pes5妖人

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1、PES5是不是就是实况9啊?有什么区别吗? 2、PES4与PES5的区别 3、什么是PES啊?PES5 PES6又是什么啊? 4、为什么实况9喊 PES5而不是PES9 5、实况足球PES5过人动做的键盘操做 6、实况9为什么还喊 PES5? PES5是不是就是实况9啊?有什么区别吗?

pes5就是实况9的欧洲版

就是游戏里的语言差别罢了(pes5是英语,实况9是日语),

其他没什么区别

PC上只要pes5和实况9国际版,原版实况9没有PC版

关于更详尽 个情状 请登岸

实况专题站查询

PES4与PES5的区别

分类: 游戏

问题描述:

我玩实况8很久了,打的比力顺。刚刚转行玩9,觉得十分不适应,大侠们可有什么窍门帮我快速适应9的节拍(最不爽的是9的带球以及断球,觉得很难跟PC比)

解析:

PES5(Pro Evolution Soccer 5),日本KONAMI公司的招牌足球游戏《成功11人》的欧洲版本,自2003年11月的《PES3》初次登岸PC平台以来,就遭到了玩家的强烈逃捧。在履历了PES4之后,《PES5》也如约来到了我们的面前。评心而论,本次《PES5》相关于PES4来说实的是有了天翻地覆的改变 ,而早期DEMO的试玩,也让良多“实况”老玩家不太适应,招致一时之间的漫骂之声此起彼伏,笔者我在初期也长短常的不适应,面临本身的手下败将们竟然互有胜败 。但当完全融进 此中之后,才由衷的觉得到,那才喊 足球游戏。要想尽快地融进 《PES5》中,在那里笔者有两个定见 ,第一:要像踢实在足球角逐一样,多控球,不成再像以前那样一味向前进攻,要把足球牢牢的掌握 在本身的脚下。第二:假设 你对实在的足球角逐没有什么体味 ,或者觉得《PES5》让本身无法承受,那么你更好先往 认真的看几场足球角逐(以每周末的五大联赛等高程度角逐为佳,同时为了不让一些低程度的足球角逐影响到您在《PES5》中程度的进步,以及对足球整体战术共同、大局看 等的熟悉 ,故不选举 看 看“中超”等低程度角逐来进修),然后再将本身所看所悟的运用在《PES5》傍边,那样你就会发现,本来足球游戏能够如斯实在,一场《PES5》下来,就似乎 本身实的看了一场由本身操控的实在角逐。

下面,我们迁就系统、操控等几个方面来逐个为您介绍。

[系统方面]

《PES5》在游戏系统方面做了浩荡 的调整,对新手来说还算比力随便 承受,但关于诚恳况玩家来说,初期承受起来则比力困难。下面我们对《PES5》里面相关于《PES4》的一些改动停止一下阐明 ,因为笔者接触时间也不长,若有遗漏的处所还看 广阔实况玩家原谅 。

《PES5》的球队抉择 界面十分曲看 。在国度队被分红了四大洲,共同世界地图,非常清晰 (FIFA2006中笔者竟然花了非常钟还没有找到国度队,汗…)。而联赛球队也同样被停止了划分。本做中有包罗典范队在内的国度队64收,俱乐部138收,共202收球队供玩家抉择 。而典范球队和闻名 球员的保留更是为游戏添加了更大的乐趣,让我们心中那些永久的球星们陆续 风驰电掣于球场上,让我们来陆续 为他们书写新的传奇吧。独一让人遗憾的是到如今为行,实况足球系列仍是没有得到包罗德国、荷兰等国度的受权,照旧摘 用假名加号码的体例呈现,而颠末受权的那些退役球星们也没有了本身的实在姓名,到那里笔者就不能不钦佩 《WE2002》了,同样是没有得到受权,竟然全数都摘 用实名造。而从《WE2002》就消逝了的世界与欧洲全明星队照旧没有在本做中呈现。

巨匠联赛、通俗联赛、杯赛都被保留和停止了响应的改进 ,且能够自行修改杯赛的名称,用笔者本身的名字来定名世界杯,让那些高视阔步的球星们来争夺一番也是另有一番乐趣。而在画面方面,笔者小我觉得和《PES4》区别 不大,那也次要受限于PS2的机能所限,以致于PC版除了辨认 率的进步之外,不会有天翻地覆的改变 ,但在光影及人物细节方面仍是得到了一些加强。看来要想让实况足球的画面有浩荡 的改变 ,只要等待PS3之后了。

《PES5》中加进 了新的气候:下雪。只要在收场前的游戏设定中将季节选为冬季,即可以抉择 雪天来停止角逐,并且抉择 冬天之后还能够看见运发动们唤 出的白气,但唤 出的白气只要在呈现特定场景如进球等的时候才会呈现。

