因为没有同定位的游戏做替代品。
爽系休闲射击游戏的代表。
其实2004年之后至2016年前,国内射击网游不断是爽系休闲射击游戏的全国。
开山祖师突袭OL,特种队伍SF,到CF,CSOL,AVA,逆战等等等等。
它们共有一个特点就是:休闲的爽,休闲向的射击游戏。不想共同就是小我竞技,杀疯杀翻一局小我竞技狂杀一百来个。想共同最多也就是CF战服阿谁强度就足够了。玩家不想过多的深切,不想想CSGO一样学大跳,不想背道具,不想搞什么鸡掰急停,我就是闲暇时间团队竞技乱突突半个小时听doublekill triple kill,超越神啦~!爽完就完了。
说白了G点就在于:单纯的对枪,单纯的拉枪,单纯的只要反响+枪法+意识,0门槛,上手即爽。
那是那类游戏的底子属性,收费道具改动不了那种底子属性。
而在此之后国内玩家鲜有接触到那类射击游戏了,取而代之的都是团队竞技向射击游戏,剥离了单纯的爽,游戏要求强迫共同,OW、CSGO尤为凸起,能够说你队友不玩你就没法玩那局游戏。CSGO的地图设想就不成能让你像CF一样单人端个大炮+毛瑟一路跳狙破点。扔掷物只要那么多,就比如炼狱小镇中路,你用完了扔掷物你怎么过中路?右边毗连有人,右边马棚有人,你是天神下凡你一次只能搜一边吧?OW典范桥段就是堵在家里挨打。当你玩到如许的对局的时候你只会感慨无聊吧?本身只想来对枪爽歪歪,如今因为队友的不共同我要在家踢足球。
能兼顾那种底子属性的国际高文里COD也能做到,但它究竟结果是国际游戏,容量庞大,收费,锁区。
现实上即便是国际FPS热游里也很久没出那种休闲向的局造射击游戏了,瓦罗兰特仍是CSGO那味。逃杀类游戏常青藤就剩绝地求生、APEX。
近代游戏鄙夷链的开展以及游戏图形手艺的突飞猛进使昔时CF、CSOL那群人被迫分流到了现代FPS热游中,但我想很大一部门曾经的CF、CSOL老玩家城市感应,现代高文怎么玩怎么没有昔时那股味,不顺畅爽,事太多,磨叽的很。
良多人城市说,CSGO对局更公允,地图更精妙,弄法更硬核,各方面都很崇高。但恰好良多人不想要深切,再想团队共同CF战服那强度的就够了,再深切就太硬核了,太不想学了,太违犯很大一部门人FPS游戏的G点了。玩射击游戏要背扔掷物是我最无法理解的,良多人会说只要热爱才会深切进修。但我不是,我热爱的是射击游戏拉枪,对枪,意识的快感,俗称干拉,我热爱的是那种霎时拉出枪枪到肉的快感,并不是CSGO自己。若是对道具是强迫要求那我不会愿意投入时间去进修,我玩FPS就求单纯的爽。而且CSGO干拉的风险和收入完全不成比,在CSGO里干拉是很蠢的行为。
良多人只是随大流,看到绝地求生火了,COD火了,APEX火了,跟着玩了大半年,但玩不了多久就发现那些游戏不合错误本身的口味,又因为长时间没有对味的FPS游戏呈现,垂垂的只把FPS游戏当做偶然闲暇时间的解闷,以至回流你口中不胜的CF之中。
除此之外,我也实的很希望能呈现一款新的局造FPS游戏,我希望它既能兼顾休闲,又能兼顾必然水平上的竞技。兼顾单人游戏体验,也兼顾团队共同。一句话:我希望它能用CF的弄法玩CSGO,也希望它能在OW中不考虑团队共同的情况下获得本身的游戏体验。