王者之剑

3周前 (04-04 01:20)阅读1回复0
wly
wly
  • 管理员
  • 注册排名8
  • 经验值133525
  • 级别管理员
  • 主题26705
  • 回复0
楼主
1、王者之剑刺客神器五石头人攻略 2、王者之剑攻略_王者之剑攻略详尽 解读 3、手机游戏轩辕传奇王者之剑攻略 4、王者之剑的游戏攻略 5、《王者之剑刺客闪避属性取舍及阐发 详解怎么玩 王者之剑刺客神器五石头人攻略

《王者之剑》第五神器石头人刺客过关身手 ,从第五神器最初一个图,双石头人起头,我才实正大白了何谓“神器”。此器只应天上有,人世哪有几人得!确实名不虚传呀!曾几何时,新生200蓝钻没有通过那石头人。让我差点点击了“删除角色”。好在,我有着顽强的毅力及强大 的挑战欲看 。最末仍是对峙下来了。在第三天,加上了2000点绝攻时,再次往 挑战,成果2次新生通过此关。而在通关中比第一次有了些心得,所以在此与堂友们分享。当然,大大都人仍是过了此关的。不外,相信 仍是有一部门人像我当初如许滴。所以,期看 那篇心得能够帮到部门堂友啦!

1、先说说履历

第一次刷该图时,是30000绝攻。6000暴击。良多心酸,归正是没过。打了良多次。最初失看 。

第二次上伴侣的号。40000绝攻。7000暴击。唉。没什么心得。拿命堆上往 ,最初仍是新生两次过了!强攻式的。所以有40000绝攻的伴侣,没什么考虑的了。间接强攻吧。

第三次,再次上本身的号。绝攻32000,7000暴击。把第一个神器换成暴击了。其他属性根本没变。如许才过了的……

2、 “地形”阐发

那是一个限时图。时间是85秒。共有三个画面。前两图没有BOSS。都是小怪。有法师,有土著兵。那前两个画面根本能够无视。略微重视 跑位就好,普连那些小怪很轻松。固然进攻 强悍,但是你用绝攻,物攻都能够给他形成不错的损害 。只要不打到你就没什么问题。关键 的是在后面的两石头人。

其实,只要见到BOSS前没有新生就行。有几血没什么意义。归正见到BOSS,被他一进攻 。7W血是不敷给他啃的。间接秒到死的……

3、技能抉择

技能的抉择 很重要。仍是抉择 一个极速吧。如许在对于前面两图的小怪仍是不错的。别的再先绞杀。刷图必备,三连圈,损害 仍是很可看 的。

再者,顺势劈。高输出技能。不阐明 。

最初,扬沙。掌握 技能。不克不及少。用来破招的。能救你一次,够你发出一个绞杀技能。

4、击杀BOSS身手

起首阐发BOSS的特征 :

BOSS是两个石头人。美其名曰:石化巨人。

进攻 力十分的唬人。BOSS一招毙命,清洁敏捷 !

次要技能:

(1)怒吼:以本身为圆心发出恕吼,眩晕四周 的仇敌。进攻 范畴 :近3/4屏幕。

(2)震地:利用浩荡 的双臂敲击空中,对四周 形成范畴 损害 。进攻 范畴 :以BOSS为圆心,以OBS半个身位为半径画圆的整个圆内。

重视 :其实最让人惧怕的是它的第1个技能“怒吼”。接近全屏进攻 了。虽说只是眩晕。但那声波比如今科技的超声波还凶猛。总防5W,7W血间接一个波就没了。所以,一切防备 都是虚拟的。生命都是假的。估量 10W以内的血都是一招见底。

而第二个技能震地,固然那个损害 大,但不会一招致死。所以,那个被那个技能进攻 ,不消担忧。爬起来就跑吧。BOSS进攻 虽猛,但绝防其实不怎么高。三轮技能根本那石头就会碎了。

5、下面说说王者之剑过石头人要领

(1)进进 第三画面时,不要太靠近BOSS。绞杀技能双发,能进攻 到BOSS的位置就能够停行前进。然后双发绞杀。尽量双发,那个能够省良多工作。

(2)绞杀事后,往屏幕右边跑。不断跑呀跑。与BOSS拉开更大的间隔。若有小怪进攻 你,能够普连他。等技能恢复得差不多时,BOSS也就走过来了。那时陆续 双发。

(3)第二次双发以后,那时BOSS与你的间隔虽说不是很远。但是你右边屏幕已经到了尽头。不成能再跑。所以只能拼命吧。上往 扬沙。然后顺势劈。如能双发更好。双劈下来后,根本上没技能可能,平砍两刀吧!那时BOSS城市怒吼了。没办法 。等死。