在球员及动做方面,本做也停止了极大的调整。起首改动了球员的跑动姿势,且加进 了4种差别的带球姿势,此中费戈最闻名 的那埋头小带动做。同时还拥有9种主罚肆意球动做,以及多达73种的进球庆祝 动做。

《PES5》还增加了两个新的场上位置“wing back”和“second top”(在游戏平分别 以WB和SS来表达 ),“wing back”是偏重于边路防卫的球员,他的性量介于边卫和边前卫之间,好比阿根廷队的萨内蒂,“second top”近似于各人常说的“9号半”或者影子杀手一类,是暗藏 在先锋后面的球员,好比英格兰的斯科尔斯(此人在曼联队就是公认范尼死后的影子杀手)。

同时KONAMI还声称改进了联网游戏的性能。而且向玩家许诺将不会再有如《PES5》那般明显的收集延迟。此外,在对战方面已经不只限于游戏固定的国度队和俱乐部,本次在《PES5》的对战中,玩家将能够用本身组建的Master League球队和其别人比赛。固然遭到一些方面的限造,使得《PES5》的现实联网情状 到底若何我们还不得而知,但用本身组建的球队来和他人对战确实也是其一大亮点,试想用马拉多纳搭配克鲁伊夫外加战神与荷兰三剑客,如许的超等银河战舰来与他人一决高低,想着都喊 人兴奋。此外Master League游戏形式也得到了进一步改进,为玩家增设了更多的球员生长项目,以及差别于前做的各类生长曲线。

球场与球员的比例也得到了改进 ,不会再呈现上做那种觉得球场非常拥挤的情状 。固然空间变大,但因为KONAMI在防卫方面的改动,其实不意味着四处都有空档可用,可见KONAMI关于足球方面改动的拿捏非常到位。

[操控方面]

“实况足球”在游戏的实在性和操控性方面不断都十分超卓,在《PES5》里面那种情状 更是得到了升华。

固然《PES5》中的掌握 按键方面和前做没有什么区别,但在一些方面仍是有了不小的改动。本做中将前面两做中的R2+标的目的键的横向拉球改为了间接用标的目的键来实现,如今关于往 掉L2的次要原因,普及 的一种观点是认为SONY的PSP游戏机,因为不具备L2和R2掌握 键(但良多媒体的那种说法仍是值得商榷,因为L2和R2在《PES5》中还远没有到达无关紧要的地步,如R2的中速带球及共同射门时候的内脚背弧线球,L2的战术调整和肆意球战术等,假设 因为一个横向拉球的改动就认为是为了赐顾帮衬PSP的话不免难免有些武断)。同时主罚肆意球时候的战术切换由Select键改为了长按L2。

按住R2共同前方向键,呈现了带球后拉,但其实不同于前做的那种向后不断的拉球,而是间接向后一步拉球,那个改动笔者认为十分合理,因为在角逐傍边一般是不会呈现《PES4》里面那种一点一点的拉球动做的。同时还加进 了如罗纳尔迪尼奥的“牛尾巴”等新动做。

□共同R2键

□射门共同△

《PES5》在射门方面的改动应该说是最让人们冲动和欣喜的。《PES4》中射门时候老是让人觉得在踢铅球,球速偏慢,远射又有点鸡肋的觉得,而《PES5》则停止了十分大的改动,射门时候的球速得到了浩荡 的提拔,远射的能力也得到了加强。且增加了内、正、外脚背的三种差别射门办法。按通俗的□的射门为一般射门,按下□射门键之后共同△能够打出速度、力量都十分可怕的外脚背攻门,而按下□射门键之后共同R2键则是打出弧线球攻门(但此两种射门办法关于玩家的感官要求较高,要想娴熟 掌握 还需要耐烦 操练),远射末于成为了破门和翻开密集防卫的强力兵器。因为在《PES5》中,射门力量槽的蓄力速度变快,所以招致禁区内的射门经常打高,而击中门柱的几率也有了必然的进步,以前单刀面临守门员的双重假射那个破门法宝,在本做中也得到了弱化,小我认为在《PES5》中的射球门近角的胜利率比力大一些。而破门之后的冲动之情则更甚于《PES4》。

传接球方面《PES5》也有了不小的改动,以前笔者我在角逐中那从后卫曲到破门的一脚传接切共同底子就打不出来了,当然那也愈加切近实在,同情 我那苦练多年的一脚传接切共同了……,传球的时候球员有时候会根据 场上的形式主动抉择 表里脚背传球,而接球也不像《PES4》中那样的稳,出格 是关于那些死按R1的玩家,在接球的时候球会被趟出很远,而在实正的足球角逐中,那种队员接球间接趟出的情状 十分普及 ,但那是为了在包管前面没有防卫队员的时候敏捷向前推进,可不是用来将球送给对方的。各类差别体例的传接球比照赛有着很大的影响,但详细什么时候若何操做,仍是要玩家本身多摸索 。

