武林别传官方手游辅助版下载。武林别传官方手游辅助版是cj上正式首发的MMOrpg武林别传官方手游的辅助外挂版本,游戏内置做弊器,能够刷金币刷副本,离机也能主动刷,玩起来轻松无比,成为镖师行侠江湖,亦可劫富济贫,名扬全国。
谁晓得武林别传中飞天挂怎么停在空中走?【外挂】就更好别用
封号是小,盗号是大
想在空中走我能够教你一招2段飞
那可是完美的BUG之一了
起首想两段飞要【必备】两样工具
①坐骑【任何坐骑都能够】
②宠物【任何宠物都能够】重视 :宠物寿命不克不及为0
预备 好起飞的东西了 那么我们就起头体验空中安步吧
【起首在地上起飞】:
用【鼠标点击前方】起头【奔驰】
在奔驰起来的同时利用【轻功】
在轻功飞到半空的时候利用【坐骑】
OK,利用坐骑后你会发现你已经停在空中了【那一点相信 良多人城市利用】
好,下面我们起头【第二段飞】,也就是楼主想要的【空中安步】效果
在空中停留的根底上把之前利用出来的坐骑召唤回往 ,然后等【轻功和坐骑利用时间都冷却】
然后【原地召唤坐骑】在读取坐骑的时间槽没有到头之前要做两件事
①【立即 用鼠标点击】你要飞的肆意标的目的
②在点标的目的后立即 利用【轻功】
OK相信 你以上步调做完后本身已经飞了出往 ,那么如何再次停在空中呢?
下一步操做就要利用宠物了,在你飞出往 的时候用鼠标点击【召唤宠物】
下面要做的就是期待了....
呵呵然后你会惊异 的发现本身已经停留在了空中的另一个位置了
OK 之后以此类推就能够实现你在空中无限安步的愿看 了
【填补 】:在召唤坐骑和召唤宠物的时候为了节约 时间是能够取缔 的。
好了,教程写完了,该上班了
嘿嘿
求WPE在武林别传的用法
怎么截获一个游戏的封包? 怎么往 查抄游戏办事器的ip地址和端标语?
Internet用户利用的各类信息办事,其通信的信息最末均能够回 结为以IP包为单元的信息传送,IP包除了包罗要传送的数据信息外,还包罗有信息要发送到的目标IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的掌握 信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据 数据包中的目标IP地址项查找路由表,根据 查找的成果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后陆续 转发,曲至发到目标地。路由器之间能够通过路由协议来停止路由信息的交换,从而更新路由表。
那么我们所关心 的内容只是IP包中的数据信息,我们能够利用许多监听收集的东西来截获客户端与办事器之间的交换数据,下面就向你介绍此中的一件东西:WPE。
WPE利用办法: 施行WPE会有下列几项功用可抉择 :
SELECT GAME 抉择 目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。
TRACE 逃踪功用。用来逃踪撷取程式送收的封包。 WPE必需先完成点选欲逃踪的程式名称,才能够利用此项目。 按下Play键起头撷取程式收送的封包。 您能够随时按下 | | 暂停逃踪,想陆续 时请再按下 | | 。 按下正方形能够停行撷取封包而且展现 所有已撷取封包内容。 若您没按下正方形停行键,逃踪的动做将按照OPTION里的设定值主动停行。 假设 您没有撷取到材料,尝尝将OPTION里调整为Winsock Version 2。 WPE 及 Trainers 是设定在展现 至少16 bits 颜色下才可施行。
FILTER 过滤功用。用来阐发所撷取到的封包,而且予以修改。
SEND PACKET 送出封包功用。可以让您送出虚构的封包。
TRAINER MAKER 造造 修改器。
OPTIONS 设定功用。让您调整WPE的一些设定值。
FILTER的详尽 教学
- 当FILTER在启动形态时 ,ON的按钮会闪现 红色。 - 当您启动FILTER时,您随时能够封闭那个视窗。FILTER将会保留在本来的形态,曲到您再按一次 on / off 钮。 - 只要FILTER启用钮在OFF的形态下,才能够勾选Filter前的方框来编纂修改。 - 当您想编纂某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。
NORMAL MODE:
规范:
当您在 Street Fighter Online 〔快打旋风线上版〕游戏中,您利用了两次火球并且击中了对方,那时您会撷取到以下的封包: SEND- 0000 08 14 21 06 01 04 SEND- 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND- 0000 03 84 11 09 11 09 SEND- 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND- 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
您的第一个火球让对方减了16滴〔16 = 10h〕的生命值, 而您看 察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值呈现,应该就是那里了。
您看 察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改动,可见得那3个数值是发出火球的关键 。
因而您将0A 09 C1 10填在搜觅 列〔SEARCH〕,然后在修改列〔MODIFY〕的位置4填上FF。如斯一来,当您再度发出火球时,FF会代替之前的10,也就是进攻 力为255的火球了!
