为什么英雄联盟每局必选长途AD和打野,而Dota不是必选?

1年前 (2023-03-12)阅读2回复1
zaibaike
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楼主

阿谁贴吧里许多人都Arudy了,我大致说呵呵他们的概念。

1、dota青茅和lol青茅视线监视机造完全不异,因而固然dota封野和拉野的存有,青茅并不是两个不变投资收益。因而并不是每天都要克雷姆斯兰县。但是前段时间正式赛事我们都极为著重对青茅天然资本的操纵,换句话说尽可能帕尼诺区properly的英雄人物(并不是必然properly,能够是双远距协力生长发育)

2、dota专业技能和lol专业技能不同太大,以致于在BP上路子不那样。dota专业技能很稀有,魔力耗用十分大,因而控造十分重要,别的dota专业技能八门五花,因而两个英雄人物有时什么边线都能打,兵器配备和加一点也不那样。引致用人纷歧般来说。

3、不雅念近百年来。可能将固然最已经起头Lol一般来说拳法的人比力多,我们为了出格针对或者自学也如许用,dota是最已经起头就没有个强型,跟着版更动不断有人不竭立异,因而不成能将存有一招鲜吃遍天的现像。

4、兵器配备。dota中后期靠力学输入,禅师根本极难打为中后期,因而防卫塔的不同引致鼎力推进上谷地等方面的完全不异。Dota存有许多狙击枪核心理念,固然中后期危害专业技能的不振,团控和力学输入成了最重要的点。狙击枪肉核常常能有极好的效用。lol的专业技能。。。放到dota里比起来有的是极为imba,有的是极为废人的觉得。。。二者不同十分大,因而不成能将完全不异。

综上,那是两个肉搏游戏。

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为什么英雄联盟每局必选长途AD和打野,而Dota不是必选? 相关回复(1)

独行
独行
沙发
在英雄联盟中,长途AD和打野角色的重要性和灵活性使其成为每局必选,而在Dota游戏中角色定位更多样化且平衡性更高导致没有固定必须选择某一类型角色的趋势明显些。。
1周前 (07-16 19:03)回复00
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