若何对待 12 月 21 日更新的《绝地求生》1.0 正式版?在优化与 BUG 方面有哪些改良?
其实我觉得最值得称赞存眷的应该是阿谁回看机能:
逃加机能“回看”
-逃加机能:可汗青记录玩者副角四周 1 公里范畴内的内容
-请在起头肉搏游戏前启用回看留存机能
-角逐完毕时,回看将被主动留存而且可透过“大厅-回看”菜单中停止播映
-最多能留存 20 局回看。超越该数目时之前的内容会被依次替代
-回看播映指南:
J键:本篇 开/关,玩者可重定向至特按时间、中行;
P键:中行;
↑↓键:批改播映速度;
B键:返回至玩者他们;
W、A、S、D键:末端视点;
E、Q键:批改视点度;
长按SHIFT、CTRL键:批改视点末端速度;
TAB键:关上玩者条目(选择对应玩者ID,即可切换至该玩者视点);
V键或是滑鼠单击:不雅赛视点(以该玩者的视点不雅赛);
C键或是滑鼠滑鼠:跟随视点(视点跟随该玩者,而且能控造视点的角度和翻转);
F键或是单击:自在视点(可在世界地图中自在末端的视点);
L键:关上战斗条目(查看鱼他们激战的玩者及附近玩者的激战汗青记录);
M键:世界地图。有了阿谁机能,略微分配一下镜头,是大片啊
并且,还加了失踪回看,能看他人是怎么杀死你的,最少外挂不会那么跋扈狂,演都讲错了(不会演的话能去CSGO监管形式学学唱功,风趣)。
有了阿谁机能,可谓是:仙人变影帝,互相飙唱功...
不外要留意:部门条记本电脑开启失踪回看机能时,操控性可能会有所降低。
剩下的我们一条一条看
1,镜头强化:强化地貌数据以增加缓存挤占
增加地貌读取时的延后
缩短了地貌读取时间
强化纹理以增加缓存挤占
透过增加海浪强化海洋
增加了多玩者同屏时的延后问题
强化副角动画
增加副角缓存挤占
增加细节以强化远间隔的兵器衬着
强化数项情况特效
强化数项 UI颠末诸多的图形暴增,模子简化,末于,FPS获得了进步。但那靠暴增换来的强化,招致良多网民反响肉搏游戏不实在了,没有代入感了...
据说较旧条记本电脑能进步20FPS...我条记本的860M完全没感触感染到,仍是要靠台式出降...不晓得有没有享遭到阿谁强化的同窗....
然后N卡跟新了一款驱动力,从GeForce 400系列产物到10系列产物,没觉得到镜头进步的仓猝预览一下驱动力试一试吧~
2,逃加世界地图 - MiramarMiramar(荒漠世界地图)Miramar 包罗两种气候:晴朗,黄昏
Miramar 旨在连结肉搏游戏新体验的同时,带给玩者与 Erangel 差别的视觉及肉搏游戏新体验阿谁世界地图是俗称的荒漠世界地图,很大,战壕少,使得新房子做为战壕更为抢手,新埃跑毒圈根本上是靶子。
响应的,车的选择也更重要了:
做为能当战壕的奥迪车和幽幽车愈加优良,根本上到后面的毒圈,没抢到新房子,就能他们打坏他们的车,然后当战壕来跟对面刚。长处是跑的其实太慢了,并且能当战壕的上坡一般很差,不外幽幽车打坏左前车胎能加快速度。做为上坡越野操控性好的摩托车和皇天后土也愈加好用了,摩托车在荒漠阿谁图里玩好了根本上是风驰电掣一路,各类花式操做,目力眼光好坏起头正式拉开差距了。皇天后土中规中矩,但因为不容易翻车,捡到就用吧。上面两者长处都是不克不及当战壕。PS:比来婚配增加了阿谁荒漠世界地图的呈现几率,五局能排到阿谁图九局,厌恶打的仓猝打,不厌恶打的,排到阿谁图退了就行。
PPS:此次预览移除了 Erangel (垂果)的下雨天及内代,对厌恶内代和下雨天的玩者不是个好动静。
3,翻过控造系统· 攀登及翻过控造系统关于身处复杂地貌的玩者十分有用
· 若是球体度低于 60cm,则可透过长按“Shift”跳过球体翻过控造系统是此次预览的重点,估计此次预览后围绕翻过会呈现更多的战术。此中有良多地貌善用阿谁机能能到一些意想不到的处所阴人,山河代有秀士出,等网民分享研究吧。
记得在操做办法设置里把翻过和跳跃分隔,否则,想翻过却跳了半天就为难了...
