估量 你的题材搞错了...
应该是要塞吧
欧洲布景.那游戏更大特征在于种植和建造.
例如你要面包.需要种小麦.然后拿到磨坊酿成面粉.再往 面包房做成面包...
估量 是那个了
当然,还有别的1个.确实有罗马人服饰的.
工人物语(年份来说应该是3或者4)
次要是以工报酬主.契合你所有的要求...
绝对是上面两个了.要不就是罗马战争 或者帝国时代1
古罗马战争
楼主想问什么?
给你介绍一下次要的战争 吧
古罗马的布匿战争 。公元前264—前146年。
(一)。战争 的性量:古罗马与迦太基先争夺西西里,后争夺地中海整个西部地域统治权的侵略战争 。因罗马人称迦太基报酬布匿人,故名布匿战争 。
(二)。战争 概述:布匿战争 共三次。
1。第一块布匿战争 (公元前264—前241年)。此次战争 的次要原因是为争夺西西里。公元前241年,罗马舰队在埃加迪群岛四周 的交战中获大胜(拜见埃加迪群岛海战),决定了战局,迦太基人应承撤出西西里。
2。第二幅布匿战争 (公元前218—前201年)。公元前216年,在坎尼战争 中罗马戎行(约7万人)被汉尼拔戎行(5万人)包周,被全歼。此次成功后,意大利的良多部落和城市臣服迦太基。但在公元前202年的决定性的扎马战争 中迦太基人战败,并失往 地中海的统治。
3。第三匹布匿战争 (公元前149—前146年)。迦太基战败于努米底亚王国后,罗马策动第三幅布匿战争 。前146年,罗马人冲进迦太基城,将之夷为平地。存在了400年的迦太基被灭国。
之前玩过一个关于古罗马的小游戏就是玩家掌握 一小我拿着长矛(似乎 还有短剑我也忘了)长矛还能够扔掷是“双刃兵士”吧,你到7k7k或4399,按双人游戏(在上面有)。或间接百度。。。
求一款,建立类,战争 游戏,古代现代都行,除了地球帝国2和帝国时代罗马:全面战争 . 挺不错的.
《罗马:全面战争 》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly造造 的全面战争 系列的第三部,同时它也是最超卓的一部。游戏继续 了前两做的长处,它具有浩荡 的立即战争 排场,其汗青实在性和对细节的描绘也给人留下深入的印象。《幕府将军:全面战争 》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争 》(Medieval: Total War)在此根底上更进一步,而《罗马:全面战争 》则有了革命性的改进 。因为摘 用了全新的3D引擎,游戏能够更好地表示出上千人的战争 排场。那种改进 其实不仅仅是壮看 的排场,它搀扶帮助 《罗马:全面战争 》成为一款超卓的史诗般的战略游戏。在游戏中玩家将饰演各人耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了成立国马帝国的邦畿而展开征战。在游戏中玩家将面临敌国的包抄与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族进 侵、南方则有埃及、波斯的搬弄,若何在强敌环伺的险境中,创始罗马帝国的光辉 。
与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争 》中有两种差别的游戏形式。在战争 形式中,你能够攻城略地,操纵强大的军事实力不竭扩大 你的帝国;期近时战斗形式中,你能够运用各类战术击败你的仇敌。游戏供给了一个十分适用的操练 战争 ,在完成操练 后,你就正式起头你的霸业征程。你能够从三个具有势力的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——抉择 一个起头游戏,逐步扩展 罗马帝国的邦畿,为帝国增添荣耀,同时增加你的权力和影响力。三大权力同属于罗马帝国,因而拥有不异的做战单元和建筑物。但是三大权力有差别的战争 流程:Julii家族面临的是北方的高卢(Gauls)和日耳曼(Germania),那是一场艰辛的陆地战争 ;Bruti家族需要消亡 残存的希腊城邦,将帝国的邦畿扩大 到东南部;而Scipii家族的使命是彻底征服罗马帝国最强大的仇敌——迦太基(Carthage),将帝国的邦畿扩大 到西南部。
