默认发问指的是“北京怖集岛”出品的《层层恐惧》。
怖集岛的《层层恐惧》以一款以同名电子游戏为创做灵感的美恐题材的密屋主题,北京版本层层恐惧接纳了两层构造去复原画家的精神世界,而游戏中除了包罗很多对原著致敬的情节与设想,还参加了很多有趣的彩蛋供玩家摸索。而出彩的机关设想与丰硕的使命体验放在其时也是颇令人面前一亮的存在。
【EGA实境游戏测评】曾在2020年7月20日刊发过源自玩家【小斯文】的测评,在此附上全文以供列位更为详尽的领会那款游戏的魅力——
北京《层层恐惧》-毛骨悚然的心理恐惧“叮铃铃……”
复古的门铃应声响起,暗红色的木门吱吱呀呀地翻开。
徐行走进沉沉的暗中,左手边一扇暗淡的窗户突然亮起。
依稀能看出是画室的房间内,穿戴讲究的须眉正在画架前悉心做画。
此刻,时间似乎停滞了一般。
曲到刺耳的德律风铃突破了沉寂,你的视角中,本在做画的他飞驰出门……
层层恐惧的体验,就此起头造景:设身处地
目睹接起德律风的须眉没了踪影,暗中中的门再次翻开时,才发现身为玩家的我已处于一栋古旧的欧式别墅中。
环顾四周,虽然光线略显暗淡,仍不难感触感染到设想团队在造景方面的匠心。
画室的墙壁贴满了画做,客厅的水晶灯上缠绕着蛛丝;卧室床头的老式收音机尚能盘弄出“咿咿呀呀”的声响,婴儿房内的迷你玩具正闪灼着心爱的灯光……
而面临如斯传神的情境,故事中的NPC们同样奉献了实力派演技。
印象最深的一幕中,男女配角发作了剧烈的戏剧抵触,当“凶器”一遍遍砸向柔弱的女主时,在场的我们无不为之揪心。
同时也正因演员与情况的相辅相成,才使得进入游戏没多久的我们,很快便融入了剧情傍边。
剧情:更胜一筹的心理恐惧
怖集岛的《层层恐惧》是一部向《Layers of Fear》致敬的实景游戏做品。
原著做为一款风行全球的恐惧游戏,以奇特的视角讲述了一位“疯子画家”的故事。
而怖集岛则在连系原著的根底上,将画家那幻觉与实在瓜代的“精神世界”复原到游戏中,让玩家以摸索房间、完成使命的形式鞭策剧情,体验层层递进的恐惧。
与部门恐惧主题差别,怖集岛强调的是“心理恐惧”,在整个过程中,你看不到猝不及防的惊吓,演员以至会锐意与玩家连结间隔,但毛骨悚然的觉得却始末如影随形。
能有如斯效果,声光电在气氛上的营造必不成少,扣人心弦的剧情同样功不成没。
此外,该做的机关同样值得一提。
有时跟着一声闷响,关键道具会突然呈现;有时还将来得及反响,画做便已“改换容颜”;推开下一扇门,驱逐你的未必是暗中,也可能是意想不到的“欣喜”……
总之游戏中的每个场景,都有着差别的机关设置,而那些别样的设想,同样是玩家在游戏完毕后仍能感应意犹未尽的原因之一。
使命:重视体验
怖集岛的《层层恐惧》做为一个微恐主题,玩家使命虽以多报酬主,但也筹办了一些非常有趣的“单人使命”(有的以至还要求了性别)。
而那些使命不只亮点多多,还非常重视体验感,绝非单纯惊吓,有些以至还洋溢着一种浪漫凄美的气氛,而且多与剧情鞭策有关。
不外关于我如许的“深度解谜粉”来说,使命中的谜题相对简单,不怎么烧脑。
因而小我觉得若是能在某些剧情关键点上加些略有难度的谜题,玩家说不定会更有成就感,游戏节拍或许也会更为完美。
尾声:情怀与认实
游戏完毕后跟老板神濑小聊了一下,才发现那位年轻的老板之前竟也是位“骨灰级密屋玩家”。勤恳又有情怀的他看待本身的首个做风致外认实,对细节的要求以至到了有些“偏执”的地步。
或许恰是因为那种“偏执”,才有了现在怖集岛《层层恐惧》的优良体验。
聊到鼓起时偶尔得知:今天我们解锁的只是怖集岛《层层恐惧》差别结局中的一个。
而在另一条道路中,玩家不只有时机更为深切地领会画家的心里世界,还将看到画家与老婆的美妙过往……
一番话霎时激起了我复刷的激动,无法后面的场次早已约满;此次的遗憾,也只好留给将来二刷去填补了。