(4)新生后,走位。然后再双发绞杀。记得开极速吧。对BOSS没用。防下小怪吧!BOSS走近时,先别扬沙,要顺势劈。然后等你落地时,重视 BOSS的意向。尽量不要让两个BOSS分隔。那样的话,6条命也不敷打。

(5)第4点做了以后,BOSS应该会是震地,因为适才他已经怒吼一次。一般情状 ,震地一次你还有命。起来后,间接扬沙。然后跑两个身位。立即 放绞杀。

(6)绞杀后,根本上没技能了。并且间隔又近。跑不了。等死吧。冲上往 能砍一刀赚一刀。

(7)第6点后,BOSS应该会怒吼的。不消想,勇敢 新生吧!新生一出,立即 双绞杀。再跟上往 ,顺劈!顺劈能够形成必然僵硬的。落地后,再扬沙吧。然后再平A几下。那会根本上BOSS会碎的了。就算些时再次毙命,也不妨了。你还有一次新生。哈哈。那3次是必过啦!

p.s.属性调整:起首是进攻 力。然后辅助属性暴击能加高就加高。破甲也是能高则高吧!防备 的话,多个几十百点的根本无意义,求个心理安抚 。

过了此图才是第五神器起头启用。所以,此图值得花点代价往 过的!下面的难点又在第六神器第二图,骑野猪的哥布林

王者之剑攻略_王者之剑攻略详尽 解读

王者之剑攻略,在挪动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家逃捧,想晓得更多关于王者之剑攻略的常识吗?做为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为各人解答吧,期看 可以搀扶帮助 到各人更深进 的领会王者之剑攻略。

王者之剑是蓝港在线研发的全球首款横版动做手机收集游戏。游戏以欧洲圆桌骑士,亚瑟王的故事为布景,今天爱游戏小编给各人带来的是王者之剑兵士PK心得攻略,一路来看看吧。

兵士,四个职业中,操做性属于比力死板的。如今普及 带盾,神拳,冲,冒失。

盾,根本上预判仇敌策动进攻 的时候用。其余三个技能,有简单的利用身手 。

对兵士,同职业PK,次要仍是看属性,操做其次。

属性方面。看绝攻,物攻,破甲,暴击,韧性,格挡,物防,绝防。元素。

谁打的血多,谁抗得住,谁赢的几率大。我定见 兵士要慎重 抉择 ,不论是大人,或者小v,想开展全面是不成能的工作。因为如今绝防普及 很高,开盾后绝攻根本打不掉几血。那时候比其他属性的时候到了。元素。抉择 两个元素损害 ,集中弄。抗性能够不要。理由本身想。

从属性,不论是谁,既想防爆防破,又想打人出爆出破。还想加点射中。那是绝对不成能的。小我定见 。加点暴击。不需要太多。其余的加格挡。神灵三级和其以上的加格挡韧性。其余集中弄物攻绝防。理由我也不多说。

同职业比先下手为强。也能够先发制人。先下手为强。那个情状 比力多。收场过往 神拳冲刺冒失。

益处,神拳打中他人,能够优先辈攻 他人一套。

害处,打不中浪费一个神拳,以至一套技能。

先发制人。静看 其变,收场撤退退却。待其上前,神拳出动。敌若先攻,躲在角落。等其落空,一套打中。若敌砸中,用冲抵攻。若敌只跑,可用冲攻。

关于技能先后挨次的身手 。冲一般用来破来不及对打神拳。但是神拳CD比冲短,所以兵士不要指看 进攻 能够遭到同职业爬不起来。

兵士原则 一套,神拳,两连,冲刺,两连,冒失。

冒失进攻 的速度太慢,所以有时候很随便 在第三招被打破。那对被打的一方是个功德情。

关于神拳,神拳是个中程进攻 技能,长处。CD短,先发先冷却完毕。

缺点放招慢,顺发晕眩技能是他的克星。

胁制水平。刺客的闪烁胁制最严峻,其次游侠弩炮,再者法师雷神,刺客扬沙,最初兵士冲刺和游侠麻木陷阱(已完成形态)。

关于盾,盾的CD长,先发先冷却。策动后共同一套后,CD也快好了,盾那个按键只要进往 CD.形态,就表白已经生效。所以不要怕被晕技能破掉。

盾的效果,不单单是加血加绝防。更是因为他在释放的时候有一个短暂的不怕僵硬。你能够在被兵士和刺客连砍得时候释放,益处本身想。

当然,更大的益处还不行那些,高手和非高手的差距在那里能够看的出来。为了给手艺流一点保存空间,此处隐躲 盾的另一益处。伶俐的人天然会在我写的某个心得里发现。

盾,你的绝防高,大可不急着放。怕的话,仍是加个盾保险。因为神拳CD短,倒地时间较长,根本上兵士连一套后,神拳好了,陆续 连。

那个时候被打的一方就要重视 了,不要自觉放技能,假设 他的神拳在一套事后接上来,你就给他打,不外其他技能好比冲,他CD必定没好。所以。神拳事后会用砍的。那时候你就冲刺或者开盾冲刺。