固然那些战争 都十分艰巨,但对每股权力来说至少都有明白的目标 。罗马帝国还有第四股权力,它不受玩家掌握 ,却能够影响你的游戏历程,它就是罗马元老院。元老院会对你下达各类号令,如封锁敌方通道,占据 一座城市(根据 罗马和被占据 城市间的仇视水平,有时需要杀掉所有的布衣),与其他外国权力停止商业或者成立联盟等。你要认实考虑能否从命那些号令,因为元老院有时会有意地削弱你的实力。当然,假设 你顺利完成使命,你会得到大笔的金钱、新的军事单元或者扩展 在元老院中的影响力。而假设 你没有完成使命,不只元老院会降低对你的相信 ,你的权力也会大受影响。大致上,元老院的使命有助于你领会战争 的整体情状 。因为在游戏中你不会间接停止浩荡 的征服欧洲的战争 ,取而代之的是你需要逐步完成连续串的短期目标 。
完成元老院的使命长短常有搀扶帮助 的,它间接影响着《罗马:全面战争 》中的一个重要元素——家族。三大权力本来都是罗马帝国的各人族,你的将军和处所统治者通过血缘、婚姻以至收养等各类关系彼此联络在一路。那些都是你的权力中的掌权者,他们有本身的优势和弱点——那决定了他们的才能差别。例如,一位强硬的将军可能拥有超卓的批示才气,但是他不克不及适应权要做风决定了他不会是一名超卓的处所统治者。再好比,一位各方面都十分超卓的处所统治者假设 不重视农业,就会影响他的辖地内的农做物产量。而假设 你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和超卓的才能。那里只介绍了游戏中角色饰演部门的一些内容,在现实中你应该关心 搀扶帮助 你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你办事。
除了上面提到的特征之外,你的家族成员——不包罗你的间谍、刺客和外交人员——都可以拥有侍从。那些侍从不断跟从着你的家族成员,此中有参谋、导师、保镳、奴才、捧臭脚者等。每种侍从都能影响你的成员的才能。譬如,一位摔跤选手能够增加成员的才能(他能增加成员的力量),能够为成员被刺客谋杀时供给额外的庇护。通过在家族内部招揽和交换侍从,你能够将他们安设在最需要的处所。
家族长短常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你能够成立一收没有将军的队伍,但是因为欠缺 指导,他们在战斗中表示十分蹩脚。而有将军批示的戎行的战斗力会大幅提拔。具有优良 的批示才气的将军是战斗中的重要力量,在大大都情状 下拥有优良 将军的小队伍能够击败欠缺 指导的大队伍。另一方面,只能从家族中选拔将军长短常求助紧急 的工作,因为你必需确保你的成员中有合适的将军人选。在一场缺失 惨重的战斗中,优良 的家族成员死伤殆尽,那几乎完全摧毁了你的家族。战斗形成的影响很快随之而来,你会发现本身找不到合格的将军和处所统治者来治理 那个浩荡 的帝国。因而你必需勤奋庇护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。
当你贫乏处所统治者时,你的城市将主动选出一名治理 者,他将以你的名义治理 城市。你能够给那名主动治理 者下达一些号令,诸如强化军事或者经济,然后他就会起头建造需要的建筑物和队伍。(假设 你不想治理 那些琐碎的工作,你能够在城市中普遍摘 用那种主动治理 的体例。)电脑凡是能够很好地完成你下达的使命,那对那些不想在战争 中浪费大量时间的玩家来说十分有吸引力。而假设 你是战术 喜好者并期看 掌握 一切,你会发现有大量的家族成员需要治理 。
假设 你不急于消亡 你的仇敌,你能够黑暗侦查谍报,与他们停止商业或者黑暗推翻他们的统治。从《中世纪:全面战争 》起头,游戏的外交系统已经十分完美 ,而在《罗马:全面战争 》中你有了更多的抉择 。此中包罗成立联盟,威胁你的邻国成为罗马的受庇护国,获得更大的商业权力等。你能够差遣 间谍刺探敌军防备 的弱点,或者在关键 的战斗前差遣 刺客间接除掉敌方的将军。另一方面,你能够在本身的城市中培育提拔 一些间谍,他们能够找出隐躲 的拆台分子,并做为奥秘 的差人队伍庇护 处所治安。