关于那些苦练大跳N年的网民...哎...
4,逃加 5 款新兵器· 逃加 DP-28。
DP-28全世界地图刷新(垂果也有),47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。更高可拆 4 倍镜。开火速度较慢,但是射程远,能力大,爬到地上一顿扫,根本上不带抖的,十分的强。
· 逃加 AUG A3。
AUG-A3仅可从空投中获取。5.56 弹药,无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小。那把枪能说是5.56版的Groza,很难捡到,不外根本上捡到就无敌。
· 逃加 R45。
R45Miramar 世界地图特有,全世界地图刷新。.45弹药,弹容量 6 发,可配备红点对准镜。与 R1895 比拟有着更高的精度及拆弹速度。新世界地图中把R1895去掉了,替代成阿谁枪,不常用。
· 逃加 Win94。
WIN94Miramar 世界地图特有 ,全世界地图刷新。.45弹药,弹容量 8 发,杠杆式步枪,和98K共用枪弹袋,无法拆除枪弹袋以外的任何配件,拆填速度较慢但在中间隔能力很大。刚下飞机,隔楼对枪的神器,不外过了中期就扔,连镜都不克不及拆...
· 逃加 Sawed-Off。
Sawed-OffMiramar 世界地图特有 ,全世界地图刷新,锯短霰弹枪,俗称锯短,阿谁枪的凶猛之处在于,它占的是手枪位!.12口径弹药,弹容量 2 发,无法配备配件。与其他霰弹枪比拟射程短,枪弹更分离,能力更小,但是能连射。前期好用,后期鸡肋,不外占手枪位还不会误为他拆配件,所以能留着,很有意思的小玩具。
5.逃加 3 款载具· 逃加 Van。
抱愧...错了...是阿谁:
Van因为阿谁车速度加速度都不高,开着慢幽幽的,所以被良多网民称为幽幽车,或是简称UU车。Miramar 世界地图特有,六座,不外把左前胎打掉,速度会变快。再加上载具耐久高,能做战壕,深受组队用户的厌恶。为了免得忘记,有贴吧用户总结了标语:上UU,左前胎,打完速度跑飞快!
上幽幽先堕胎的做法十分适用,并且阿谁特征不断存在于测试服,没有被做为BUG修复,可能蓝洞公司把它当做和平底锅一样的Feature之一...
———————————12.30预览——————————
新版本现已修复,各人能参考B站UP主小墨不是小莫的尝试视频,十分明晰:
http://www.bilibili.com/video/av17762941
· 逃加 Pickup。
Pickup俗称皮卡,Miramar 世界地图特有,四座越野车,最平衡的车,并且阿谁车有个形而上学,W+SHIFT+ 空格预热之后的加速度出格高,几乎是射进来的,长处嘛~是后面坐的人容易被扫到...
· 逃加 Aquarail。
Aquarail双人载具,小快艇。乘客座位的能用兵器,因为荒漠图水少,所以用的不多...但是重点是~垂果也刷阿谁小快艇了~
6.弹道以及危险修改1.弹道强化· 枪弹射出后会遭到空气阻力的影响。那意味着枪弹速度跟着时间降低,下坠更明显,同等间隔射中目的需要更长时间
2. 详细划分了身体部位而且按照部位批改了现实危险
- 颈部如今遭到头盔庇护
- 增加了击中胸部形成的危险
3.按照兵器级别批改了根底危险值
如今危险值由以下几点决定:
1) 兵器根底危险值
2)弹道间隔(危险随间隔增加而减小)
3)按照射中部位计算危险倍率
4)按照兵器品级计算危险倍率
4.弹道下坠更改
略微增加 M24 的弹道下坠
· 增加 Kar98k 的弹道下坠复杂的危险和弹道批改是不是觉得参差不齐?没事,我来实战解读一下:
1,步枪远间隔危险削弱:远间隔,300M以上下坠的更狠了,并且按照枪械的差别下坠幅度也差别。步枪的危险也会跟着间隔变小,危险越高的,危险衰减越高。
2,狙击枪、精准步枪地位进步:狙击枪的衰减比步枪小的多,切确步枪SKS,Mk14,Mini 14之类的,衰减也很小。
3,头部受伤断定更改:颈部能受头盔庇护了,关于爆头玩者削弱了,但是并没有削弱几,因为打颈部仍是75%危险,比四肢高。
4,冲锋枪加强:图二,冲锋枪危险四肢120%,突击步枪四肢危险95%,搭配着此次预览之后减小了 Vector开火时的视点晃动,冲锋枪大大加强,Vector和UMP9登顶。
7.零星预览枪弹能穿水了(C下潜 空格上升 戏耍岸上人的魔术玩不动了...)
