练枪图aim_botz yprace。
号令:
大前提:sv_cheats 1(绝大部门,并不是全数)
非官方折射挂
r_drawothermodels 2
非官方球型挂
m_yaw 220(恢复一般就把220换成0.022)
非官方升空挂
noclip 1
非官方加速挂
host_timescale x(x为次方)
非官方路飞挂(只是让肩膀较长)
fov_cs_debug 300
非官方飞龙挂
god 1
spec_show_xray 0(能间接在看demo时按X键控造器)增设为0能半闭折射。1为关上
spec_hide_players 1增设为1能停用摆布二侧的人物形象情况重要信息,更便利快速看demo
呼出控造面板 输出号令 cl_draw_only_deathnotices 1 就能除去击破重要信息之外的所有介面原素
sv_infiniteammo 0/1 炮弹及丢掷物十分有限/无限
sv_grenade_trajectory 0/1 停用/表白丢掷物滑翔抛物线
sv_showimpacts 0/1 停用/表白被打中者hitbox的情况
give weapon_hegrenade 以获取两枚散弹枪
give weapon_flashbang 以获取两枚闪灼震撼弹
give weapon_smokegrenade 以获取两枚烟幕弹
cl_grenadepreview 1:在丢出前动态的去表白现阶段丢掷物的主动更新抛物线
cl_sim_grenade_trajectory X:登记现阶段丢掷物主动更新抛物线选定的步数,如许彼此共同近距能加速末端到高处的烟幕弹所在边线
sv_rethrow_last_grenade:复原成现阶段伺服器的最初一次丢掷物,能在丢出一个闪灼后,在数个若是被闪的边线试验统一闪灼能否有效,无须像以前那样需要应用法式了
mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗贸易形式/失踪贸易形式
mp_roundtime_defuse 60 消闲/体育竞技强战时间为60两分钟
mp_freezetime 0 强战起头等待时间为0
bot相关号令太少了,但都很单纯,他们若是搜看的懂。
影视娱乐用的号令:
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1
give item_heavyassaultsuit
give weapon_shield板甲默氏盾(能变成地痞英雄)
sv_enablebunnyhopping 1
sv_auto bunnyhopping(恰似是能他们连跳,但我没胜利过)