若何评价游戏层层恐惧2?

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zaibaike
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楼主

刚刚在B站看完了通关全过程。

我小我认为的长处在于,那个游戏用近乎笼统的台词讲述了一个悲情的故事。诗歌般的旁白是近年来的游戏极其稀有的。别的,游戏的场景构成相当丰硕,差别的场景呈现出写实,笼统,象征,解构的特点。而几何、迷幻、近乎于反常的光线运用更是缔造出该游戏气氛的一大体点。

缺点是我比力想说说的:

剧情疲塌,按照我看的游戏博主视频,整个游戏流程守旧估量在7~8个小时之内,然而,故事自己的深度难以支持那个游戏时长。在游戏流程停止到一半的时候,大要大部门玩家就能猜到接下来的游戏剧情停顿,等待感会有所下降。台词含义深邃。台词无论是汉化版仍是英文原版都是很出色的,然而,非间接论述的语言较为晦涩难懂,关于玩家的文学、语言理解才能提出比力高的要求。那很有可能使得玩家对台词理解感应无聊,以至抵触,究竟结果类似的台词几乎贯串了整个游戏流程,眩晕感,前面提到过,那个游戏的场景设想运用了大量的光线,但游戏中大大都场景的切换也陪伴着猛烈的光线变革。无论是光的强度,画面笼盖度,变革速度的变革幅度都相当的猛烈。无独有偶,场景的色彩会在黑白、彩色、灰度等来回切换,场景物品从写实到扭曲切换,视觉镜头也在切换…… 很多的网友都在弹幕都暗示感应晕眩(还有人像我一样看吐了……)

总结,比拟于传统的恐惧游戏,我更愿意理解为它是恐惧游戏新试验品,别的,它给我带来的强烈眩晕感,我小我更愿意描述它为“最没有可能出VR版本的游戏” (*-*)

(关于像我一样擅长与空间想象才能以及光线敏感的同窗,玩或者看那个游戏会是一个很大的挑战……)

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