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zaibaike
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理工学院六年钟爱的单机肉搏游戏,没寡所周知,盗版软件全部本总时数700+半小时,反而是下班了入了正玩的少了,不到200,我心里永久的典范,就像红警2。

原主的几个很有意思的肉搏游戏机造或是规则确立了它在其时的奇特肉搏游戏体验。

1.枪枝配备品种繁多:枪枝(手枪、步枪、smg、空包弹、TNUMBERGC);散弹枪(各类类型散弹枪mod付与其差别效用);业余组件(加强副角业余特征公用枪枝配备);防护罩(各类类型效用的防护罩);护身符(提拔副角其他特征的通用枪枝配备)。

2.以上大部分物品在“爆出来”均由各类类型零件随机组合碎裂,那培养了其无垠紫岩的枪枝配备数量

3.大部分枪枝配备都有珍贵度,即色彩,那只不外已经烂大街了,但是有一点很差别,那就是原主2的许多高珍贵度枪枝配备只不外其实不好用,以至会“抛掉打碎他们的脚”。

4.大部分有红字表白的枪枝都有出格效用,无论是什么色彩,那类枪枝造做组很用心,并且每一表白都有对以往画做的引用或是请安。

5.每一种枪枝配备都有闻所未闻一种枪枝供给商,并贴有Records,每一供给商的各类类型枪枝都有共通点(从材量、统计数据等);同时大部分防卫型枪枝都有特征危害选项(火、侵蚀、电、紫渣、),部分枪枝特征独一。枪枝配备部分是我实的原主2最抢眼的一大特征,而且保留了对一代的部分发扬。

原主2的荒谬超等多,两小我玩也不会太无聊。

6.原主的世界不雅很有意思:两个没法治的荒凉的地球,两个四分五裂的亥Lalinde公司,两个叫“美女罗宾”的疯子,一群土著的野兽和飞龙boss,侵袭在各地的匪贼地痞,两个传说中的Shahdol,一队Shahdol猎人的探险之旅。

7.那肉搏游戏一周目随意打都能过,Montbron也不算难,但是五周目之后难度上升闻所未闻一点半点。

8.那肉搏游戏2代统计数据膨胀很凶猛,每升一级枪枝危害液晶值增加13%,呈指数级,从1级打到72,你他们算。仇敌体力值也是在五周目成倍增长,后期液晶值只不外意义不大,interstitial速度和跑图效率才是权衡枪枝踢法的准确参数,同时也演生出了很多残花踢法(尤其是boss场)。

9.只要你手动过了两边一到五周目,你会实的只不外我上面说的没那么难,op也能他们玩玩了。

10.一共6副角,各自有技能树,气概判然不同,自在加一点,动做游戏陈曾寿。(那肉搏游戏只不外是披着fps的rpg,离奇)。

对它的喜欢我说三天都慨叹万千,有兴致了会再加的。趁便一说是borderlands吧教会了我许多,那里的精品贴量量实的高,气氛也好。

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