假设 不幸被砍倒,按住冲刺键不放。拼人品,说不定你的冲刺能够赶上他的冲刺,对冲。

假设 还不幸被破。痛快等他放完冲刺后再冲。

兵士对打就是如许。不要焦急。沉着 应对。有良多人被一套后赶紧神拳什么的逃着打,成果没打着。他放完技能后,你完全有时间跑着逃她。再放技能。

记住。别挈 太久。

手机游戏轩辕传奇王者之剑攻略

前面万万不要花钱,不要买药,别买技能书,别买配备,判定物品必然要用免费判定,记住,判定前存档,判定失败能够从头判定。干线使命能够得到小兔套拆,前面还有点用途,到后面就没什么用处了。金石榴干线使命就必然用途没有。贞子那干线使命能够买到轩辕+5和毕羽+5。罗华镇的妖刀使命不错,妖刀很好用,小裤裤在开箱子能够间接开到。天外之物必然要判定出级别高点的配备才行,否则到了70-80级

后面就用途不大了。

级别很重要,必然要本身把级别练上往 ,海选报名表那里是第一个难受 的关,后面一关比一关难,级别必然要上往 了才气打得过,用钱砸的话后面就过不了了。“春哥”那关就需要8999金币判定图纸,时空之钥需要19999金币,后面总共需要28998金币。(时空之钥能够翻开另一个结局,可惜 ,我与旋湖的密切 度不敷,没能翻开时空之门)

印度神油要留到最初一关跟“说不得”决战的时候用,打几个回合后系统会主动给你用了他。“说不得”魔化后也要用3000砸,否则似乎 打不外。所以到最初到“春哥”那里差不多要有32000金币。

王者之剑的游戏攻略

通俗战争 的通关难度一般比力小,所以技能搭配不需要太多的考虑。游侠的四个强力技能输出,足以包管推倒所有的小怪。在停止通俗战争 的战斗时,独一需要重视 的就是各个技能施放的细节。好比说烈焰陷阱的触发范畴 和继续 时间、飞射弩炮释放后人物向后跳跃的间隔、散射弩炮的进攻 范畴 等等。如许在以后停止战斗的时候,就可以做到心中有数了。

PVE之软硬兼施 合适情况:精英战争 副本、试练之地、英灵王座选举 技能搭配:烈焰陷阱+散射弩炮+闪避突袭+飞射弩炮

精英战争 、试炼之地和英灵王座中的小怪都比力多,那时不克不及够一味的正面硬憾,利用闪避突袭等凸起重围,软硬兼施才气获得最初的成功。烈焰陷阱共同散射弩炮,能够在最短时间内秒杀大片小怪,刷出高连击的同时还能够节约通关时间;闪避突袭和飞射弩炮能够在怪物缠身的时候强行离开战场,免得被怪物围攻消耗过多血量。

PVP之软硬不食 合适情况:战神之争、军团战、边境 守护选举 技能搭配:前期:烈焰陷阱+聚气凝思+飞射弩炮+凌空箭雨后期:烈焰陷阱+聚气凝思+飞射弩炮+麻木陷阱

起首要说的一点是,游侠的技能中附加的绝攻较少,所以游侠的主力输出在于高攻速下的通俗进攻 。聚气凝思那个类似于霸体的技能,能够让游侠在战斗中软硬不食 ,削减被掌握 的同时加强游侠的普攻输出。而越多的掌握 技能就意味着越多的进攻 时间和输出。在游侠的技能中,烈焰陷阱、麻木陷阱和飞射弩炮都能够掌握 仇敌。所以善加操纵那三个掌握 类技能,能够让游侠在战斗中占据更大的优势。

王者之剑中的法师刷图长短常快的,那么若何让法师拥有更快的刷图才能就成为了关键 。 神力:

法师上神力的挨次应该是:法攻特技 攻生命值暴击率特技 防备 射中率物理防备 破甲神通防备 。此中射中率次要是为了PK的时候打刺客用的,刺客闪避高没办法 。最初的神通防备 假设 喜好PK的话也能够换成格挡或者是韧性,不外升破甲的人太多了,所以格挡和韧性不是有很大的用途。

精灵操行 :

