星际1,there is no cow level,单机形式间接获胜做弊码。
那在昔时应该是大名鼎鼎了。
最后看见那句话很是费解,没有牛关?啥意思?
那会儿游戏界和相关资讯不像如今那么兴旺,良多轶闻传布起来很慢。并且游戏公司关于“玩梗”那类事,也不像如今那么鬼畜。
曲到有天看某杂志,仍是某论坛,才晓得:在暗黑毁坏神1时传播着一个奥秘——达成某前提后能够进入隐藏的母牛关卡。那个说法的起源是暴雪曾在愚人节那天发布了D1游戏里的母牛持兵器挥砍的图片,于是被玩家信认为实,进而各路讹传飞起,实假难辨,孰知始做俑者是游戏公司本身……
为了辟谣,暴雪特地在星际中参加了那么一句话,there is no cow level!!来末结本身惹得费事。
96 97那会儿各人玩PC游戏根本都集中在网吧,常见的无非就是红警、三角洲、帝国1和台湾的几款RPG,暗黑貌似是到了2才在国内火起来的。
所以在星际起头普及时,能get那个“cow level”梗的人,百里挑一。
有趣的是,暴雪在后发布的暗黑2中,很6666地借用了那个流言,还实开发了隐藏的牛关,从尔后,不论是1.09弓马 sor刷刷刷牛场up,仍是后续版本的无脑kc炸牛,牛关竟成了广阔D2玩家流(shēn)连(xīn)忘(jù)返(pí)的一大mf场景。
从D1到SC1再到D2,一个梗竟然能贯串3个游戏,并且最初还深深影响了第三个游戏的弄法,那在游戏史上也算是美谈了吧。
恰是因为昔时的暴雪那些种种匠心独具,才有了后来被玩家们付与的神器光环啊!
然后来的war3、wow那些,固然受寡者越来越多,效应都是全球化级,但总隐约有那么点点形式化贸易化的味道在里面了。
也许是SC1和D2阿谁年代的暴雪,其实过分闪烁了吧!天才的创意,绵绵不断。
0