游戏界人士若何对待《征途》那款游戏?

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zaibaike
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楼主

不建议把中国游戏业和世界支流游戏业混为一谈,完满是两种差别的生态。以下默认为世界支流游戏界,因为国内网游公司决策层对征途的观点路人皆知,那可是祖师爷呀2333

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下面来答题

先夸一下,征途的社交系统几乎是网游的范例,完美的到达了设想目标,通过引起玩家互相仇恨、嫉妒等心理来吸金。在那方面没人比他们更强,引领了端游页游十年的潮水。

但是

在“一般”的游戏构造中,心流“flow”才是设想的次要依托,通过玩家的技能生长和挑战难度的梯次晋级相婚配,供给给玩家持续性的心流体验,我之前的谜底也提过那一点,无非是多巴胺的持续排泄,给玩家模仿技能习得获得快感那个大天然赐赉人类的礼品。而在征途中,其实不以此做为设想的起点。

所以题主,

那是个屁股决定脑袋的问题,归正我是不承受那种设想思惟,同时我觉得:

那是我国转型阶段的特殊产品,跟着财产的不竭开展和人民赏识程度的不竭进步,征途及其徒子徒孙末将被裁减,那不是人民内部矛盾,那是敌我矛盾。

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