触乐夜话,天天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、别致事。
往事似乎就在今天(图/小罗)
元旦假期里,我末于起头玩《最末妄想7:核心危机——再合成》(Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion)了。此中有一部门原因是阿谁“游戏编纂忙到没有时间玩(本身想玩的)游戏”的段子,别的一部门原因是类似于近乡情怯的心理——我晓得那个词不太贴切,但我思维中第一时间呈现的却是那个词:《最末妄想7:核心危机》给我留下的回忆非常美妙,《再合成》是《核心危机》的重造版,但我不确定本身时隔多年后又一次玩到时还能不克不及体味到其时的心绪。
因为对“连结别致感”那件事不怎么在意,“核心危机”对我来说也没什么别致感可言,所以在《再合成》出售之前,我看了很多鼓吹片和演示视频,也包罗新旧画面临比之类的内容;出售之后,我也把各类文字、视频评论看了个往返,而以上所有行为的目标之后一个:尽量消弭心里的回忆滤镜,让本身能以通俗心往玩那个游戏。
其实我很少失往通俗心。一方面,就《核心危机》来说,多年前的PSP版本已经被评判为“粉丝向”做品了,只不外量量比另一些衍生做好——至少,比起手感确实很蹩脚的FPS《天堂犬的挽歌》和国内玩家压根玩不到的古早手游《最末妄想7:危机之前》,《核心危机》的优良能够说是端赖同业陪衬。另一方面,从《再合成》的画面来看,我对Square Enix(SE)的角色建模程度已经到达了吐槽欲看之高峰。套用时髦一点的说法,《再合成》甚至《最末妄想7:重造版》的建模就像在游戏捏脸环节里只看正面或只看侧面捏出来的人,某一两个角度或完全静行不动的时候,看起来倒还能够,只要切换角度,或是做些动做脸色,就会发作希罕的变形。实是不晓得造造团队到底在想些什么。
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角色建模只看截图还能够,但也只是“还能够”
但是——那时候呈现“但是”,你应该就晓得下面会呈现什么了——正所谓粉丝就是食粉丝向那一套,做为“最末妄想7”系列粉丝,我也很难在本身喜好的工具面前连结通俗心。原做CG间接套用?不妨,归正我更喜好本来的建模。使命无聊刷刷刷?不在乎,花点时间拿到“捐躯拳击”,提拔HP、MP上限之后,绝大部门使命也没什么难度。更何况,良多干线使命原来就是让玩家更领会神罗兵士日常的,加进萨菲罗斯粉丝俱乐部之后,我还晓得他会用13种差别香型的洗发水……
实是贵重资讯……
最重要的是,《核心危机》在16年前带给我的那些豪情,16年后仍然没有改动。昔时轻的神罗兵士醒来,发现一个女孩浅笑着对他说“喂”(もしもし);当女孩戴上神罗兵士送给她的粉色蝴蝶结,末其一生再未摘下;以至于,女孩卖花也是因为和心上人有着“让米德加开满花,让钱包塞满钱”的约定……我也只能认可,那么多年来,我仍是情愿为那两小我的故事流眼泪。
假设要我以粉丝的角度评判,那么《核心危机》的分数很高:它晓得粉丝想要什么工具,并且把那些工具做得不错,在那之外的部门就有些敷衍,但相信良多粉丝其实不太在意。买下《再合成》之前,一位同为“最末妄想7”粉丝的伴侣对我说:“说实话,除告终局之外,我已经不记得本身在《核心危机》里都玩过些什么了。但因为结局,我仍是会买。”而我相信,抱着同样设法买《再合成》的玩家必然很多。
一到他们两个的剧情,我就掌握不住截图的手
说起来有些刻薄,但那或许就是情怀的实正价值——当粉丝们承认时,他们会美化长处,宽大缺点,发自心里地爱上某部做品;反过来说,一旦粉丝们不承认,他们也会放大缺点,无视长处,而且变本加厉地憎恶某部做品。“粉丝向”做品假设想要做好,当然要尽量趋势前者而制止后者。在那一点上,《核心危机》算是个正面例子,背面例子也有良多,那里就不特意举例了。
《再合成》玩到第7章末尾,扎克斯即将与萨菲罗斯一路动身施行使命之前,游戏提醒我,一旦陆续下往,就不克不及再回来了。扎克斯为此特意前去教堂与爱丽丝告别。因为此前已经通关过好几次,我当然晓得期待着扎克斯、萨菲罗斯甚至克劳德的结局是什么。存过档之后,我的脚步又一次停了下来。
当然要喊“第七天堂”了
在LOVELESS大道和第五区闲逛,挑战深蹲为爱丽丝密密造造卖花小推车的素材,以至什么也不做,就站在教堂门口,看着爱丽丝赐顾帮衬花朵的背影。她说她恐惧天空,但为了和扎克斯一路实现抱负,她情愿到更高的处所往。
游戏要陆续停止,结局也已经必定,但为了他们,我总想让时间慢一些,再慢一些。