3乘3魔方的解法都有哪些?(讲详细点,怎么详细呢?有公式步调吧!)?

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zaibaike
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四阶四阶有浩瀚流行的复原成体例,好比层先法、角先法、8355法、别离式法、CFOP等。

不异的复原成体例,适用于不异阶段的玩家。关于新手,很易理解的体例为“层先法”。一般来说,接纳的体例越简便,但随之产生的问题是关键步调越少,必要记忆的式子就越多。

复原成体例的分类

四阶四阶的复元体例,能分为以下几类:

逐级复原成:层先法、CFOP及其衍生出的VH等。实其素质上来看逐级复原成的体例,路子都是对层先的优化(关键步调合并)。块构建:Petrus 、别离式块构建是最小步的三个技巧,次要应用块构建路子的体例,一般复元关键步调都比力少。降群:降群法 eo-line(此体例为降群和逐级的连系) 盲拧体例中短蕊复原成的部门由线性代数产生的一类体例。棱角别离:棱先法、角先法及及轮回式:盲拧四套路、M2R2、彳亍受先盲拧体例全数为及及轮回式路子来复元四阶四阶。层先法

层先法(Layer By Layer,缩写:LBL),是指将四阶分为三层:下层、底层、第二层,然后分层复元。

关键步调:6步或7步;式子量:约5-10个;均匀值复原成秒数:100+。

那种体例最适宜新手掌握,一般人在颠末操练后,接纳三个好四阶能达至1分钟之内复元的水准。

我曾写过一篇专栏该文,就是基于“层先法”的,有兴趣的话能参考。

碧水风:只需6步轻松学会玩四阶_四阶四阶教程V2.4(2020/01/20)_碧水风云1813 附和 · 118 评论该文 8355法

8355法,由中国台湾许技江(Reheart Sheu)创造者,体例与层先法类似于,但式子量更少。

关键步调:6步;式子量:3个;均匀值复原成秒数:100+。

根本路子是起首复原成底面大十字,然后是复元下层四个边块,第四个边块不复原成,而是借助此空槽来复原成四个底层棱块和四个第二层棱块。下一步棋是复原成剩的三个棱块。最初一步棋是频频接纳式子RUR’U’来复原成剩的五个边块。

8:和LBL法类似于,将第一层完成,只是锐意遗留下三个角没解开,留做“组织工做区(Working Area)”3:借助组织工做区将第二层的3 个边塞入,不像LBL法必要背三个镜向姿势的“八套路”5:借助组织工做区将第二层与组织工做区的5 个边Chinian,不像LBL法必要背“六套路”以及三个镜象OLL式子5:那时剩第二层与组织工做区的5 个角,借助单纯的去返姿势,即可达至边线送换,以及翻动标的目的,那时一颗方块即解答完成。别离式法

别离式法(Roux Method),由Gilles Roux于2003年创造者。是一种即单纯易学,又能获得十分优良的成就的体例。

关键步调:4步;式子量9-42;均匀值复原成秒数:50以内。

复原成路子是先在左侧做三个1x2x3的块,再在右侧做三个1x2x3的块。遗留下第二层和竖着的底层能自在扭转。下一步棋是复原成第二层4个边块的标的目的和边线,最初一步棋是仅仅通过扭转U和M来复原成余下的六个棱块和四个中心块(6E4C)。该体例能说是速拧复原成中秒数最短的体例,但固然其扭转有十分多M层扭转,不长短常合适起码步的复原成。

CFOP

Fridrich Method(简称CFOP),最后由David Singmaster、René Schoof、Jessica Fridrich、Hans Dockhorn、Anneke Treep等人各自奉献了不异部门的路子,经由Jessica Fridrich在1981年整理弥补式子并就此广为传播。

关键步调:4步;式子量:119个;均匀值复原成秒数:55以内。

CFOP其素质是层先法的变种,但固然其归纳出了可能呈现的各类情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个式子),但同时也能有效的增加速度。

将下层转出三个契合格子散布的大十字 (Cross)同时将下层边块和相对应棱块Chinian (F2L,First 2 Layers) ,41个式子第二层借助式子将色彩尺度化 (OLL,Orientation of Last Layer),57个式子将第二层侧面的色彩尺度化 (PLL,Permutation of Last Layer),21个式子