在防卫方面,因为R2键卡位的改动,使得《PES5》关于玩家的防卫提出了更高的要求。在《PES5》的防卫中,关于玩家来说,预判和对传球线路的卡位是做好防卫的先决前提。在进攻与防卫的匹敌方面,不会再呈现前几做那样从后场连小我不断拉扯到前场底线的情状 了。同时经常会呈现后卫贴身之后,伸腿将球毁坏的情状 ,且不消玩家死按╳来防卫,十分实在,如许在对防卫有了更高要求同时对进攻一方来说也有了更高的要求。

[细节方面]

“细节决定一切”那句话绝对是永久的实理。而《PES5》对细节的掌握和处置更是到达了足球游戏的巅峰。

受伤及犯规系统:

在《PES5》的受伤系统得到了很大的改动,起首一个改动就是当球场上有球员受伤,但没有构成死球的时候,一方队员会将球踢出界外(一般都是电脑来干那事儿,玩家可很少主动踢出,汗…),来让受伤球员得到治疗,然后受伤队员一方会将球还给对方,足够 表现了体育道德精神。而假设 是两边两个玩家在对战,谁又都没有看到,则球到中场四周 的时候,主裁判会主动末行角逐来“挽救 ”伤员。而在《PES4》等以前的游戏中,队员在角逐中摔倒但假设 没有犯规的话,球员是不会受伤的。且在本做中会呈现多种形式的受伤。在那方面的改进 十分让人称心 。

一不小心把本身的胯给扭伤了,郁闷啊。

在PES4中,假设 停止杯赛或者联赛等,跟着角逐的停止和球员体力的下降,将会呈现怠倦 值增加进而影响下一场角逐的体能。而本做中对体力有了新一层面的改进 ,起首,怠倦 值不再是固定的(打个例如,在《PES4》中,怠倦 值分为1~8那8个怠倦 数值,而在《PES5》中,怠倦 值则愈加详尽 的划分为1~100)。

除此之外,怠倦 也不再光影响球员的体能,还进而影响到队员在球场上的表示如跑动跑位、反响、传接球等,同时当队员的体能下降到必然水平之后,体力槽将酿成红色,使得球员无法在奔驰中到达更大速度,射门水准也同样会遭到影响等问题的呈现。还有一个愈加严格 的问题会发作,那就是球员的体力酿成红色之后,受伤的几率会大幅度增加,且会呈现重伤的概率也同样会提拔。假设 在停止超等联赛的时候呈现主力队员重伤N个月的情状 呈现,我想那种觉得必然让玩家欲哭无泪吧,所以当体力方面呈现那种情状 的时候,仍是尽早的改换队员吧。

犯规在《PES5》中也得到了足够 的“加强”。如今许多玩家在抱怨 说犯规的次数太多,角逐老是被中断,诚然本做中的犯规呈现频次确实进步了,但并非系统有意 增加犯规次数以到达实在的目标(哪场足球角逐的犯规少过,在实正的足球角逐中,裁判的哨子不也老响个不断吗),而是因为大部门玩家在防卫的时候死按╳键所形成的后果,而笔者我和他人对战的时候,觉得犯规的频次相对《PES4》来说进步的其实不多么多玩家所说的那样浩荡 ,假设 你的犯规次数过多,那么仍是先改掉死按╳键的坏习惯,用预判和对传球线路的卡位来取代,那也是通向高手阶段旅程中十分重要的。

越位系统:

本做中的越位系统也是与时俱进,完全效仿了国际足联的最新规则。越位球员只要不拿球,就不会被吹越位,如许的改动在逃求实在的同时更让玩家有了更多的战术立异空间。

在出场的时候,末于能够看到看 寡了。

强大的物理引擎和建模实体让身体接触愈加的实在,不会再呈现前做那种两名队员互穿的情状 ,并且如图的那种碰碰也会经常呈现在本身的队友之间。

[综合及其他方面]

在游戏运行系统方面,要求设置装备摆设和《PES4》几乎没有区别,只要以前可以顺畅 运行《PES4》的系统完全能够运行《PES5》。独一一点是官方的设置装备摆设阐明 中阐明 需要撑持DirectX8.0显卡撑持,笔者那里揣测 可能是因为加进 的雪天场景需要DirectX8.0显卡的撑持所招致。在现实显卡测试中,评测室中更低端的ATi R9550也能够在1024*768高画量下到达每秒60FPS的速度,在所有撑持DirectX9.0的显卡中,只要eForce5200在1024*768高画量下到达每秒60FPS的速度。在DirectX8.0显卡中,GeForce4