精灵的操行 是间接影响到神力的效果。假设 你认真一点认实点的算的话提拔了精灵的操行 提拔的属性其实长短常少的,所以前期就不要花太多的钱再精灵身上了啊,小编的定见 是到后期再天天 花钱往 培育提拔 精灵。培育提拔 精灵能够有规划有阶段的来,60级的时候天天 花个一百万培育提拔 ,70级的时候天天 花个两百万培育提拔 ,如许积少成多也长短常多了的。

魔魂:

60级之后就起头动手弄魔魂了,因为蓝色灵力很稀少,所以蓝色灵力绝对不克不及浪费,因而你在抉择 魔魂的时候必然要慎重 ,当你选定了魔魂之后那个魔魂就会陪同你很久了哦。

配备强化:

配备到后期强化十分十分的高贵,所以不要一会儿强化到满,假设 你一天炼金次数很少的话,那仍是能省则省吧,渐渐来就能够了。配备强化到后期的价格呈几何增长。

星座:

星座每个都要点亮,至少也要点一些,因为前面点胜利的几率很大,所以收益性很高。至于主点什么能够本身看情状 。 进攻 型刺客优势

1、刷图轻松,神器试炼大部门仍是依靠 那绝攻,绝攻高了,刷图什么的城市很快。

2、pk能够秒人,和法师的高绝攻异曲同工,绝攻流道路绝对能够打出高损害

3、本身保存才能强。不消堆闪避物攻天然能够堆高其他属性。不会像闪避流刺客一样只要对方射中较高,往往就被一套带走。

4、诡异刺杀的存在让绝攻刺客大大加强。

进攻 型刺客养成

宝石——必定是绝攻绝防生命,既有进攻 又有保存。

天使——70级是8个槽,必定要有的绝攻绝防生命物防暴击破甲格挡还剩一个能够抉择 韧性或者射中,那个能够视你敌手的闪避以及你有没有橙色韧性决定。小我觉得假设 精灵魔魂上生命不是橙色的话能够抉择 不带生命把树人命中都带上,要划得来很多。

神灵——4个绝攻1个破甲,小我是如许带的,事实 后期各人放比力高,破甲的损害 仍是很客看 的,至于属性抉择 能够看本身爱好,保存才能强点就选生命,想攻高点就绝攻,楼主可能 是一样一半。神灵2级属性抉择 能够格挡绝防各一半,增加保存才能。 二十五级前全职业三个主动技能。兵士技能如下:

①、勇猛 冲击:形成百分之120的特技 进攻 损害 ,每次晋级附加15点特技 进攻 。

②、野蛮冲碰:形成百分之90特技 进攻 损害 ,附加眩晕效果,每次晋级附加10点特技 进攻 。

③、风暴之舞:形成百分之80特技 进攻 损害 ,每次晋级附加20点特技 进攻 。

每次晋级需要消耗荣誉、金钱。荣誉过副本所得,技能晋级受品级和时间规定。

刷怪身手 :野蛮冲碰→勇猛 冲击→风暴之舞。一般副本只出一边怪,压上往 在出怪边猛刷就是。二边出怪重视 遁藏,猛人能够把怪拉一路用风暴之舞。boss重视 遁藏,一般技能用完,跑等技能冷却,万万别往 抗。当然神人除外。 兵士

兵士总体来讲就是进攻 范畴 广。因为兵士在设想就就比力占廉价,兵士的现实进攻 间隔能够进攻 到竖曲标的目的的仇敌。兵士的辅助技能在此次更新之后被弱化了,兵士自己的暴击就不高,还在那个根底上增加百分之五十,其实增加的其实不多。但是转职后技能鄙视 踩踏改版后的神罚之拳,不只拥有超大的进攻 范畴 ,还能眩晕仇敌,大大加强了兵士的战斗力。

刺客

刺客的更大特征 就是进攻 速度快。单下进攻 力可能没有同级的兵士高,但是刺客的进攻 快,所以刺客往往能比兵士产生更多的损害 。刺客的辅助技能在没有更新之前是最强大的一个技能。有玩家将闪避属性给叠加到百分之一百,如许就能够完全闪避了。不外因为太反常了,所以更新之后那个技能就削弱了,技能效果仍是备受刺客玩家推崇。

法师

法师的进攻 间隔是最远了,做为独一一个长途职业那是无可厚非的。法师的闪现是法师的保命技能。无论是逃跑仍是突袭,闪现都长短常重要的,但是闪现的冷却时间有点长,所以我们在使那个技能的时候要看准时机来利用。

游侠

游侠和法师一样,属于进攻 间隔超远的职业。拥有全游戏最快攻速的游侠,通俗进攻 带来的收益是其他职业无法相比的。隐形的陷阱技能能够极大的限造仇敌的走位,超大范畴 的AOE损害 技能也使得游侠成为更受欢迎的职业。 法师主刷图,要快速过图若何搭配成为关键 ,上神力的挨次是:法功·绝功·生命·暴击·绝防·射中(打刺客用的)·物防·破甲·法防(PK能够换成格挡或韧性,但因为暴击和破甲进步太多了,所以那些格挡韧性没什么多大用途)