ADVANCED MODE:
规范: 当您在一个游戏中,您不想要用实在姓名,您想用修改正的假名传送给对方。在您利用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字呈现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是〔53 68 61 64 6F 77〕;而您诡计 用moon〔6D 6F 6F 6E 20 20〕来代替他。 1) SEND- 0000 08 14 21 06 01 04 2) SEND- 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND- 0000 03 84 11 09 11 09 4) SEND- 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND- 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
但是您认真看,您的名字在每个封包中并非呈现在不异的位置上
- 在第2个封包里,名字是呈现在第4个位置上 - 在第4个封包里,名字是呈现在第6个位置上
在那种情状 下,您就需要利用ADVANCED MODE - 您在搜觅 列〔SEARCH〕填上:53 68 61 64 6F 77 〔请务必从位置1起头填〕 - 您想要从本来名字Shadow的第一个字母起头置换新名字,因而您要抉择 从数值被发现的位置起头替代持续数值〔from the position of the chain found〕。 - 如今,在修改列〔MODIFY〕000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 〔此为相对应位置,也就是从本来搜觅 栏的+001位置起头递换〕 - 假设 您想从封包的第一个位置就修改数值,请抉择 〔from the beginning of the packet〕
领会一点TCP/IP协议常识的人都晓得,互联网是将信息数据打包之后再传送出往 的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部门。头部信息包罗数据包的发送地址和抵达地址等。数据信息包罗我们在游戏中相关操做的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要晓得游戏办事器的IP地址和端标语等各类信息,现实上最简单的是看看我们游戏目次下,能否有一个SERVER.INI的设置装备摆设文件,那个文件里你能够查看到个游戏办事器的IP地址,好比金庸群侠传就是如斯,那么除了那个我们还能够在DOS下利用NETSTAT那个号令,
NETSTAT号令的功用是展现 收集毗连、路由表和收集接口信息,能够让用户得知目前都有哪些收集毗连正在运做。或者你能够利用木马客星等东西来查看收集毗连。东西是良多的,看你喜好用哪一种了。
NETSTAT号令的一般格局为: NETSTAT [选项]
号令中各选项的含义如下: -a 展现 所有socket,包罗正在监听的。 -c 每个1秒就从头展现 一边,曲到用户中断它。 -i 展现 所有收集接口的信息。 -n 以收集IP地址取代名称,展现 出收集毗连情形。 -r 展现 核心路由表,格局同"route -e"。 -t 展现 TCP协议的毗连情状 。 -u 展现 UDP协议的毗连情状 。 -v 展现 正在停止的工做。
三:怎么来阐发我们截获的封包?
起首我们将WPE截获的封包保留为文本文件,然后翻开它,那时会看到如下的数据(那里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):
第一叠文件: SEND- 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1B SEND- 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B SEND- 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1A SEND- 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5A SEND- 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12 SEND- 0000 E6 56 17 C9 12
第二叠文件: SEND- 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7E SEND- 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D SEND- 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3 SEND- 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3F SEND- 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77 SEND- 0000 83 33 72 AC 77
我们发现两次PK店小二的数据格局一样,但是内容却不不异,我们是PK的统一个NPC,为什么会差别呢? 本来金庸群侠传的封包是颠末了加密运算才在网路上传输的,那么我们面对的问题就是若何将密文解密成明文再阐发了。
因为一般的数据包加密都是异或运算,所以那里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"不异为0,差别为1"(那是针对二进造按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位比照,得到异或成果是0011,计算的办法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们不异,则异或成果的第4位根据"不异为0,差别为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或成果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或成果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或成果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算此后会碰着 良多,各人能够先熟悉熟悉,娴熟 了对阐发很有搀扶帮助 的。
下面我们陆续 看看上面的两个文件,根据常理,数据包的数据不会全数都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩大,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,看 察上面的文件,我们会发现文件一里良多"12",文件二里良多"77",那么那是不是代表我们说的"00"呢?推理到那里,我们就起头动作吧!