在一场战争 中,从起头到半程之间的部门长短常艰辛的,因为资本的匮乏,在许多方面你都面对浩荡 的压力。例如,Julii家族有一场战争 特殊 艰辛,他同时策动了对迦太基、西班牙和高卢三股权力的战争 。无论若何,假设 你活下来并击败仇敌,你将获得足够的资本和实力往 对于其他的仇敌。更大的挑战发作在内战中,你必需向罗马城进发并沿途击败你的合作敌手,最初才气掌握 整个帝国。最初的战争 十分具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经开展为大城市,那些城墙又高又厚的城市遍及在你的前进道路上,为了攻占它们你必需把优良 的队伍一收接一收地送上前线。
从共和政体呈现到巅峰那段期间,皇位争夺战继续 了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合——分为夏日和冬季两种——那意味着一场战争 可能继续 超越500个回合。那确实是一个浩荡 的时间跨度,而假设 你决定要玩遍所有的战斗,一场战争 至少消耗你几天到几个礼拜的时间。游戏中也有一个较小的战争 ,它只要求你占据 15个行省并消亡 你的次要合作敌手。除了罗马帝国的三股差别权力外,你也能够抉择 其他权力来停止战争 ,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢。前提是你必需在之前的战争 中击败那些权力,才气开启他们成为可抉择 的权力。那是一个烦人的设想,因为你可能不能不停止多场战争 才气开启所有的权力。但是那些勤奋是值得的,因为其他的权力拥有本身特殊 的队伍,包罗战车、象兵和斧兵。当然,并非所有的权力都能够抉择 ,把稳别让你的期看 落空。
因为摘 用了超卓的3D引擎,游戏成立了一个生动传神的世界。你能够清晰 地看到戈壁商队穿行在街头巷尾,商业船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪笼盖了欧洲,那也会影响戎行的挪动和战斗效果。更重要的是新地图曲看 易懂,那对全面战争 系列所创始的棋盘游戏类型来说是一个浩荡 的改进 。游戏在地图上设想了诸如山谷和河流之类的战术 要地,你能够在那些地点放置一些戎行,从而庇护城市制止被围困的求助紧急 。你能够在森林中暗藏 戎行进攻 路过的仇敌,伏击能够给仇敌形成浩荡 的损害 。
《罗马:全面战争 》是一款十分优良 的战略游戏。要说有什么不敷,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争 差别,海战是主动停止的——你不克不及掌握 戎行以至有时你都无法看 战。海战的成果是不成预知的,只要在你拥有压服性的优势时才气确保获胜。那意味着两者相当 的舰队遭遇时,战斗的成果就像掷硬币一样胜败 参半。但是不克不及批示做战或如你期看 地改变战局,你会感应一丝无助。此外,海战完毕后的战斗陈述经常是不准确 的——陈述中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔 我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的情况下,在固定的位置上会反复发作小规模的海战,那些海战不只对战局毫无感化反而会消耗大量的资本,而在陆地战争 中就不存在那个问题。现实上《罗马:全面战争 》的海战并没有给我们留下深入的印象。
当然,回合造的战争 形式仅仅是《罗马:全面战争 》的一半,另一半则是广受等待的3D立即战斗形式。从以前的2D改进 为如今的3D,《罗马:全面战争 》的战争 排场和效果有了革命性的改进 ,那是一种令人焕发作气 的改进 。当你看到一声令下后数千名流兵在战场上彼此厮杀时,那壮看 的排场会令你骇怪 不已。游戏实在地表示了战场上大残杀 的排场——譬如你能看到你的兵士们簇拥而上砍死一名敌兵——有时那种表示过分于实在而让你有一种不温馨 的觉得。你能看到大象把兵士甩到30到40英尺的高度,或者看见步卒被骑士的冲锋碰到20英尺或者更远的间隔。战场上有无数如许的排场,假设 你放大屏幕认真看 察,你能看到每个兵士疯狂厮杀的容貌,那会让你立即 想起好莱坞片子中的那些浩荡 的战斗排场。