精灵的操行 间接影响神力的百分比,但你本身认实算一算你会发现提拔一点操行 进步的属性是在太少了,所以前期除了每日使命外就不要把钱花在精灵那里,我定见 是60级后天天 用100万培育提拔 一下,70级以后天天 200万,如许的话以后也不会落下太多,属性也会稳步上升。关于培育提拔 时间,尽量在游戏的闲时来培育提拔 ,那样提拔会高良多。

60级之后起头进 手魔魂,65后弄老板魔魂,蓝色灵力很少,所以蓝色灵力不克不及浪费,能够说你决定了一个魔魂那么接下来可能就陪你很长一段的时间,那个必需慎重 。配备强化后期很贵,所以不料见 一会儿强化太多,我当初做出75配备之前,兵器、项链和戒指不外白金级别,做出75配备后我才上了钻石级别,事实 我一天三次炼金钱太少了,能省则省。

那个能够说是一个超等大坑,因为难度其实太大了,小怪打一下都上万血,所以那里只能稳步行走,不要一味想开出新的神器,提拔神灵的品级才是你们要做的,渐渐来,老是有的,不急。法师的新技能,除了雷暴有点用,统御权杖就没用了,不料见 晋级,雷暴共同扯破在55·65·75多人中有很好的效果。

星座每个都要点亮,全数点亮后就是升阶了,当然不消一个星座都点满,觉得合适就好。 1、 《王者之剑》天天 打了中午12-14点、22-24的“战神殿堂”后再领取奖励-竞技场奖励-爵位奖励。荣誉金币会多一点。三级伯爵需要23400,四级伯爵需要28000,领取的荣誉22720、金币都是227200。

2、假设 你即将晋级而又不能不比及第二天,定见 0点时多对峙一会,升了级以后再往 睡觉,如许获得的离线体味 会比上一级多一些。炼金也是,品级越高金币越多。

3、花销蓝钻的日常使命能够用:开配备宝石孔、炼金、开背包、符文背包、神力背包位置初期的仍是不贵的。购置工会商人里面的初级技能书,幸运机有蓝钻开头的时候也能够用蓝钻加注博两手。其实以上都做过了,那就用2蓝钻培育提拔 精灵吧。

4、精灵升阶别用蓝钻买保险,因为即便升阶失败也不外降低一点精灵灵力罢了,很随便 就填补 回来了。就是强升、硬升。

5、魔魂系统:用初级魔魂食 掉高级魔魂,魔魂品级会更高,好比6食 12能晋级到21,假设 用12食 6级魔魂只能晋级到20.(我只是为了阐明 那件事,详细级别本身试验)

6、不花钱的玩家玩战神殿堂的时候请尽量避开人民币玩家的支流队伍,等人民币玩家玩累了再上场试试看。其实人民币玩家虐通俗玩家和通俗玩家虐小号的觉得是一样的。人民币玩家碰着比本身花钱多的,也得绕着走。虐小号吧,小号都是大号练的打钱的,他们那时候的被虐心理和你一样都是默默无闻的受。

7、符文:55级的试炼之塔有紫色套拆属性符文,前面碰着的那些绿色、蓝色的符文就别浪费蓝钻开通属性了。符文里面恶魔符文的套拆属性是绝防、绝攻、生命,值得一提的是你能够用两套恶魔符文。

8、属性篇:有用的属性总结如下:绝防、绝攻、生命、射中。阐明 一下为什么没有闪避,我曾经将闪避属性堆到4200+,然后进15级副本小怪打我仍是那么的销魂,而有BOS的处所更是很少闪避出往 ,由此可见闪避那个属性几乎等同于废材,能够斗胆假设所有小怪射中都是10000,所有BOS级怪射中都是50000.有人会说竞技场里面我能够闪避,那么我想提一点,往 竞技场里面能碰着射中很低的高手么?可能有刺客会说我们的闪避很高,打BOS很给力。请重视 根究 事实是你们的闪躲技能给力仍是闪避给力。以上纯属小我观点 不喜勿喷。那个属性阐明 在符文的属性抉择 上面会给你一些标的目的。

9、灵力:宝宝饲养到满阶、魔魂也到蓝色后,大量的灵力除了卖钱还有此外用途么?我常识少脑子笨只想到了一个用处,把白色魔魂喂白色灵力养到绿色,再陆续 喂绿色灵力养到蓝色,以此类推你能够到紫色、橙色等等,然后把那只魔魂合成你就能够获得到蓝色、紫色、橙色的灵力了。

