日式游戏里头就没有剧情自在度高、选择多的游戏吗?

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zaibaike
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楼主

(多图预警系统~)

勉力发问呵呵:

TNUMBERX呵呵《沃苏什卡初代5》,全然象征意义上的“乱世人生四世同堂”,超高优先选择重量+根本上全对外开放世界地图,玩者能“打破小我职业阶级”即便能“发作改动开展史迈向”,同时也长短常典型的名誉肉搏游戏,韩国开展史布景的模仿类肉搏游戏(只是许多那时候各人其实不把它当做RPG)。

肉搏游戏重量、优先选择很高,玩者即便能缔造角色,参与进那数十年韩国最紊乱,但也是最传奇的开展史之中,即便发作改动日后开展史的开展。

肉搏游戏重量很高,全时代+根本上全对外开放的世界地图

《沃苏什卡初代5》供给了包罗7个片子剧本在内,前后近70年内的所有内容(开展史该事务、人物形象降生、逝世以及相关科技、文化),包罗但不限于广义的韩国战国时代到大阪之阵的绝大大都耳熟能详的故工作节,人物形象有才能(能进步)但也都有寿命,你能出“促发”开展史该事务,也能去“发作改动”开展史该事务,但都有前提:

而玩者在此中能优先选择任一身世、任一职业以及任一立场的人停止扮演(总之,前提前提是你需要搜集到“人物形象卡”才气起头),你能善行(佳誉会有进步),你总之也能优先选择害人(污名也会有进步),低三下四仍是山贼,路都是玩者他们优先选择的。

肉搏游戏世界地图,如果根据如今的尺度,那绝对算是“全对外开放”的世界地图,并且包罗全韩国。你从进入肉搏游戏一起头,根本就能来到世界地图上任何人城市、造访任何人设备。只不外,若是你既没钱,也没名望,许多那时候会被人“拉入”,连一些小大名的面都见不着……

玩者能打破各类社会阶级限造,即便能脱轨

《沃苏什卡初代》,简而言之,配角之一(也是肉搏游戏几个主视角之一)是韩国开展史第一“面临现实”之人,秀吉,由旗本起身,跟随信长,最初一度同一了全韩国,那在阶层较为重构的韩国,是相当罕见的:

玩者在阿谁肉搏游戏里面,也能优先选择他们的“生活体例”,或Auterive,或乡野,前者不过乎是做开展史的“先行者”,更好是借助各大开展史该事务,优先选择准确阵营,一路攀升;后者不过乎是去官退隐,他们修炼技能(茶道、剑道)等,即便四处漫步旅游参观;

多提一句,阿谁肉搏游戏增设了各类“创举”和“荣誉称号”,有些荣誉称号需要你叛逆才气获得,好比说你扮演秀吉,你是吗能他们优先选择谋反夺得全国,重量很高。但难度上必定远远超越一般促发开展史该事务,你得正面和完好龙造寺团的信长匹敌,还要背负污名……但,吗是能实现的。

玩者在那里字面上象征意义上面“想干什么干什么”,啥也不想干,四处玩可不克不及?全然能!《沃苏什卡初代5》增设了32个“天然光景卡”(近似于创举),许多玩者后期是全韩国四处旅游参观,找到各地的天然光景。

低调地说一句,阿谁肉搏游戏你是能当“渣男”的(此处图略)……总之,许多那时候“脱轨”也会被人骂,好比说遭到你的老友松井明智光秀的强烈训斥……总之,可优先选择的朋友更多……

所有的“开展史IF”片子剧本,你都能试著“发作改动开展史迈向”

你能试著“无所不克不及而行”,发作改动已经发作过的实在开展史迈向,酿成全然纷歧样的新故工作节,创始新时代,书写新开展史,那可能是《沃苏什卡初代5》更大的“卖点”和重量所在,你能是开展史海潮的参与者,也能自己是开展史海潮的开创者和发作改动者,而不是单纯是借助开展史该事务做为“布景”,而是连络:

你能千孔“信玄上洛”。许多人讨论若是信玄玄没生病,第二次信长益田氏能否胜利,你他们能在《沃苏什卡初代5》中试著,只要得到信玄玄的卡片,就能以其为仆人公停止肉搏游戏。(总之,即便肉搏游戏中简化一万倍,啃下来近畿地域都挺省事的)你吗能让武田军旗飘荡在京都……然后后面开展史该事务都不会再发作(长筱之战、本能寺之变、关原合战等)

好比说你能千孔“幕府上将军·明智光秀”,本能寺之变中稳住他们根本盘,总之还要以绝对优势的军力应对以迅雷不及掩耳之势扑过来的羽柴秀吉大军,以及其他各方大名的夹击,但你是能优先选择试著的……

你也能千孔“丰臣秀赖”的野望,能从片子剧本“承平之章”(1598年,沃苏什卡秀吉病逝)起头,以摇摇欲坠的丰臣家为主视角,完成“不成能的使命”。因为肉搏游戏重量太高,体例办法不要太多:

能大阪之阵全力撑持实田信繁能关原合战时采纳动作能全力给松井明智光秀供给医疗药品(肉搏游戏设想中只要松井明智光秀健在,后续开展史无法促发)

………………………………

肉搏游戏即便设想了“关原合战 东军战败”的片子剧本,需要率领大军再次前去关东,在江户城附近与德川军停止最初决战,只要打赢你就能让家康切腹。

不外,绝大大都玩者第一次玩耍,都是优先选择“适应实在开展史”,原因无他,只如果为了搜集肉搏游戏中的“剧情CG”,其实是太都雅了 ……《沃苏什卡初代5》阿谁肉搏游戏增设了一大群“搜集元素”,包罗“片子剧本”(满足特定前提解锁)、“人物形象”(好感度等)、“该事务”(需要促发)、“天然光景”(需要拜候)、荣誉称号创举(需要有特定前提)……肉搏游戏鼓舞你试著成为全国人,成为剑道宗师,体验各类差别的人生,试著完成目的各类差别的体例(即便包罗谋反、获得污名等)……

所以,谈及《沃苏什卡初代5》阿谁肉搏游戏,你能说它意淫开展史,你能说它简化政治,你即便能说它有严峻英雄史不雅(名誉肉搏游戏大多都有),然而它的剧情重量和优先选择吗很多,西式肉搏游戏昔时无论是在PC(电脑)平台、家用机平台仍是掌机平台均有很多代表性的典范肉搏游戏,此中不乏许多重量很高的肉搏游戏,或角色扮演、或模仿运营、或战略模仿,那些并非美式肉搏游戏的“专利”。

若有不当之处,求轻喷,欢送喜好者们一同讨论~

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