DragonsValley纸张,新人怎么出来?

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zaibaike
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DragonsValley-Chhatarpur,可能是迄今为行RAV的外币数学模子dmd和dvg

兵器配备指北

DragonsValley-龍谷兵器配备介绍大选集,右滑可查看更多信息哦

一. 宝藏(Eggs)

1.

长成龙的珍贵度%表白:70、25、5,依次指的是:Common-一般、Rare-珍贵、Epic-叙事诗 长成龙的突变率%表白:89.8、10、0.2,依次指的是:Normal-一般、Ancient-远古时代、Shiny-灿烂

2.

绝大部门玩者:透过肉搏游戏GBC商铺中底子无法买好StoneEgg线灰蝶,必要8半小时幼体完毕后才气工业消费龙展开肉搏游戏

3.

少量玩者:其他蛋必要透过Atomichub-NFT二级市场展开买回,但是数目少少

二. 龙(Dragons)

 从突变的视角,龙的突变有3种:Normal-未突变,Ancient-远古时代,Shiny-灿烂(Tessy贸易形式):

1.

Ancient的龙参与Tessy贸易形式会有额外酮式,但是目前已很难博得

2.

Shiny的龙参与Tessy贸易形式会有20-25倍的酮式

 2.

从原素的视角,龙共计4种原素:水、火、风、土,且互相理智(遭遇战贸易形式):

1.

龙(水)--恶魔(火):遭遇战正酮式

2.

龙(风)--恶魔(火):遭遇战负酮式

3.

龙(水)--恶魔(水/风):遭遇战0酮式

 3.

从珍贵的视角,龙共计4种珍贵度:Starter-初学者,Common-一般,Rare-珍贵、Epic-叙事诗: a. Starter(遭遇战贸易形式):仅适宜领会肉搏游戏用,较为廉价,早期是免费发行,如今底子无法透过Atomichub买回,Starter的龙底子无法参与遭遇战贸易形式且没特征,且龙无法晋级 b. Common(遭遇战贸易形式-3半小时此根底加热):

一般龙占有了整座肉搏游戏大要75%的数目,可透过肉搏游戏内生蛋或者Atomichub间接买回 一般龙只适宜参与遭遇战贸易形式,Tessy贸易形式收益较低,且遭遇战贸易形式没任何酮式 一般龙的级别范畴在1-20级间,更大20级 c. Rare和Epic(遭遇战贸易形式-2.83/2.66半小时此根底加热&&Tessy贸易形式): 珍贵龙和叙事诗龙占有了整座肉搏游戏25%的数目: 珍贵龙且突变了:适宜参与Tessy贸易形式;没突变适宜参与遭遇战贸易形式;且级别在5-30级间 叙事诗龙:适宜参与Tessy贸易形式,有12倍的Tessy酮式;且级别在10-40级间

 4.

龙的级别:1-40级,级别越高,位kp116117参与遭遇战贸易形式的危害越高,至多遭遇战博得的肉搏代练就越多,每次遭遇战

总结就是:珍贵龙且突变了、叙事诗龙--Tessy贸易形式;(25%) 一般龙-遭遇战贸易形式;(75%)

结论:肉搏游戏中绝大部门玩者会参与遭遇战贸易形式,工业消费DMD虚拟货币,一小部门玩者参与Tessy贸易形式,工业消费DVG虚拟货币;龙级别越高越珍贵工业消费越大,NFT越值钱;买回一只龙不只要看价格还要看级别、珍贵度、突变、评分

三. 遭遇战贸易形式

3.1 龙的危害(级别危害+特征酮式危害)

如Common-20级,级别危害是1681点,如

珍贵度、级别-此根底危害

龙的特征共计5种,且数值随机分配:

STR (Strength)-力量、INT (Intelligence)-智力、AGI (Agility)-乖巧、VIT (Vitality)-生命

EDR (Endurance)-耐久,耐久越大,加热天数愈长,如Common龙的此根底加热天数是10800秒,EDR=100,那么加热天数=10800-100=10700秒(EDR特征不参与遭遇战计算)

不异原素的龙主特征不异(水-INT-0.3,火-STR-0.3、风-AGI-0.3、土-VIT-0.3),余下3个特征称为子特征

因而龙的特征酮式危害=主特征值x(1+0.3) + (余下三个子特征值之和)

龙的最末危害值=(级别危害+特征酮式危害)x (原素相生相克自在浮动值)x(危害自在浮动常数)

原素相生相克自在浮动值在0.9-1.1之前展开自在浮动:理智恶魔-1.1,被恶魔理智-0.9,相互之间理智-1

危害自在浮动常数在0.9-1.1间展开自在浮动

玩那个肉搏游戏应该债权几个WAX?该肉搏游戏加热天数较为长,因而交易次数较为少,若是你就1个东西的话,债权50个WAX的CPU就够了,什么是WAX债权请点选?​

雷西县,kp116117存眷,先回本,尤其是大资金出场的,万万不要屯币不备货,建议每日备货,先回本,后续间接吃低保户是最为稳健的战略!!!

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