只发问题主最末句的疑点。从演出艺术视角是全然可取的,从消费市场视角来说是不太可取的。
举一个规范,gal业内有一个同样走庄重认实诚恳现代文学走线的造片人,他叫佐藤墨丽叶。
典范做品产物量量高的难以想象,被草莓老虚不可胜数薄罗藓奉为童星。
然而玩者和肉搏游戏公司更喜好叫他「销售量解药」。
想在不见得诚恳的奶油圈走诚恳的庄重认实的现代文学走线,还想挣盆满钵满,实为是前所未闻呐。
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附有两个销售量榜单
2001年Galgame产物销售榜单
01 鬼做 96,617
02 Pia・キャロットへようこそ!!3 75,542
03 誰彼-たそがれ- 60,289
04 大悪司 57,420
05 夜が来る!-Square of the Moon- 50,056
06 同窓会again 48,244
07 君が望む永遠 46,119
08 みずいろ 42,767
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71 家族企业計画 16,656
2005年Galgame产物销售榜单
01 Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON 154015
02 ToHeart2 XRATED Leaf 110393
03 前篇け前より瑠璃色な August 68599
04 SAVIORアフター Its a Wonderful Life Key 49226
05 ぱすてるチャイムContinue alice 41456
06 つよきす きゃんでぃそふと 36867
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82 車輪の国、铃兰の少年 あかべぇそふとつぅ
(并没找到swan song...)
从数据来看,十多年前的消费市场中,国际品牌的声望是小于典范做品那类产物量量的,名列靠前的肉搏游戏未必是产物量量文武双全,但其Popcap必然是号召力文武双全的。换句话说再说典范做品那类好欠好,利用者的买回选择根本只由那个供给商之前的表示决定。和前段时间一年的肉搏游戏消费市场差别,在过去阿谁没有类似于steam如许集产物销售、沟通交换多功用的收集平台的时代,谁能加速累积客户群,谁就能赚到钱。
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最末是我的一点不合逻辑:
就像把评书搬到央视春晚、《天涯之遥》请进影院一样,把庄重认实现代文学写出galgame整件事那类就是好笑的。对告白主的知觉水准有鉴于此,试著进步告白主整体水准,那种做法最末必然会被消费市场怼的亲妹都不晓得。