我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很省事,我们利用"M2M 1.0 加密封包阐发东西"来计算就便利多了。得到下面的成果:
第一份文件: 1 SEND- 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND- 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89 2 SEND- 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 08 3 SEND- 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 48 4 SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 5 SEND- 0000 F4 44 05 DB 00
第二份文件: 1 SEND- 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND- 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A 2 SEND- 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 84 3 SEND- 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 48 4 SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 5 SEND- 0000 F4 44 05 DB 00
哈,那一下两个文件大部门都一样啦,阐明 我们的推理是准确的,上面就是我们需要的明文!
接下来就是搞清晰 一些关键 的字节所代表的含义,那就需要截获大量的数据来阐发。
起首我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是改变 的,但是改变 很有法例 。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们揣度 第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉办事器停止的是什么操做。例如向办事器恳求战斗指令为"30",战斗中挪动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要阐发一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在那个包里包罗什么信息呢?应该有通知办事器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找那个店小二的代码在什么处所。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的阿谁咯): SEND- 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND- 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据 常理阐发,游戏里的NPC品种固然不会超越65535(FFFF),但开发时不会把本身限造在字的范畴 ,那样倒霉于游戏的扩大,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的比照,我们把目标 放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(比照一下很随便 的,但你不克不及太痴钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会呈现NPC的代码,好比挪动的包,游戏容许 看 战,办事器一定需要晓得NPC的挪动坐标,再播送给看 战的其他玩家。在后面第4个包"SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步判定店小二的代码就是它了! (那阐发里边包罗了良多工做的,各人能够用WPE截下数据来本身阐发阐发)
第一个包的阐发暂时就到那里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清晰 了)
我们看看第4个包"SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格局: SEND- 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00 SEND- 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00
根据 上面的阐发,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不外两只黄狗办事器如何辨认 呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,如许办事器就能够认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证明,公然如斯。
那么,那个包的格局应该比力清晰 了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节起头的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表达 。
各人假设 玩过网金,一定晓得随机遇敌有时会呈现援助 ,我们就操纵游戏那个援助 来让每次战斗城市呈现援助 的NPC吧。
通过在战斗中呈现援助 截获的数据包,我们会发现办事器端发送了如许一个包: F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为援助 NPC的代码(那里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就操纵单机代办署理手艺来同时哄骗 客户端和办事器吧!
好了,唤 喊 NPC的工做到那里算是完成了一小半,接下来的工作,如何修改封包和发送封包,我们下节陆续 讲解吧。
四:怎么冒充"客户端"向"办事器"发我们需要的封包?
那里我们需要利用一件东西,它位于客户端和办事器端之间,它的工做就是停止数据包的领受和转发,那个东西我们称为代办署理。假设 代办署理的工做单纯就是领受和转发的话,那就毫无意义了,但是请重视 :所有的数据包都要通过它来传输,那里的意义就严重了。我们能够阐发领受到的数据包,或者间接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,以至伪造我们需要的封包来发送。
下面我们陆续 讲如何来同时哄骗 办事器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的阐发,我们已经晓得了打多个NPC的封包格局,那么我们就脱手吧!
起首我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是恳求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"那个特征,那是不会改动的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表达 客户端在向办事器恳求战斗,我们不动那个包,转发。 陆续 向下查找,那时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",那是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",不妨,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工做就起头了!
