若是炉石传说中有一张中立侍从牌的效果是“战吼:使你的克苏恩获得吸血”,克苏恩系统能有多强?
现实上古神版本中设想师也考虑到了那一点,不外其时的炉石并没有“吸血”那个设定,设想师用了一个更通俗的关键字。
那就是让克苏恩获得嘲讽。
设想师的设法是很简单的:有了嘲讽就能够让身段庞大的克苏恩为玩家抵挡危险,岂不美哉?
但是克苏恩自己其实是不争气,吃缄默也吃单解,太好对于了,一个嘲讽不敷以庇护血量瑟瑟发抖的玩家。
那么回到我们的问题:若是克苏恩可以获得吸血,克苏恩系统会变得多强?
我觉得那要看你对克苏恩系统是若何定义的了。
若是是根据支流的弄法,拿克苏恩做战斗的最初一击以至是OTK流打法,那吸血是没什么大用的,因为克苏恩的吸血大大都时候你是用不上的,不如带点保命牌其实。
就像以前的克苏恩德一样,克苏恩系统的牌都带的不多,就是OTK式打法。
若是不是上述情况,克苏恩系统有了吸血其实还不错,良多克苏恩卡组自己回复才能有限,克苏恩能吸血的话就酿成了一个清场加回复的神器,良多时候是可以起到转危为安的感化的。
不外如今的克苏恩系统自己就不强,有了吸血拼资本也拼不外太多控造卡组,仍是活在老玩家的记忆里吧!
只能说加强一点点,顶多一个回满血的效果,在如今那种版本下,感化不是很大
克苏恩的问题不是克苏恩不敷强,而是克苏恩牌掉节拍。类比JK,祈求牌自己就足够凶猛,能够停止有效的交换。变身更是效果拉满。克苏恩能够认为是JK套牌的先行者,前期酝酿积累,后期一锤定音。
克苏恩系统能够比照挥手党系统,两张一费风驰电掣全手牌加一加一,两张两费挥手街供货商全手牌加一加一,两张五费的亮石技师全手牌加二加二,完爆克苏恩系统的buff速度。如今克苏恩系统能玩的就两个,一个是无限克苏恩之刃贼,一个是战吼萨外挂克苏恩,然而那两个职业没了克苏恩会更强。做为古神期间入坑的玩家,只能说克苏恩如今是时代的眼泪。
克苏恩系统不断都很弱,后期系统克苏恩一拍,喷不死对面本身就输了,且克苏恩卡组太弱跟其他卡根本联动不起来,打速攻站不住,打中速卡组铺不起,打慢速卡组。。哪个慢速卡组10费不是一回合一个大哥或者铺满大哥的。其他古神强度爆炸,恩佐斯能铺怪,亚煞极能拉怪,辛辛苦苦养个20-20的克苏恩,就喷20点危险,还要占用8个或以上卡位,给克苏恩吸血也没用,填补不了卡组强度太低的问题
为何暴雪喜好针对炉石中的OTK卡组?不晓得题主所说的针对是不是“冰枪术”和“力量的代价”进入荣誉室的那一次改动。
那一次改动确实是因为那两张牌参与的OTK套路过于强大,还有就是那两张牌单卡量量过高招致的,就算其不是OTK的关键组件,也会被削弱。
力量的代价和冰枪术的OTK关键牌
其实除了那两套OTK套牌被放入狂野形式外,跟着每年的版本迭代,还有大量的OTK组件会从尺度形式转移到狂野形式。好比:无限火球法、巨人使命法、蓝龙萨等。
但是若是认真看,你会发现,固然每年城市把一部门OTK关键牌从尺度退情况到狂野形式,但每一个新版本都有新OTK组件的参加,强度比力强的就有蓝龙贼、蓝龙猎、蓝龙萨。
所以,OTK组件大多并非因为超强的斩杀效果而被打消的,而是因为版本迭代的需要才退情况的,好比上个版本的心火墙牧、小野菊心火牧。同样的OTK组件若是不断停留在尺度形式,反而会毁坏玩家的游戏体验,所以每次更新版本也城市有新的OTK组件参加。
关于卡牌游戏来说,只要高量量的神通和侍从是不克不及满足玩家的需求的,差别卡牌 共同打出Combo能够说是卡牌的核心了,而OTK则把Combo的效果打到了极致,那是迎合了游戏的设想初志的。