若何评价高桥哲哉的RPG异度(Xeno)系列?

刚刚阅读1回复0
zaibaike
zaibaike
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值175720
  • 级别管理员
  • 主题35144
  • 回复0
楼主

​ 产物目次

来Jaunpur下,Xeno系列产物是大冢哲哉担任编剧和导演的西式RPG系列产物,能说非常有小我特色的系列产物,也因而形成没人极度推崇,也没人非常托柳。一一来看下系列产物做品。

第四部主炮系列产物

第四部主炮是系列产物的起点,在韩国肉搏游戏野心勃勃更大的期间,大冢哲哉酝酿多时的一个空前冗杂的企画在Square内部得到了核准,固然种种原因最末销售量并没有到达Square的预期,虽然传言有极高的赞扬,也没能博得续篇的核准,大冢也随即分开了S社,那个肉搏游戏尔后著做权不断在SE那里,也不断没有抹除或数码化,比力可惜。

第四部主炮 Xenogears

出售日期:1998年2月11日

机型:PS1

第四部主炮降生在PS1时代,合并前的史Chunsoft此时正处于实力和自信心的上升期,在颁布发表离开卡普空参加PS阵营后,展示出极大的野心勃勃,因而当大冢将如斯冗杂另类的筹谋书放到高层面前时却是得到了核准,并与FF7同时起头了合做开发,也可见史Chunsoft彼时对第四部主炮的重视。

当肉搏游戏正式出售后,也震惊了彼时的韩国肉搏游戏界,就算在今天看来第四部主炮也是西式RPG中保有最冗杂深邃的故工作节情节之一,并有著非常完好的世界预设。主线故工作节情节保有逾越万年的时间预设,并少见的存在多量分离的伏线,临床心理学、生命起源假说、生物学、多量科学用语、叔本华、弗洛伊德、基督教、犹太教、社会难题、侦探小说、影片、动画影片(出格是机器人动画影片)、实人版等。值得一提的是大冢在肉搏游戏中也运用了非常多影片化镜头的测验考试。然而肉搏游戏在第三张碟却有非常明显的暴增情况,肉搏游戏大部门的营业流程及故工作节情节间接酿成了电子小说形式,10半小时摆布的营业流程同第三张碟40半小时摆布的营业流程产生明显的比照,传言传言次要却是固然肉搏游戏预算及合做开发阶段的关系。那也成了整部Junagadh最难以掩盖的缺陷。

即使如斯,整部肉搏游戏也有著非常不俗的佳誉度,销售量也算极好,但关于彼时野心勃勃的史Chunsoft来说韩国本土不到百万的销售量是难以令他们满意的,彼时也有许多项目都在同时合做开发,因而否决了大冢续篇的计划。愤慨的大冢带着核心全厂总体逃遁,并设立的本身的合做开发组,继续第四部计划。第四部主炮的预设集中,整部肉搏游戏只是第五章的故工作节,第四部计划还只是刚刚起步。

第四部民间传说系列产物

逃遁的大冢团队设立了Monolith工做室,并找到了Namco,彼时的Namco也希望能拓宽本身JRPG的营业,两边各奔前程,固然因为第四部主炮的著做权留在了史Chunsoft手上,许多细节不克不及康孔县,但只不外粉丝都晓得第四部民间传说的故工作节情节就是本来第四部计划的首部。而首部自己的故工作节情节也是错综冗杂,大冢本来计划出6章肉搏游戏来把故工作节讲全,后来固然第一章销售量及佳誉度难题,全数后4章的故工作节情节都被压缩在第三章的肉搏游戏中的。