10、卡位:先说说什么是卡怪,当我们进副本或者试炼之塔,突然 队友成为了万年僵尸一动不动,你冲上往 把画面上面的3个怪干掉,却不出新怪,只要等僵尸新生往前走了才会出新怪。如许的地图只要你前方留下队友别往前冲(超越血条)就不会出怪。能够卡位的地图有45、55、65试炼、25-55副本,那些地图的BOSS都能够卡位零丁引出来杀掉更好的引怪职业是法师。你能够上下挪动遁藏进攻 。

11、法师的卡位:零丁的列举占了一个序号,法师良多地图都能够单刷的,完全看卡位手法,我不花钱的法师能够间接刷同级别精英副本、试炼。(但是进攻 不高好痛苦)每次进进 到下一册地图别焦急往前冲,用火球、通俗进攻 引过来一个渐渐磨死或者间接熬煎BOS,重视 闪电进攻 间隔远仍是穿透进攻 ,别引多了。我曾在刚刚到65级时单刷65试炼(一件配备没换也没花过人民币)最初一层的BOSS固然杀死了。但是那些小怪(血骑的十字冲击波)其实凶悍,不幸被小怪熬煎新生两次才过。

12、竞技场里面的排名战,尽可能的只挑战比本身排名只高一名的玩家,假设 列表中没有,关掉列表从头进,列表会刷新,频频如斯总会碰着。益处是你能够很轻松的完成日常竞技场使命,因为那个名次四周 都是初级玩家。假设 你不断勇往曲前,你末会发现本身冲到了人民币玩家堆里,那里的敌手你都很难赢,获得星石数量会减。

13、星石:60级之前请积累足够多的星石,因为60级间接给你两个星座别离 是绝攻、绝防。所以不要提早浪费在前面的星座共喊 傍边往 。

14、骑士团的奉献 度其实你假设 不嫌累能够本身建小号往 打钱、捐钱。 王者之剑星座共喊 之星座阐明 :10级起头激活,按品级共分12个阶段(10级-60级),别离 对应生命、特技 进攻 、特技 防备 、力量、智力和特技 那六种属性。生命占三个星座,力量占两个星座,智力占两个星座,特技 进攻 占两个星座,特技 防备 占两个星座,最初就是特技 (包罗特技 进攻 和特技 防备 ),只占一个。

王者之剑星座共喊 之规则阐明 :1、越高级的星座,点亮几率越低;2、每次点击都固定消耗50点星石,不管胜利与否。星座属性对应的人物属性:生命:生命值力量:物理进攻 智力:神通进攻 特技 进攻 :技能进攻 特技 防备 :防备 技能进攻 特技 :技能进攻 +防备 技能进攻