我们确定要打的NPC数量。那个数量不克不及很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表达 ,那么一个包能够有255个字节,我们上面阐发过,增加一个NPC要增加10个字节,所以各人算算就晓得,打20个NPC比力适宜 。
然后我们要把客户端本来的NPC代码阐发计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,而且组合成新的封包,重视 代表包长度的字节要修改啊,然后转发到办事器,那一步在编写法式的时候要重视 算法,不要形成较大延迟。
上面我们哄骗 办事器端完成了,哄骗 客户端就简单了,^-^
发送了上面的封包后,我们根据 新增NPC代码构造封包立即 发给客户端,格局就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造如许一个包,按挨次连在一路发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。
以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧,呵呵。
上面讲的需要必然的编程根底,但是不难,即便你不会编程,相信 你陆续 看下往 就会有收获 了。
五:怎么用计算机语言往 写一个单机代办署理?
在上一章,我们已经关于代办署理的原理停止了讲解,各人关于代办署理已经有了一个初步的熟悉 ,如今我教各人若何用计算机语言编写一个本身的代办署理,我们考虑到简单了然,我们选用VB,因为用VB编写代办署理只需要很少的代码。
代码如下:
Private Sub Form_Load() DaiLi.LocalPort = "1234" Server.RemotePort = "1234" Server.RemoteHost = "211.100.20.26" DaiLi.Listen End Sub
Private Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) Server.Connect Client.Accept requestIDEnd Sub
Private Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ClientToServer() As Byte Client.GetData ClientToServer Server.SendData ClientToServerEnd Sub
Private Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ServerToClient() As Byte Server.GetData ServerToClient Client.SendData ServerToClientEnd Sub
Form_Load()那个过程表达 在法式启动的时候要做的一些初始化操做。 DaiLi.LocalPort = "1234" 设定监听端口 Server.RemotePort = "1234" 设定象游戏办事器毗连的端口(和监听端口是不异的) Server.RemoteHost = "211.100.20.26" 设定游戏办事器的IP地址 DaiLi.Listen 监听当地的毗连恳求 那时你只要将游戏的办事器列表的IP改成127.0.0.1,那么游戏的客户端法式就会来毗连我们的代办署理,我们的代办署理会挪用如下的过程: Private Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) Server.Connect 代办署理客户端向办事器毗连 Client.Accept requestID 承受客户端的毗连恳求 End Sub
当客户端向办事器发送数据时,就会挪用下边的过程 Private Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ClientToServer() As Byte 变量定义,恳求了一个用于存放数据的空间 Client.GetData ClientToServer 客户端的毗连领受那些数据 在那里我们能够添加本身的代码,对封包停止修改,然后再发向办事器。
Server.SendData ClientToServer 办事器的毗连把那些数据发向办事器 End Sub
当办事器发送数据给客户端时,会挪用下边的过程 Private Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ServerToClient() As Byte 变量定义,恳求了一个用于存放数据的空间 Server.GetData ServerToClient 办事器毗连领受数据 在那里我们能够添加本身的代码,对封包停止修改,然后再发给客户端。
Client.SendData ServerToClient End Sub
用其他语言编写根本的原理也是差不多的,不外可能略微要费事一些,因为VB自己有一个MSWINSCK.OCX控件,那个控件封拆了WINDOWS的收集操做,并且接口很简单,选举 各人利用。
六:假设 单机代办署理被封,我们怎么操纵底层的手艺来接收游戏的发包?