第四部民间传说 第一章:根本权力的信念 Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

出售日期:2002年2月28日

机型:PS2

在老店主Namco的撑持下,第四部民间传说从合做开发公布起就遭到了不小的存眷,在PS2的机能提拔下第四部民间传说的人物布景都实现了完全3D化。故工作节情节上第四部民间传说一章却是维持着非常高的水准,固然总体故工作节情节只露出Barneville,多配角多线索的展开也更有种宏大的觉得。不外和彼时许多PS2的肉搏游戏一样,整部肉搏游戏的故工作节情节推进次要是靠后段的体例,中间经常唱词唱词的动画影片,而实正肉搏游戏部门其实不长,也被朋分的千疮百孔,相较本做,第四部民间传说多了奇异味,而少了JRPG的冒险感,也没有走大地图的摸索,迷宫都是孤立的,只不外那几个难题贯彻了四部曲。不外做为第一章,并有著非常棒的故工作节情节支持,肉搏游戏总体却是非常极好的。肉搏游戏也随即被改编成了动画影片,手机游戏,并出了DLC,又连同第一章一路暴增移植到了NDS,能说是四部曲中人气更高的一部。

第四部民间传说 第一章 Reloaded:根本权力的信念 Xenosaga Episode I Reloaded: Der Wille zur Macht

出售日期:2003年11月20日

机型:PS2

整部是以第一章欧美版做为根底出的完全版。

第四部民间传说Freaks Xenosaga Freaks

出售日期:2004年4月28日

机型:PS2

整部是用了第四部民间传说人物做的fandisc,以小肉搏游戏为主。

第四部民间传说 第一章:善恶的彼岸 Xenosaga: Episode II - Jenseits von Gut und Böse

出售日期:2004年6月21日

机型:PS2

第四部民间传说第二部2年后如约而至,佳誉度和销售量却大不如本做,大冢在本做中退居二线,把次要的合做开发工做交给了社内的新人,对人设,音乐,战斗系统都做了大幅度的修改,佳誉度批驳纷歧,肉搏游戏的剧本节拍也比力慢,故工作节内容也不多,究竟结果原计划是要做6章,不外整个营业流程只要本做1/2摆布的时间,并且过场动画影片又许多,肉搏游戏部门的时间能说是比力鸡肋的,加上修改后的战斗系统较之前更疲塌,每场战斗的读盘时间也很长,会给人觉得节拍非常慢,营业流程又非常短,因而整部佳誉度在四部曲中是更低也次要是那个原因。

第四部民间传说I+II Xenosaga I + II

出售日期:2006年3月30日

机型:NDS

在第三部出售前,Monolith又在nds上用2d肉搏游戏形式把第四部民间传说1+2的内容大幅简化做了下,整部肉搏游戏自己价值不大,肉搏游戏性也不高,因为平台和成本,画面内容都大幅暴增,也就是给粉丝回忆下故工作节用的。

第四部民间传说 第三章:查拉图斯特拉如是说 Xenosaga: Episode III - Also Sprach Zarathustra

出售日期:2006年7月4日

机型:PS2

固然上部佳誉度和销售量上的失利,形成了本来6部曲中的后4部被压缩到了那1部中,查拉图斯特拉如是说也成了第四部民间传说的末章。上部中的争议点战斗系统,人设又都做了大刀阔斧的修改,节拍变得更紧凑,读盘也更快了。第三章超卓的本质却没能挽回销售量上继续下滑的悲剧。也因为故工作节压缩的关系,形成后半段故工作节情节密度非常高,固然不像第四部主炮那样明显暴增,但许多处所也交代的其实不清晰,有明显删省的陈迹,第一章和第三章间也缺失了一段故工作节,在官网的flash里(a missing year),可能那才是原计划的第三章。虽然有如许那样的遗憾,四部曲也算善始善末,整个故工作节情节非常浩荡冗杂,相对第四部主炮也毫不逊色。