如今绝大大都四阶高手都接纳Fridrich Method,因为相关于它能达至的速度来说,119个式子的记忆量就显得不多了。

CFCE

CFCE由Guus Razoux Schultz创造者,其与CFOP同时代被创造者提出。

关键步调:4步;式子量:112个;均匀值复原成秒数:54以内。

CFCE的详细内容路子与CFOP类似于,前两部均为四边大十字和前两层。第三步为一步棋式子复原成所有四边边块标的目的和边线(CLL),最初一步棋复原成第二层所有棱块的标的目的和边线(ELL)。

ZB Method(Zborowski-Bruchem)

ZB Method,由Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年配合创造者,属于CFOP的进阶体例。

关键步调:3步;式子量:799个;均匀值复原成秒数:45以内。

ZB Method的根本路子是在F2L最初一组时,在入槽同时完成第二层棱块标的目的的调整(ZBLS)。最初第二层只必要复原成边块标的目的边线和棱块边线,那一步棋以至能一步棋式子完成(ZBLL)。

VH Method(Vendenbergh-Harris)

VH Method,由Lars Vandenbergh和Dan Harris配合创造者,属于CFOP的进阶体例。

关键步调:3步;式子量:525个;均匀值复原成秒数:48.5以内。

VH Method的路子是在F2L的最初一组时,其实不间接复原成,而是先做成尺度形态,然后同时复原成第二层棱块的标的目的和最初一组F2L (VHLS),那一步棋有32种情况,比拟ZBLS更容易掌握。接下来再做第二层的复原成,能接纳COLL或ZBLL等体例。该体例被普遍应用于单手复原成。

ZZ Method(Zbigniew Zborowski)

ZZ Method,于2006年由Zbigniew Zborowski创造者,该体例兼顾了复原成秒数短和复原成随手度,尤其是有利于单手的复原成。

关键步调:3步;式子量:20-537;均匀值复原成秒数:44-55。

ZZ Method的路子为:第一步棋完成EOLine,必要调整所有棱块朝向准确并复原成DF和DB两棱块,接下来四阶只必要通过U,R,L三种扭转即可完成复原成。第受先是ZZ F2L,能接纳块构建的体例,固然棱块朝向不消调整,所有复原成起来十分便利。

VRLS

VRLS(Valk-Rowe Last Slot),起源于2005年Lucas Winter的WV体例,属于CFOP的进阶体例。

式子总计432条,现实记忆216条。

VRLS的根本路子是,当F2L最初一组1x2x2已经组合好但还没入槽时,若是那时四边棱标的目的也已经全数准确,能通过一步棋式子在入槽F2L最初一组的同时完成OLL。后经Mats Valk和Rowe Hessler在2009年别离弥补和整理,已经能做到最初一组F入槽前,无论第二层棱块标的目的能否准确,都能通过一步棋式子入槽最初一组F2L同时完成OLL。而且已经纯熟应用于角逐复原成,并获得了十分优良的成就。

Petrus Method

Petrus Method,由Lars Petrus于1981年创造者,是一种基于块构建思惟的复原成体例。

关键步调:7步;式子量:2-493个;均匀值复原成秒数:48以内。

Petrus Method的复原成路子是,先完成三个2x2x2的块,再开展成2x2x3,然后修复剩棱块的朝向,接着完成2x3x3,即前两层。最初是处置第二层,边块标的目的,边块边线和棱块边线。该体例固然复原成秒数十分少,是起码步角逐中最被普遍接纳的一种体例。

角先法

角先法(Corner First),是先将四阶的八个角Chinian定色,然后再填补棱色,最初完成复元。

那种体例记忆的式子比十分多,所以速度会较层先快。最快的角先四阶高手能在30秒之内复元四阶。

计算机解法

固然计算机没有记忆式子的困难,因而能获得更佳的解法。但固然四阶的模子空间庞大,接纳穷举法仍是不适用。目前普遍接纳的算法关键步调如下:

双转归原:若是限造每次扭转,除了三个相对的面(好比右边和右边)之外都是180度,那么可以转出来的把戏就少了良多。把四阶从任何形态Chinian到那些把戏之一,就是双转归原。复元:在前一关键步调的根底长进行复元。

用电脑法式停止搜刮,双转归原一般必要12步来完成。而复元的关键步调则必要18步。但若是能进一步棋优化,使得双转归原的成果避开那些必要较长关键步调复元的形态,一般能得到更短的复元关键步调。

通过运用电脑,Tomas Rokicki于2008年颁布发表证了然任何四阶能在25步以内解开。而随后,那一成果改良为22步 。

2010年,包罗Tomas Rokicki和Morley Davidson等人的研究团队证明肆意的四阶都能在20步内复原成。

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