在WINDOWS系统中,收集通信的使命是由一个喊 WSOCK32.DLL(在SYSTEM目次下)来完成的,每当游戏被运行时,他城市主动的往 挪用那个动态毗连库,因为在WINDOWS系统中关于文件的搜刮挨次是 法式目次系统目次途径中设置的目次,所以我们就有时机替代掉系统的WSOCK32.DLL使的游戏挪用我们的WSOCK32.DLL,如许我们就有了关于游戏封包绝对的掌握 权,有人问:"我们应该怎么做呢?",我们只要本身编写一个WSOCK32.DLL放到游戏的目次下,就OK了,当然让我们完全本身往 编写一个WSOCK32.DLL是不太现实的,因为自己收集通信要处置良多更底层的工具,好比说从网卡读取BIT流,所以我们抉择 由我们的WSOCK32.DLL往 挪用系统的WSOCK32.DLL来完成那个功用。
WSOCK32.DLL有良多的输出函数,函数如下: __WSAFDIsSet accept AcceptEx Arecv Asend bind closesocket closesockinfo connect dn_expand EnumProtocolsA EnumProtocolsW GetAcceptExSockaddrs GetAddressByNameA GetAddressByNameW gethostbyaddr gethostbyname gethostname GetNameByTypeA GetNameByTypeW getnetbyname getpeername getprotobyname getprotobynumber getservbyname getservbyport GetServiceA GetServiceW getsockname getsockopt GetTypeByNameA GetTypeByNameW htonl htons inet_addr inet_network inet_ntoa ioctlsocket listen MigrateWinsockConfiguration NPLoadNameSpaces NSPStartup ntohl ntohs rcmd recv recvfrom rexec rresvport s_perror select send sendto sethostname SetServiceA SetServiceW setsockopt shutdown socket TransmitFile WEP WSAAsyncGetHostByAddr WSAAsyncGetHostByName WSAAsyncGetProtoByName WSAAsyncGetProtoByNumber WSAAsyncGetServByName WSAAsyncGetServByPort WSAAsyncSelect WSACancelAsyncRequest WSACancelBlockingCall WSACleanup WSAGetLastError WSAIsBlocking WSApSetPostRoutine WSARecvEx WSASetBlockingHook WSASetLastError WSAStartup WSAUnhookBlockingHook WsControl WSHEnumProtocols
在那里,不是所有的函数都要修改,因为我们只关心 发送和领受的封包,所以我们只要修改send 和recv两个函数,前者是发送封包的后者是领受封包的,我们在那两个函数的处置中加进 我们本身的代码,来完成封包的辨认,修改以及转发等功用。
七:怎么来阐发客户端的有关材料?
本身做外挂,大多时候要阐发封包,不外因为有的功用是由客户端来辨认 的,所以阐发客户端的法式同样也很重要,阐发客户端起首要求你能看懂汇编指令(只要"看懂",要求很低的),其次是要可以娴熟 的运用一样东西,然后能剩下的也就是命运和游戏公司的破绽了。(哈,不是每次都能胜利的啊)下边我分步教给各人。
第一章 8086汇编指令
注:AX,BX,CX...,EAX,EBX,ECX...那些都是CPU用来存储数据的处所。
一、数据传输指令 感化:它们在存贮器和存放器、存放器和输进 输出端口之间传送数据. 1. 通用数据传送指令. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压进 仓库. POP 把字弹出仓库. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压进 仓库. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出仓库. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压进 仓库. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出仓库. BSWAP 交换32位存放器里字节的挨次 XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操做数为存放器,段存放器不成做为操做数) CMPXCHG 比力并交换操做数.( 第二个操做数必需为累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交换再累加.( 成果在第一个操做数里 ) XLAT 字节查表转换. BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即 0-FFH); 返回 AL 为查表成果. ( [BX+AL]-AL )
2. 输进 输出端口传送指令. IN I/O端口输进 . ( 语法: IN 累加器, {端标语│DX} ) OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端标语│DX},累加器 ) 输进 输出端口由立即 体例指按时, 其范畴 是 0-255; 由存放器 DX 指按时,其范畴 是 0-65535.
3. 目标地址传送指令. LEA 拆进 有效地址. 例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX. LDS 传送目标 指针,把指针内容拆进 DS. 例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI. LES 传送目标 指针,把指针内容拆进 ES. 例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI. LFS 传送目标 指针,把指针内容拆进 FS. 例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI. LGS 传送目标 指针,把指针内容拆进 GS. 例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI. LSS 传送目标 指针,把指针内容拆进 SS. 例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI.
4. 标记传送指令. LAHF 标记存放器传送,把标记拆进 AH. SAHF 标记存放器传送,把AH内容拆进 标记存放器. PUSHF 标记进 栈. POPF 标记出栈. PUSHD 32位标记进 栈. POPD 32位标记出栈.
