评分从9.2分到4.1分,吃鸡手游《名誉任务》事实履历了什么?
我在寻找那些对游戏有情怀的人
11月29日,腾讯吃鸡游戏——《名誉任务》正式上线,4000万的预约人数,6小时登顶iOS免费榜,一天之后,口碑急速下滑,官方致歉。
若是只看官方宣传文章,《名誉任务》应该会成为新一代的手游巨头
完美的画量,涵盖全地形的8000m*8000m超大地图,号称最流利的射击手感
未上线前,就有超越万万级的用户预约
在国内出名手游网站——Tap Tap,评分一度接近9.2分
那一波饥饿营销,我给满分
但是营销归营销,实正说服玩家的,仍是做品自己
很显然,名誉任务,他反向做到了
目前为行,Tap上的评分只剩下可怜的4.1分
从9.2分到4.1分
鬼晓得玩家们履历了什么惨痛的履历
近七天的评分只要3.1分,若是不是以前高光表示
我想《名誉任务》在那一刻已经能够颁布发表名誉了
“它”事实烂在哪里?1、BUG太多!
关于一款吃鸡手游来说,《名誉任务》呈现bug的频次其实是太高啦
100个玩家同时在天上飞,那是一种怎么样的体验
他人是落地成盒,我是落地开伞
最灵异的是车上有两小我,另一小我不是我,队友全死了,坐在主驾驶位置,我在后排或者副驾,车仍是由我操控,多怕他一个板砖把我拍死
2、赶工烂尾明显!
《荒野动作》与《末结者2》的强势表示让腾讯大大心急了
强行推出《名誉任务》,再加上优良的营销手段,让玩家对那款游戏的期望值太大
事实上那款游戏存在良多不合理的情节
无限汽油的汽车让吃鸡最初酿成了汽车斗牛
差劲的优化让手机散热明显
正所谓期望越大绝望越大
也难怪玩家会对它产生恨铁不成钢的心态
3、留给它的时间不多了
两款有着官朴直版名号《绝地求生:三军出击》、《绝地求生:刺激战场》“吃鸡”手游即将推出
傍边更是有腾讯亲儿子“天美工做室”的产物,量量仍是能够得到包管,推广资本相信也不会逊色于《名誉任务》
而荒野动作号称已有过亿玩家,前有狼后有虎,在重重打压之下,《名誉任务》呈现怠倦不胜的形态
《名誉任务》即将“名誉”?在《名誉任务》呈现浩瀚bug之后,官方给出了致歉声明,并供给Q币抵偿
在Q币上面,腾讯永久都不会亏
做为一名玩家,我们需要看到的是游戏的优化,而不是无用的官方声明
《名誉任务》从做者“山叔”5人小团队自主研发的情怀,到万万级用户预约
高玩已分不清那是套路仍是情怀,只晓得游戏应该赐与人快乐
而不是买bug送游戏
玩家能够给游戏足够的耐心,但市场不会给游戏开发者时间
时间实的所剩无多,《名誉任务》间隔名誉时间还有168个小时
高玩scout,游戏发骚友的聚集地,高端玩家的侦查舰