弹道下坠更多了(后面会继续阐发)
高倍镜能滚轮调翻转了
全息和红点能滚轮调准心亮度了(盲眼玩者福利)
加了对准镜外的模糊(更实在了)
M16A4不克不及拆8倍镜和15倍镜了(步枪点射?不存在的!)
四倍镜以下的准镜不克不及调理归零点了(抬枪口玩者加强,归零玩者削弱...)
SKS和Mini削弱了射速,AWM削弱了危险,98K和M24加强了危险(但是,危险批改之后,正正好不克不及秒三级头了...)总体来说狙击步枪危险削弱,但是在世界地图中的战术优势加强了,连系下面的突击步枪间隔危险削弱,狙击枪史诗级加强。
突击步枪根底危险增加,但是因为增加了间隔危险衰减阿谁设定,近间隔危险增加一丢丢,远间隔危险减了良多...增加了拿SKS,Mk14,Mini 14时的奔驰速度(与配备突击步枪时速度一样了,灵活性进步。又因为那些切确步枪因为危险跟着间隔的衰减不严峻,所以危险量进步了)总体来说:远间隔就别拿步枪BIUBIU了,危险少了好多,若是看到狙击枪和精准步枪,仓猝带上吧,比步枪的长途危险不晓得高到哪里去了。
所有UAZ(俗称的吉普,其实不是吉普)都酿成四座了,不克不及中出叛徒,安拉胡阿克巴了。
荒漠图的车的朝向改了,野外路边刷的车,车头不是全数朝E标的目的了(用车头标的目的判断LYB,很可能会和空气斗智斗勇...)。
加了绷带的回血速度,8.5s变4.5s(意味着,打完一个绷带不需要再等一等,再打另一个绷带了,绷带能连着打)
如今跳伞后能下降到更远的处所,包罗岛屿外围(是最初被扔下的处所更远了,根本上都在水里,欠好收掉线的人的低保了,响应,跳伞掉线的人在水里能不克不及上岸,都看命...)
增加了卧倒姿势垂曲标的目的的对准范畴(LYB伏地魔加强)
开车时能喝药了(但是要在不波动的情况下,双排能车上轮流打药,目力眼光欠好的仓猝练练吧...)
逃加操做办法绑定用于设定“对准”和“切确对准视点”的"切换/长按"形态 (对R6转型玩者更友好了)
8.关于逃加加的机能动态模糊选项:评论区有网民说开启能增加帧数,我研究了一下,FPS确实增加了,但是不鼓舞如许做。因为动态模糊的效果为:你在转视点的时候,插上良多帧,使两次刷新之间多了几个模糊帧,类似幻影。舒缓你对突然掉帧的觉得,模糊间接盖掉了那股拖滞感,让你有了肉搏游戏变流利的错觉。但是因为镜头刷新上限没有变,只是在原有帧数之间插上几个模糊帧,所以不克不及增加你发现仇敌的速度。
9.BUG与处理法子因为协调问题,队友失踪的骷髅头被改成了白框,十分的影响视野处理办法:进肉搏游戏前将肉搏游戏内语言设置为英文或是繁体中文。
有良多处所明明能翻过,但是按空格却不克不及触发翻过,配角不断在跳处理办法:在肉搏游戏设置中将空格设置为只能跳跃,将滑鼠侧键或是其他操做办法设置为只能翻过。
进肉搏游戏会白屏处理法子:白屏原因一般是Reshade插件的FPS显示机能形成的,shift+F2,在Setting中打消FPS显示的勾选。
厌恶的点一个赞加个存眷,咱们评论区继续唠~