为什么任务召唤系列丢弃数字序号,而起头接纳副题目的形式来定名系列续做?

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zaibaike
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畴前看完一则周刊该文。次要就观点:

1 西欧根本上没少于5的位数序号;马可波罗则是厌恶始末标下去,次要就包罗形形色色标明晋级换代动做游戏和韩国动做游戏

2 那么做的目地之一是为的是连结番茄

3 之三为的是子系列产物的开展不拘谨于原系列产物

亚洲地域因为他们的动做游戏(和韩国的动做游戏)都是不竭加序列号的,因而在译者的那时候也厌恶他们加序列号。

畴前的许多动做游戏,好比说恶魔城,泉台魔秘诀甚么的,即便没影片版和宣德续篇的界定,因而他们加序列号始末没甚么问题。但像毁坏者教条,GTA那种,已经被诚然许数次了。泉台魔秘诀近期已经起头新生,译者的那时候许多公交站点却是决然决然的加之了年数以之不同。。其实补齐动做游戏盗版软件影片阿谁行业里有Seiches的文档从头定名体例,里头是会标明年数的,是不会即便两个动做游戏的英文名字一样而形成语意的。觉得却是即便亚洲地域盗版软件圈不非正规。

说到COD,要晓得除了非官方的序列号,IW他们也有他们的序列号,从动做游戏继续施行文档的英文名字能够窥见。若是没弄错的哈,COD4:MW是IW3, COD:MW2 (即COD6)是IW4,之类。

此外最残花的序列号就是七国封神了。韩国动做游戏的序号一贯是三代三代加下去的(好比说FF,织田信长之英雄无敌,七国志等),七国封神也不值得一提。但DS2封神系列产物国际版(Dynasty Warriors)的序号比日版多了两个位数,是即便在PlayStation上发行的两个肉搏动做游戏七国封神被做为的是国际版Dynasty Warriors第二代,DS2封神的第二代则成为的是Dynasty Warriors 2。我初到美国的那时候想阅读两个国际版玩的那时候,就吃了阿谁亏!

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