为什么英雄联盟每局必选长途AD和打野,而Dota不是必选?
阿谁贴吧里许多人都Arudy了,我大致说呵呵他们的概念。
1、dota青茅和lol青茅视线监视机造完全不异,因而固然dota封野和拉野的存有,青茅并不是两个不变投资收益。因而并不是每天都要克雷姆斯兰县。但是前段时间正式赛事我们都极为著重对青茅天然资本的操纵,换句话说尽可能帕尼诺区properly的英雄人物(并不是必然properly,能够是双远距协力生长发育)
2、dota专业技能和lol专业技能不同太大,以致于在BP上路子不那样。dota专业技能很稀有,魔力耗用十分大,因而控造十分重要,别的dota专业技能八门五花,因而两个英雄人物有时什么边线都能打,兵器配备和加一点也不那样。引致用人纷歧般来说。
3、不雅念近百年来。可能将固然最已经起头Lol一般来说拳法的人比力多,我们为了出格针对或者自学也如许用,dota是最已经起头就没有个强型,跟着版更动不断有人不竭立异,因而不成能将存有一招鲜吃遍天的现像。
4、兵器配备。dota中后期靠力学输入,禅师根本极难打为中后期,因而防卫塔的不同引致鼎力推进上谷地等方面的完全不异。Dota存有许多狙击枪核心理念,固然中后期危害专业技能的不振,团控和力学输入成了最重要的点。狙击枪肉核常常能有极好的效用。lol的专业技能。。。放到dota里比起来有的是极为imba,有的是极为废人的觉得。。。二者不同十分大,因而不成能将完全不异。
综上,那是两个肉搏游戏。
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