全职业必点星座之一—白羊座:点亮奖励:生命+1000每升一阶星阶的奖励:物攻+20,法攻+20(星阶全满物攻+1600法攻+1600)星阶全满共喊 奖励:物攻+640,法攻+640点评:全职业必备根底属性,只要有星石,全点满+共喊 吧全职业必点星座之二—金牛座:点亮奖励:绝攻+500每升一阶星阶的奖励:绝攻+20(星阶全满绝攻+2000)星阶全满共喊 奖励:绝攻+800点评:跟白羊一样,优先点满,尽量晋级到共喊 刺客必点星座—双子座点亮奖励:力量+500每升一阶星阶的奖励:暴击+20(星阶全满暴击+2000)星阶全满共喊 奖励:暴击+800点评:刺客必点星座。兵士能够恰当的点一点,不消逃求星阶全满。法师能够间接无视了,高富帅或高暴击流法师除外。法师必点星座—巨蟹座点亮奖励:智力+500每升一阶星阶的奖励:生命+20(星阶全满生命+2100)星阶全满共喊 奖励:生命+840点评:法师必点星座。智力和生命都是法师必备属性。刺客和兵士其实更好也全点亮。固然前面会浪费一部门星石在没用的智力属性上,但考虑到星阶全满和共喊 的血量加成,仍是很值得的。全职业必点星座之三—狮子座点亮奖励:绝攻+1000每升一阶星阶的奖励:物攻+20,法攻+20(星阶全满物攻+1800法攻+1800)星阶全满共喊 奖励:物攻+720,法攻+720点评:加强版的白羊座,所有职业必点童贞座点亮奖励:生命+1300每升一阶星阶的奖励:破甲+20(星阶全满破甲+2100)星阶全满共喊 奖励:破甲+840点评:前期只需要点亮拿到1300生命的奖励就能够了。没需要把大量的星石花在后继升星阶上,破甲那个属性前期实心没什么用。当然后期星石多了仍是有需要全升满阶的。全职业必点星座之四—天秤座点亮奖励:特技 防备 +1000每升一阶星阶的奖励:物理防备 +20(星阶全满物理防备 +2600)星阶全满共喊 奖励:物理防备 +1040点评:全职业必点,至少要先点亮绝防的属性,物防后期渐渐点。专克刺客的星座—天蝎座点亮奖励:生命+1700每升一阶星阶的奖励:射中+20(星阶全满射中+2200)星阶全满共喊 奖励:射中+880点评:独一一个加射中的星座。兵士和法师定见 必然要全满,有了那3000+的射中,对于刺客就便利多了。刺客能够只点亮生命奖励,后面的看情状 往 渐渐升。专克法师的星座—射手座点亮奖励:力量+800每升一阶星阶的奖励:神通防备 +20(星阶全满神通防备 +2500)星阶全满共喊 奖励:神通防备 +1000点评:专门混制法师的星座。兵士刺客必点,法师没有需要。法师必点星座之二—魔蝎座点亮奖励:智力+800每升一阶星阶的奖励:特技 防备 +20(星阶全满特技 防备 +2400)星阶全满共喊 奖励:特技 防备 +960点评:从那个星座起头,升星阶的胜利率比以前降低了很多,要升满星阶,没有十几万星石底子不成能。假设 手里没有足量的星石,兵士和刺客定见 先不要点那个星座,法师也只点亮智力的奖励就行。水瓶座点亮奖励:特技 防备 +1500每升一阶星阶的奖励:特技 进攻 +20(星阶全满特技 进攻 +2000)星阶全满共喊 奖励:特技 进攻 +800点评:60级星座星阶全满所要消耗 的星石数比50级还翻了一倍。假设 刚到60级,那个星座暂时不要点,事实 防备 的提拔远没有进攻 的提拔来的那么有效。先点后面的双鱼座。末极星座—双鱼座点亮奖励:特技 进攻 +2000每升一阶星阶的奖励:生命+20(星阶全满生命+2300)星阶全满共喊 奖励:生命+920点评:最初一个也是更高级的星座。点亮和共喊 的属性都是极品。那个没什么可说的,一旦有充裕的星石就往上点吧。 1.不要迷信长途输出。看到良多法师一上来就躲得远远的放技能打兵士,不错法师确实是长途输出,但近间隔掌握 的雷神仍是相当 给力的,共同闪现绝对是打兵士的利器。放着那么好的技能不消,躲到远处给兵士挠痒痒实是有点自废武功的觉得。当然兵士放技能的时候,该跑仍是得跑。

2.技能的利用。咱做为布衣法师,必定配备宝石精灵神马的都比力一般,属性上没法跟大R比,指看 两三个技能跟干掉高防的兵士必定不现实。打的时候不要心急,分别兵士太远,并且尽量连结背对兵士,有时机就用扑灭之光击倒后再接雷神护体,那段晕住的时间应该够你输出几下了。等眩晕时间过了,赶紧闪现分开,兵士小宇宙发作可是很猛的说……灵魂扯破能不消尽量别用,但凡不是瞬发的技能,在PK中都有很大的可能间接被打断。

3.躲技能。次要是兵士的冲锋,狂风和冲击波。冲击波还好说,有个预备 时间,冲锋可是防不堪防。一般来说兵士用冲锋共同狂风,两三秒内法师就能掉一多半的血。躲冲锋的关键 就在于尽量不要跟兵士站在一条平行线上,绕着圈子跑,如许他就算冲过来也很难实正晕得住。等他技能刚用过,立马反手一个闪现反晕住他。并且电脑敌手怎么说也是有弱点的,有时候明明挺好的时机他不来晕你,等你离他挺远他反而想冲过来晕你,囧rz…说到底仍是比掌握 ,谁先掌握 住谁,就赢了一半。

《王者之剑刺客闪避属性取舍及阐发 详解怎么玩

闪避是王者之剑刺客职业的重要属性之一,

有关闪避的讨论话题,不管是游戏线上,仍是在游戏线下的论坛里,都是一个亘古稳定的话题。我觉得闪避是一个很深邃的命题!就如“恋爱”一样,不是某一小我就能够将他完全的诠释。就连我们的培根巨匠都不敢说对“恋爱”给出一个很原则 的论述。所以,关于“闪避”,我亦只是站在某一个角度来谈谈,目前闪避到底该若何取舍。

1.起首先计算下目前的闪避数值:

以群众为根底来计算:神力三个全满级,则配角为2000点闪避。精灵算60%那个大部门都是那个数值。精灵为1200点闪避。魔魂也按60%计算,闪避值为1200点闪避。