第四部神剑系列产物

第四部民间传说第三部草草收场以后,Monolith工做室被卡普空收买,给到了大冢新的起色,第四部系列产物也由此进入新的一章。

第四部神剑 Xenoblade

出售日期:2010年6月10日

机型:Wii

第四部系列产物4年后从头起头的系列产物,故工作节情节上已经与第四部主炮,第四部民间传说都没有了间接联络,预设上却是有点类似的元素。Monolith soft在第四部民间传说四部曲结束后,离开了Namco,参加了卡普空阵营,算是非常极好的联手。此次大冢从头出山,担任编剧和导演,系统上接纳了类似FF12的战斗系统,大地图摸索元素,再参加异常丰硕的干线使命,让第四部系列产物变得实正好玩起来。故工作节情节较之前做了简化,不再那么晦涩冗杂,相较一般的西式RPG却是非常有深度的,主线故工作节长度也非常的厚道。第四部之刃较第四部民间传说四部曲削减了奇异味,增加了之前缺失的西式冒险感。总体上讲第四部之刃本质和完成度非常之高,即便Wii的机能有限,也不是高清平台,许多玩家赞扬中第四部之刃却是那一代平台中西式RPG的更优秀做品之一。

第四部神剑3D Xenoblade 3D

出售日期:2015年4月2日

机型:New 3DS

做为1的移植到new 3ds的版本,看似画面还极好,但1自己ui就很冗杂,信息量极大,到那么小屏幕的掌机平台,玩久了眼睛会强烈不适,体验感还不如wii的版本,加上也没什么新内容,不是很保举的版本。

第四部神剑X Xenoblade X

出售日期:2015年4月29日

机型:WiiU

那是那个系列产物里非常斗胆的一次测验考试,自己定位就是别传性量的做品,比拟1愈加欧美化,能捏脸的配角,使命造推进的主线,愈加实在向的设想,弱故工作节情节,也形成许多玩过第四部神剑1的玩家间赞扬的批驳纷歧,另一方面本做的地图之大也是系列产物之最,能开机甲逛地图更是并世无双的肉搏游戏体验。故工作节并没明白说,不外也能联络上系列产物的一些预设,自己也不怎么强调,结尾却挖了个大坑,至今没填上。因为登岸平台wiiu自己销售量不给力,本做的销售量不算好,但玩家间佳誉度却是很极好,那些年示威想其登岸switch的呼声也不断很高。

第四部之刃2 Xenoblade 2

出售日期:2017年12月1日

机型:Switch

千呼万唤始出来的2代,做为为新平台Switch初期护航的JRPG,给人第一印象是换了人设,愈加媚宅向的设想,增加了许多的话题性和存眷,同时在老玩家里也形成一些争议,不外肉搏游戏自己量量却是非常过硬的,战斗系统在前两做根底长进一步强化,变得更有战术性,愈加冗杂,故工作节变得愈加王道,主线故工作节却是跌宕起伏,而且与1代用很微妙的体例联络着,维持着比力高的水准。

第四部之刃2黄金国伊拉 Xenoblade 2: Torna, Golden Country

出售日期:2018年9月21日

机型:Switch

黄金国伊拉现实上就是2本来此中一个章节,零丁做为dlc来卖了,整个故工作节营业流程大要就3-5半小时,因为要强迫做干线,硬是凑到了10半小时以上,故工作节自己是非常极好的,出格玩过2的玩家来说,补上了一块故工作节重要拼图。

第四部神剑决定版 Xenoblade Definitive Edition

出售日期:2020年5月29日

机型:Switch

第四部神剑1移植到switch的版本,画面有了进化,系统略微有些优化,不外总体相较1根本都一样,新参加的内容不多,增加了一个新章节-毗连的将来,自己故工作节内容不多,料想应该是与3的故工作节开展有千丝万缕的关系。那个最末版如今也是体验1代更好的路子。

第四部之刃3 Xenoblade 3

出售日期:2022年7月29日

机型:Switch

第四部神剑系列产物新做,故工作节和12有千丝万缕的关系,不外在表示上却是比力胁制的,更多时间里会觉得是用12故工作节素材造做的平行世界故工作节,战斗系统也是以1为模板做了差别标的目的的测验考试,职业系统、英雄加衔尾蛇让那做值得研究的处所一如既往的丰硕。那做也把一些对世界不雅以至故工作节联系关系很亲近的部门放到了干线故工作节里,让干线使命非常生动,也是一次测验考试。综合却是维持了xb系列产物的高水准和管饱的量。

0
回帖 返回游戏电竞

若何评价高桥哲哉的RPG异度(Xeno)系列? 期待您的回复!

取消