3D引擎改动得还有你的战斗体例,从排场上你会很随便 理解“漫山遍野”那个词。即便你是一个新手,你也能很随便 辨认 出战术的好坏。假设 你看见希腊的枪兵低握着他们的蛇矛,你应该曲看 地熟悉 到派马队对于他们将会十分蹩脚。但是假设 你的马队能迂回到他们的侧面或者后面倡议进攻,你的马队就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的队伍通过战斗能不竭获得体味 值,因而你应该庇护那些有体味 的队伍。战斗完毕后,你的队伍能在城市中停止重整恢复:那不只能恢复队伍的元气(虽然大量的新兵会降低队伍的体味 值),并且跟着体味 的进步,队伍能晋级他们的兵器和铠甲(假设 你的城市中有晋级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。
为了切身体验更大的战争 ,你需要一系列灿烂的成功。大大都战斗的规模较小,根本上是一两千人之间的战斗。但是那些小规模的战斗排场仍然壮看 ,同时因为队伍较少,你更随便 掌握 那些战斗。在战斗中你随时能够暂停游戏,给你的队伍下达新的号令。虽然在多人游戏中你不克不及暂停游戏,但是那对单人游戏长短常有用的。在更高辨认 率下,一些大规模的战斗会呈现跳帧的情状 ,但现实上在较低的辨认 率下我们仍然能得到十分壮看 的排场。你需要渐渐习惯游戏的视角掌握 ,但是你很快就能掌握 此中的窍门 。游戏图像效果的独一缺点是统一收队伍的所有兵士看上往 都是一个样,那让你有时觉得像是克隆人在兵戈。假设 队伍的兵士能有所区别显然会更好,当然大大都情状 下战场的疯狂厮杀让你无暇重视 那些细枝小节。
游戏的声音和音乐超卓得令人尊崇,它们与游戏场景完美地合成 为一体。当你下达前进的号令时,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时,游戏的声音效果愈加令人称奇,兵器与盾牌碰击的“当当”声、蛇矛刺杀时的“唤 唤 ”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,还有大象如雷喊 般的嘶吼声,那些声音如斯传神生动令你如身临战场其境。最重要的是,游戏的音乐总能跟着场景的改变 而恰当改变 ,那几乎就像在看片子一样。如斯超卓的音乐能让你更彻底地投进 到游戏傍边。
除了游戏的战争 之外,《罗马:全面战争 》还附带了一些汗青上实在发作的战争 和小型战斗形式,它能让玩家间接停止战斗。现实上小型战斗形式属于多人形式的一部门,它是属于战斗层面的形式。游戏的多人形式根本上能够划分为两种:快节拍的小型战斗形式和节拍较慢但愈加刺激的攻城形式。小型战斗形式节拍较快,那是因为游戏起头时所有的权力都位于野外,因而用不了多长时间一些权力就会被彻底击败,在战斗初期一收优良 的马队会决定以至改变战局的走向。而攻城形式则要有趣的多,它有点像国际象棋:攻城方和守城方都必需认真觅 觅 对方的马脚然后彼此进攻。《罗马:全面战争 》的多人形式阅读器可以在网上轻松地找到一台办事器,不外要找到全世界所有的办事器则需要较长的时间。别的,游戏应该限造设置装备摆设队伍的时间,因为期待游戏为每收队伍设置装备摆设起始点老是一件让人腻烦的工作。
当你从整体来看游戏时上面的小问题就随便 被漠视 掉。毫无疑问,那是一款令人十分称心 的战略游戏,它能够吸引喜好差别游戏类型的玩家。假设 你正在觅 觅 一款复杂有趣、能够征服世界的游戏,你能够抉择 游戏的皇位争夺战争 ,它值得你为之破费大量的时间。假设 你需要一款效果传神、如片子一般的战争 游戏,你能够抉择 游戏中的汗青战争 、小型战斗形式、多人形式,或者在战争 形式中抉择 让电脑治理 一切细节,本身只需要享受战斗带来的乐趣。而假设 你同时在觅 觅 那两者,那么你会发现《罗马:全面战争 》就是完美合成 了两者的巅峰之做。
罗马全面战争 是一个即便战术 游戏,描绘浩荡的战争 排场几乎到了极致。游戏中所有的步卒 弓箭手 马队方阵都是可操控的。当然兵士的阵亡与士气的瓦解是不成意料的。做为队伍批示官,你要做大限度的制止队伍的伤亡以及整个军团的溃败。成功是你的独一目标 。
西庇阿立即 命令停行逃击,罗马军从头排阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面初次宽于罗马军,罗马军处于数量、体力和阵法的三重倒霉地位。然而在两边起头进军之时西庇阿命令罗马军的后两个战列离开阵形,快速向两侧挪动,使得罗马军从三项原则 阵酿成一字长蛇阵,正面宽度反压服汉尼拔,力求凭仗阵形优势两翼包围、决一死战……”