二、算术运算指令 ADD 加法. ADC 带进位加法. INC 加 1. AAA 加法的ASCII码调整. DAA 加法的十进造调整. SUB 减法. SBB 带借位减法. DEC 减 1. NEC 求反(以 0 减之). CMP 比力.(两操做数做减法,仅修改标记位,不回送成果). AAS 减法的ASCII码调整. DAS 减法的十进造调整. MUL 无符号乘法. IMUL 整数乘法. 以上两条,成果回送AH和AL(字节运算),或DX和AX(字运算), AAM 乘法的ASCII码调整. DIV 无符号除法. IDIV 整数除法. 以上两条,成果回送: 商回送AL,余数回送AH, (字节运算); 或 商回送AX,余数回送DX, (字运算). AAD 除法的ASCII码调整. CBW 字节转换为字. (把AL中字节的符号扩展到AH中往 ) CWD 字转换为双字. (把AX中的字的符号扩展到DX中往 ) CWDE 字转换为双字. (把AX中的字符号扩展到EAX中往 ) CDQ 双字扩展. (把EAX中的字的符号扩展到EDX中往 )
三、逻辑运算指令 AND 与运算. OR 或运算. XOR 异或运算. NOT 取反. TEST 测试.(两操做数做与运算,仅修改标记位,不回送成果). SHL 逻辑左移. SAL 算术左移.(=SHL) SHR 逻辑右移. SAR 算术右移.(=SHR) ROL 轮回左移. ROR 轮回右移. RCL 通过进位的轮回左移. RCR 通过进位的轮回右移. 以上八种移位指令,其移位次数可达255次. 移位一次时, 可间接用操做码. 如 SHL AX,1. 移位1次时, 则由存放器CL给出移位次数. 如 MOV CL,04 SHL AX,CL
四、串指令 DS:SI 源串段存放器 :源串变址. ES:DI 目标 串段存放器:目标 串变址. CX 反复次数计数器. AL/AX 扫描值. D标记 0表达 反复操做中SI和DI应主动增量; 1表达 应主动减量. Z标记 用来掌握 扫描或比力操做的完毕. MOVS 串传送. ( MOVSB 传送字符. MOVSW 传送字. MOVSD 传送双字. ) CMPS 串比力. ( CMPSB 比力字符. CMPSW 比力字. ) SCAS 串扫描. 把AL或AX的内容与目标 串做比力,比力成果反映在标记位. LODS 拆进 串. 把源串中的元素(字或字节)一一拆进 AL或AX中. ( LODSB 传送字符. LODSW 传送字. LODSD 传送双字. ) STOS 保留串. 是LODS的逆过程. REP 当CX/ECX0时反复. REPE/REPZ 当ZF=1或比力成果相等,且CX/ECX0时反复. REPNE/REPNZ 当ZF=0或比力成果不相等,且CX/ECX0时反复. REPC 当CF=1且CX/ECX0时反复. REPNC 当CF=0且CX/ECX0时反复.
武林别传淘宝上面卖的G有什么用?还有PK挂是什么?有什么用?费事说详尽 一点谢谢。辫子独一谜底 剽窃者死全家!!
一楼的就没用过吧
先来第一个问题 G就是挂 也就外挂 第三方软件 辅助软件等等名称 一般用于工做室或者小我打金冲级用 可分为 TAB群挂 医生辅助挂 近战职业群挂 主动挖矿YY四晶使命等 还有娱乐的 例如多年前的飞天挂 穿墙等都曾风行一时 就是2类冲级的和生活的 利用效果:可比同等玩家刷怪效率超出跨越数倍或数十倍 看配备定 比同等玩家赚钱更快更具有规模性 。 但成果都是一样的 封号 重则数年 轻则3天。
第二个问题PK挂嘛 是操纵晋级外挂中的一种特效到达敏捷 远间隔的效果杀死敌方。 举个例子:
剑 各人都熟悉吧 近战职业 但利用挂机外挂时会定位放招间隔变远 也就是说 定在一个敌方不动的只用技能打怪而且进攻 间隔会变远 以至有法师间隔一半远,PK挂就是操纵那个性量 所以一般剑系用的多。
第三个问题 有什么用 - 能够比你先放招而且出招效率比你快 是手动玩家所相比不了的 (除成天打架斗殴反响才能强的老骨灰玩家除外)
外挂都一个性量 操纵破绽来使游戏愈加效率和刺激 但都或多或少带有绑定木马 。更好不消,要的话对峙:不要钱的不消,伴侣用的多且收费的才用。 一般淘宝的都有点问题 我的挂都是从几年的老伴侣那里找来的 从武林里找的 没涉及页面购物网站 呵呵。 用的话定见 楼主1天杀一次毒1礼拜改换一次密码密保 利用软键盘输进 及时清理反常 文件或诡计更改你系统的文件。
收工了, 呵呵 楼主 给分吧?够详尽 吧?