神力总共为4400点闪避。

精灵技能:每一级增加30点闪避值。按70级来算。为2100点。

符文:共12个符文。以75级的橙色符文套拆来计算,每个符文属性按380点闪避值(一般375点以上城市是紫色属性了),总共属性为:4560点。

假设 不计算神器上面的闪避值则总共为11060点。

下面再计算神器。

相信 大部门人5个神器都是有的。水元素在第六神器第一层的最初一图就有了。第二个圈中的野猪会比力费事点,可能卡住部门伴侣过不往 。但你只要过了野猪,你拿到水元素就很简单了。当然,通关第六神器则需要大神属性啦。

第一神器至第5神器共喊 值为:600+700+700+800+800=3600点。共喊 为15级,则是3600*1.9=6840点。(神器全数共喊 15级仍是相比照较简单的。所以群众玩家能够有)所以,再算上前面的11060点闪避,群众玩家目前可上的闪避值为17900点摆布。当然了,那个仍是有部门空间的。但是再往上提的话,成本也是会高良多的。详细还能够参考下面的闪避攻略。

2.闪避的适用性:

闪避数值计算出来了。那接下来我们关心 的就是闪避的适用性了。

起首仍是PVP:假设 是新版前,有那个17900点的闪避值,那实是很犀利的。只可惜 ,新版中闪避的计算体例调整了。再加上新技能射中高的优势,所以相对来说,那个17900的闪避效果也低了良多。因为高射中1.5.W摆布的玩家大有人在。最致命的是暴破叠加,击中一次都够呛。

当然,并非PVP闪避就是无用了。而是需要你必然的防备 及格档。起码你得扛住敌手一轮进攻 。不然,你的操做也只空谈,他人擦你一下就挂掉。

论坛有伴侣对闪避的数值停止过验证了,1.5W的闪避对上1.3W的射中仍是有优势的。但是1.3W的闪避和1.5W的闪避效果不但是2000的差距,会上一个新的台阶,那个事理良多伴侣都懂得!

所以在PVP中,你舍弃与否,就只能是看你本身的情状 了。但就目前的开展情状 来说,高闪必需共同高破甲,最短时间完毕敌手,才是对本身最有利的,以攻为守。或者就是高闪必需共同高绝防高格档,停止屡次进攻 ,肉搏消耗敌手。假设 只要高闪,低攻,低防,低破甲,低格档,那闪避一完,你也完!

再说说闪避在副本中的适用性:

通俗副本,毫无疑问。小我觉得有闪避将会十分轻松。特殊 是高闪。切身尝试,1.2W的闪避组队V8的兵士刷75副本。除BOSS以外,其他小怪根本是全闪。要重视 了,那是你在没开技能的情状 下。对于BOSS,也长短常有利的。大部门情状 是V8兵士剩余生命管的长度都要明显比刺客要低。

特殊 副本,如勇气试炼第一层的小怪,在带上技能的形态下,闪避几率目测可高达90%。BOSS(白骨)也能闪掉一部门。比9000闪避有一个很明显的区别。9000闪避碰着 白骨时,根本不会呈现闪避两个字的。

在对于神器副本时,大部门小怪能够闪掉。特殊 地图那个闪避仍是不起感化。如野猪类,对BOSS更是完全免疫。当然,各人能够往 测验考试下1.7W闪避对于那些BOSS看能否能呈现闪避几率。那个期待高人的验证。

3.抉择 :

从上面能够看出,抉择 高闪肯定要舍弃 良多的其他属性。那倒底高闪要或是不要呢?其实,我们无妨尝尝两者并存。刷图时,其实仍是以攻防,格档,暴击,破甲为主的。闪避要求其实不高,能到达6000摆布,配上攻防属性是完全够的。只是,大部人逃求闪避的快乐,也就是各人常说的闪避流。其实我也很喜好闪避,闪避掉怪物的进攻 远比高防抗怪要好良多,不管是视觉感触感染仍是操做感触感染,都是纷歧样的。

但是新版的开展标的目的,已不克不及不让我们做出一些抉择 。我们能够预备 两种属性,一种为刷图公用,一种为PVP保存。如符文,我们能够预备 两套。如天使神力,我们能够在PVP时换上闪避神力,刷图时用防备 神力替代闪避神力(当然,后期神力槽的位置根本是够了的。

神器的元素,我们能够预备 20+数量的水元素及其他PK用的元素(如风,暗,火)。

当然了,那是一个费心的工作,也是一个漫长的过程,而我们需要的是时间和精神。当然,关于大部门玩家来说,那个仍是可抉择 的。我们享受的不就是那个游戏循序渐进的一个过程吗?只要我们今天比今天好,明天比今天好,那我们也是在享受那一个进步,朝上进步 的成就感了!

0
回帖

王者之剑 期待您的回复!

取消