在看过那些战史之后,只怕任谁城市热血沸腾起来罢,如今,你便有了一个好时机——《Rome: Total War》的汗青从公元前 300 年不断逾越到公元前 50 年,那一阶段恰是罗马不竭扩大 ,最末成立欧洲汗青上最灿烂的浩荡 帝国的期间,罗马史上那些最闻名 的战争 也都集中于此时——三匹布匿战争 、高卢战争 、罗马内战等等——在游戏中玩家将切身领略那段传奇的战争 汗青。
在游戏的大部门时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马仍是一个共和国,而做为将领的玩家则需要从命元老院派下的号令,完成扩展 边境、建造城市等各类各样的使命。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超越 15 个差别的民族(国度)来阻挠罗马征服的脚步。
当然啰,你是不成能称心 于在那些愚笨的元老和贵族手下当差的,跟着时间跨进 共和国后期,你的权力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的成本之后,即可以起头把持政局来为本身的目标勤奋了。那时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会起头和你做对——最末会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,那时就需要有昔时恺撒那样勇猛果断的手段,在你的敌手们反响过来之前将其逐个打倒,最末登天主国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政治理 不断到批示做战的各个方面,《Rome: Total War》利用了宏看 与微看 连系的办法,在回合造的类《文明》战术 形式里治理 你浩荡 的帝国,修建城市与道路、治理 政务、招募戎行。而在罗马戎行与仇敌相遇做战时,则酿成地道的立即战术 游戏,批示成千上万(那回可不是手艺性地那么一说了,你便实的会有成千上万的戎行往 批示)的兵士往 破坏帝国的仇敌。
《Rome: Total War》最令人惊异的处所即是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称能够撑持一万个单元同时战斗,从本年 5 月 E3 上的展现来看——固然我没实的往 数罗马的方阵事实有几人——不外那战斗规模绝对可用空前来描述,排场之大足以让现在所有的立即战术 游戏都相形见绌。并且游戏中的单元也其实不乏细节,很难想象引擎是若何驱动数千个如斯精巧 的兵士在统一个战场上来往厮杀的。
不行是如斯,《Rome: Total War》的引擎还能让地形在游戏的战术 和战争 形式中连结一致。你在战术 形式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便城市原样呈现在战争 形式中。玩家可在战术 形式里安放 本身的戎行守住那些重要的隘口,或是让他们暗藏在丛林里以袭击路过的敌军。
别的一方面,引擎中引进 的一些物理特征也使得战斗显得愈加地实在猛烈 ,游戏里的马队、战象之类的军种将对步卒形成实在的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不成挡地劈开步卒的阵线,而非像通俗 的游戏那样军种的之间只是属性数字上的区别 ,不管怎么打城市酿成一团混战。
事实上,今次《Rome: Total War》便通过模仿实在的效果再现了那种最根本的军种间胡克的关系——就好像石头剪刀布那样,马队能够随便地冲开弓箭手和轻步卒的步队,让兵士陷进 紊乱 。配备蛇矛和盾牌的步卒又能很好地阻遏马队的进攻,而弓箭手则能够轻松地消亡 挪动迟缓的蛇矛兵。
俗话说,那罗马就不是一天建成的,某种角度来看《Rome: Total War》便很好的印证了那句话,为了能完美再现那个浩荡 帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个岁首了。眼下看来他们干得还不错,如今独一的美中不敷恐怕就是不克不及停止多人战术 形式的对战了——不外据造造 组的手艺批示 麦克辛普森所说,实要那样还得再花上两年的时间才气完成……