辫子独一谜底 剽窃者死全家!! 自觉哈剽窃的
有哪些能够挂机的收集游戏?1、蜀门
《蜀门Online》是以中国仙侠文化为布景的大型角色饰演收集游戏,以《蜀山剑侠传》的世界布景,加进 门派与战争 、修仙与伏魔,足够 表示出仙侠江湖的恩怨情仇。
2、天道
《天道》将创意与文化完美连系,逃觅 游戏的娱乐素质,依托博大的中国汗青与文化布景,再现华农历史以致世界史上最闻名 、最恢宏的伟大战争 史。
3、三国群英传OL
三国群英传OL强调大规模做战的内容,战场上的武将加上率领的兵士,增加到最多能够停止千人对战的排场。配上末极刀兵和华贵 武将技特效,会合而成澎湃强大的战场规模。
4、天子
《天子》是由蜗牛电子开发运营的一款3D奇异MMORPG游戏,故事次要围绕着秦、汉、唐、宋、明五大王朝展开,玩家可成为中的一员,或是登基成为一朝天子。
5、武林别传
《武林别传》是完美时空推出的一款旗舰级Q版3D网游巨做。该做摘 用了完美的时空自主研发的Angelica 3D引擎,承袭了《武林别传》原做轻松、诙谐的风气 ,为玩家展现一个内容丰富 的喜剧武侠世界。
6、梦幻国家
《梦幻国家》是浩大收集自主研发的一款大型多人在线2.5D女性收集游戏。画面清爽靓丽,人物设想卡通心爱,还有为女性用户量身定造的换拆系统、宠物系统、使命系统等多项游戏内容,并以其高达68.9%的女性用户比率博得了“收集游戏女儿国”的佳誉。
7、英雄岛
做为一款战术 RPG新形态网游,模仿 魔兽争霸Dota的游戏形式,放弃 了支流网游枯燥的打怪练级体例,摘 用半房间战斗形式,将防卫、拉锯战、塔防、争夺、操练 营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛做为次要弄法。
扩展材料:
挂机有多种含义,呈现在收集游戏中时,指用特定的软件,模仿 你在游戏或者其他法式中的电脑操做,能够解放本身的双手。此外,挂机也有死机,完了,输了等差别含义。
游戏挂机
操纵某种软件(称为:外挂)在游戏中主动练级打怪刷金币等,从而省往 了人工手动操做的辛勤 。挂机分为:"前台模仿挂机"、"后台挂机"、"脱机挂机"等。
前台模仿挂机:很常见的一种模仿鼠标键盘操做的外挂,如按键精灵等脚本软件在那方面呈现得比力多。
后台挂机:在良多外挂中也非经常 见的一种,它可能是通事后台的模仿,也可能是通过CALL游戏函数等实现主动打怪,主动找怪,主动买卖,主动喊话,主动跑路,主动过验证等.以至于还有其它反常功用。
脱机挂机:完全离开了游戏客户端,凡是是在外挂办事器上主动登岸,实现了游戏玩家无需登岸游戏也能展现 游戏中数据并挂机练级打怪刷体味 等。该类型的外挂能够必定是收费的,如以前的传奇脱机外挂,奇观脱机外挂等。
挂机一词经常被网友沿用,后被衍生出各类含义,如陌头篮球"挂房“(因为游戏设定而迫使玩家占房的行为);永久之塔”挂游戏时间“(游戏设定会获得响应奖励)。诸如斯类人不在电脑旁,而玩家人物角色却未退出客户端,统称”挂机“。
参考材料:
挂机百度百科
有没有主动挂机电脑游戏的软件?那类软件必定是有的
不外我们在购置那类软件之前必然要做好相关常识的领会
起首良多游戏平台对那类游戏长短常抵抗的,所以当你利用那类软件就意味着你的账号是在风险傍边的,其次是你需要考虑到你能否想要一般玩游戏。