Ti系列显卡都能够完美胜任,而ATi的R8500只要在1024*768中等画量下才气顺畅 运行。GeForce4 MX440等显卡无法顺畅 运行,但通过3D-Analyze软件的优化,在低辨认 率、低画量下仍是可以到达必然的游戏顺畅 度。在处置器方面,P4和AMD处置器都能够完美胜任,但Intel的赛扬处置器在性能上和同频P4比拟会有不小的差距(赛扬D除外)。

因为接触《PES5》的时间不长,所以笔者只是将如今的一些发现和感触感染拿出来评论一下,假设 遗漏或者禁绝之处还看 读者伴侣们海涵。

小我觉得发角球时候的弧度变小了,如今发角球不像《PES4》那里那样能够通过弧度旋来旋往 了,发角球时候的球都有点曲来曲往 的觉得,但按R2所发出的高球仍是有的。

肆意球得到了加强。

禁区外的远射进球率相当 高。

中路的正面打破难度进步了不小,而边路则大有文章可做。

击中门柱的概率很大。

L1+△传死后球那种以前十分适用的传球在《PES5》中得到了削弱,很难再想以前那样随便的越过对方后防线构成单刀球,但间接的长传还击却响应的得到了加强。

缺点:

既然之前说了《PES5》那么多的好,天然也有一些牢骚要发。

起首不满的仍是在球员的材料方面,以前如德国、荷兰等的实名问题仍是没有得到处理,期看 KONAMI公司能尽快处理。而许多球员的才能数值也过于显得主看 了一些,如马特乌斯、坎比亚索等球员的才能数值过低,而一些现实中的二流球员在游戏中却有着不俗的才能(莫非马特乌斯、坎比亚索等球员就实的不招实况开发人员的喜好)。

除此之外,在游戏方面觉得本做对盘带的削弱有点过大了,觉得盘带96的齐达内和盘带只要69的加图索在一般情状 下没有什么区别。

而在守门员方面也仍是有不敷之处,出格 当射门打偏的时候,守门员连扑球动做都没有,搞得笔者我如今射门之后不看球先把守 门员,假设 守门员没有动的话,那么射门大都必然会出界,揣度 力好强的守门员啊……。

图文

bbs.5qzone/_data/4/0511/409696

什么是PES啊?PES5 PES6又是什么啊?

PES是Pro

Evolution

Soccer,翻译为职业进化足球,是实况足球的欧版。

WE是Winning

Eleven,翻译为成功十一人,是实况足球的日版。

PES5相当 于WE9,

PES6

相当 于

WE10

。两者在现实游戏中略有差别。

为什么实况9喊 PES5而不是PES9

原因是欧洲版的实况足球出了5代,也就是我们玩到的ps2出了5代.所以喊 做职业进化足球5(pes5).

实况足球起首由日本正式发布,也就是我们在ps2玩的日文版(没有pc版).

然后konami公司在欧洲将游戏停止移造,名字喊 做职业进化足球(也就是pes)那项移造工程是从ps2发布以后(实况足球5=pes1)正式起头的,我们pc能够玩到,因而喊 做pes5

再次konami公司将游戏推向全世界,又发布了winning eleven soccer系列,也就是我们所说的国际版,我们pc也能够玩到,那项工程是从实况足球1起头正式启动(we1)因而喊 做实况足球9

整个流程就是如许的,你清晰 了吗!

实况足球PES5过人动做的键盘操做

R2 + 十字键 慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(肆意标的目的按一下放)+ R1 停球

十字键(肆意标的目的按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身形态

球在守门员脚下时 L1 + R1 本身带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(肆意标的目的连按2下) 更快速的带球(适用与甩开敌手后,快速接近禁区,易被断)

R2+与前进标的目的成90度的标的目的键 横向拉球过人

加速带球中R2+标的目的键 做出更大约45度的变向打破

双点L1 双脚 "踩单车"晃人

双点R2 双脚 "踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人(某些特定球员专属动做)

原地点2次R2/L1 打破假动做

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向标的目的的反标的目的 向后拉球之后共同标的目的键可做出V-Feint,V字假动做

原地快速输进 球员身体垂曲的两个标的目的各一次 马休斯假动做,要求带球精度在75以上,原地

的假动做脱节过人

双足假动做 身体正前方+逆足标的目的斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输进 球员身体的斜前方两次 上半身假动做

右摇杆下上 挑球过人

接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面临进攻标的目的

接死后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地间接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的霎时 漏球, 将球漏给前方的队员/让球转身

R1:E键 R2 C键 L1Q键 L2:Z键

R3于L3需要本身设定

实况9为什么还喊 PES5?

那个游戏的英文名是Pro

Evolution

Soccer

5,简称PES5,是实况系列的欧洲版(因为欧洲版出的比力晚所以才出到5代,日版名称是Winning

Eleven

9,中文名称是实况9)

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