更常呈现。
布衣的技巧在于描述本身词汇的时候,用词既不克不及太迷糊(制止被当成卧底),即要连结必然的代表性(所做描述与所持词汇意义类似),又不克不及过分明显(制止被卧底猜出来),即要让本身的描述的可得性比力低。也就是说,一个好的布衣描述,应该是兼顾代表性和可得性,即有必然的代表性,同时可得性不太高。
以快乐大本营2012年12月22日的那一期为例,布衣们抽到的词是铆钉靴,卧底抽到的是狼牙棒,布衣在说的时候就不要间接说一种鞋子,如许就太明显了,代表性和可得性都太高,而应该说有点代表性但同时可得性不太高的,例如扎扎的,很酷等。相反,做为卧底,要想蒙混过关,若是不克不及做到代表性尽可能的切近,最初可得性也别太高,不然很容易被发现。
仍以大本营2012年12月22日的那一期为例,布衣们都抽到了私房钱,李维嘉做为卧底抽到的是年末奖,成果他第一轮说的是等待那一天,可得性太高,第一轮就被投死(布衣们猜他可能是压岁钱)。
但是谁是卧底那个游戏的平衡性做得其实欠好,若是都是同样程度的敌手,抽中卧底的人是很难赢的。因为卧底需要在代表性和可得性那两个维度上蒙混过关,实得太难了。
比拟较而言,杀人游戏、狼人杀之类的,在游戏的平衡性上就做得就好一些,玩家在操纵代表性和可得性停止决策和判断的同时,还要考虑良多其他因素,游戏的复杂性也大大加强了。
别的,你画我猜,也算是一种操纵代表性和可得性的组合停止判断决策的游戏,差别的是代表性和可得性不是表现在玩家的语言上,而是玩家的画中。
例如,那幅图你猜的出是什么工具吗?
一般给三条提醒,提醒都能给出必然的代表性特征,差别的是可得性特征越来越高。
第一条提醒:一种产物
第二条提醒:五个字
第三条提醒:炎天用的。
还有一种更复杂的桌游,只言片语,也用到了代表性和可得性的组合判断,有时间也给各人分享一下。
一家之言,供君一笑。