全攻略即便已经有许大都据材料可考,不做约勒,更愿说说对小我游览下来实的比力高效率的次序,观点有许多随机性,但目地都从肉搏游戏中以获取快乐,若有不认同的处所,那就互谅互让吧:
第一步,过故工作节贸易形式开展史事实故工作节情节,新体验各政治权力故工作节情节与英雄跌宕起伏的故工作节线,次序保举魏-晋-蜀-吴-吕;即便秦汉连起来能玩到肉搏游戏里的从头至尾,能更快的新体验七国时间线。再去蜀吴有彼此干系的故工作节线去新体验和秦汉对立的微不雅去更完好的新体验整个时代的各政治权力的关系。周瑜,则做为此中两个期的故工作节线,做为最末的新体验,现实上周瑜的游览次序更民主自在,没必要必然放在最末。
第二步,逐渐打通if前提,游览每个政治权力的if贸易形式,次序民主自在,归正最末都是王道大一统的故工作节。即便if贸易形式是7代两大民族特色,在if分收之前,if前提是隐藏的,需要玩者初次游览的时候自行发现,但也能在初度开展史事实故工作节后弹出前提字典,对小我很喜好那种设置,大大增加了屡次反复游览迷宫的快感。但if之后的故工作节情节是生硬原创,缺乏开展史依托,游览后会很快失去实在感。对小我实的虽然值得好好新体验一番却没有频频游览的快感。
第三步,有优先选择的玩民主自在贸易形式部门迷宫(在民主自在贸易形式里)以及无双中的附加迷宫(在故工作节贸易形式里主线迷宫下边的一排迷宫),该些次要给一些有恶俗心态的玩者,若是想新体验某个典范遭遇战中的做为其他政治权力(开展史事实和if中都难以饰演的)的情况,能优先选择,该些游览全凭对小我爱好,趁便练品级,刷刷特效罢了。
第三步,盔鼠贸易形式,不管介绍七国或者是不介绍的,通过前面三部门,至少都能用封神的角度介绍的差不多了,那么不克不及错过那一代的另两大民族特色贸易形式,盔鼠贸易形式,新体验两个大名(或者说是统治者)实正通过遭遇战一步步复兴汉室的过程,虽然没有健全有广度的内政控造系统,但贸易形式下养成类的形式,足够有打破,有挑战。
第三步,刷秘武,在盔鼠贸易形式中期,操纵一些遭遇战资本能更快速的给大名晋级,那时候你能用更高效率的体例,让大名达至刷秘武的前期筹办,在困难及以上难度的特定迷宫内,达至必然的遭遇战前提能得到外形华美数值加成也更快的顶级兵器,不失为暗耻在肉搏游戏后期给玩者持续有玩的两个强心针。在那个期,因为秘武前提的限造,肉搏游戏变得十分有诱惑力,给与的满足感也不俗。
第结语,鉴赏室与通心面,再次回忆一路游览中的民族特色故工作节情节以及大名,而且能感触感染到名誉如许两个开展史肉搏游戏大厂在七国开展史方面的研究与呈现。
对小我实的以上结语都完成后,那个肉搏游戏实的能结业了,不管原价购得,或是打折二手购得,那波都不亏了。羽绉7,确实是系列产物的创始者,虽然它在某些方面可能并非系列产物最抢眼,但是确实综合本质更好的一部七国封神,控造系统健全,必杀技可玩性高,迷宫屡次反复可玩度高。虽然七国封神8将排场与可视化达至了两个捷伊高度,但是在控造系统打磨与游览广度微不雅却难以与7代相提并论。