面灵气御魂设置装备摆设2023

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1、面灵气值得养吗? 2、sp面灵气怎么打损害 3、面灵气速度怎么算的 4、七面天女——面灵气 面灵气值得养吗?

面灵气值得养。

因为面灵气的损害 为间接损害 ,因而关于椒图分摊损害 有必然的影响,会影响到很多狰系还击的式神。

同时也恰是因为面灵气所有的损害 均为间接损害 ,因而面临一些针对间接损害 的式神来说会遭到必然水平的影响。

面灵气本身也不会触发对方的御魂效果所以不怕镜姬的碰瓷以及地躲 的防卫效果,输出效果还十分可看 。

扩展材料:

输出尚可但第一回合对对面形成损害 的单元个数=己方在面灵气之前动作过的个数好比说双拉火面灵气+另一个低速输出,面灵气在第三个动作的话开大招就是对对面形成2个单元损害 。

面灵气被动每个黑面具提拔20速是个大问题。也就是说极其随便 乱速。面灵气自己醒觉119速度就算面板不加任何速度步队的一速动作后(好比镰鼬拉条)就间接超越晴了然步队2速(好比山兔)动作后间接就变3速了然后第一回合只能秒对面2个。

sp面灵气怎么打损害

在游戏《阴阳师》中,SP 面灵气打损害 的办法如下:

一、东西/原料:

小米 11 Pro、Android 12、MIUI 12.5、阴阳师 1.7.49。

二、详细步调:

1、空相面灵气有两种形态,初始形态偏重于拉条和输出,第二种姿势“黑光”拥有暴击损害 。

2、一技能存湮可对敌方形成间接损害 ,假设 要打损害 ,尽量把技能升满,能够形成 125% 的损害 。

3、三技能的梦虚空境在施放时为敌地契体附加一线目,一线目能够笔录 本身进攻 131% 和我方损害 20% 和本身遭到损害 50% 的数值,引燃时能够形成不超越我方全体式神初始总进攻 4000% 的进攻 ,能够说是爆炸输出,打损害 算靠那个技能。

4、选举 海月火玉那个御魂,实测 40% 损害 提拔对一线目那个被动技能是有用的。

面灵气速度怎么算的

面灵气速度计算:

一个喊 做“善面”的buff是给友方提速用的,最多能够让友方的动作条增加30%,大招先机,二技能满的话加40速。

面灵气的大招里面提到了两个印记"善面"和"恶面",红色的面具是善面,黑色的面具是恶面,那个印记会围绕在式神的身边,就像酒吞的酒气一样。善面是施加给友方的印记,恶面是给敌方的印记,技能有先机先释放7个面具,优先给友方施加印记。

所以在战斗起头时,友方会有5个善面,别的的2个施加给敌方随机。当大招释放的时候,友方提速30%的动作条,对面带有恶面的式神会遭到150%的损害 ,那里要重视 ,恶面是能够叠加的,那个毒伤到后期也是很凶猛的。

最初来看一看面灵气的被动,敌方在战斗起头前只要2个恶面,后期的恶面施加就要依靠 被动效果了,有善面印记的友方在动作之后会转化为恶面,优先给没有恶面印记的式神,本身的善面会消逝,然后提速10%的动作条,鄙人个回合面灵气释放大招的时候会再次获得善面。

那两个印记就是面灵气的技能核心,固然面灵气本身无法获取善面,但是每一层善面城市提拔面灵气本身20%的对抗 和10%的减伤,每层恶面提拔20点速度和10%的损害 ,印记叠起来后损害 自己就会增加,再给面灵气被动效果,那个损害 也是不容小觑的。

面灵气御魂选举 :

面灵气能够做为一个带着提速效果的毒伤式神,越看越做为一个一次性的提速式神,面灵气必需在友方有善面的前提下才气将友方提速,除却先机让战斗起头时面灵气第一次释放大招时友方都有善面。

后续过程中友方的善面都因为被动技能转换成恶面给敌方了,比及面灵气再停止大招施法时,友方的善面已经没有了,也就不克不及拉条了,除非面灵气能够超车。友方在转化善面的时候只能提速10%,所以说面灵气算是一个一次性高速拉条的毒伤式神,后续提速效果降低太多了。

假设 要靠面灵气的一次性拉条功用,发扬 2点初始速度的优势,就给面灵气带上本身的一速御魂就能够了,应该有很大一部门玩家一速都是散件,之前也都是给镰鼬用的,间接扒下来给面灵气就能够了。

在面灵气做为一个毒伤式神利用的时候,能够用散件堆爆伤,三个暴击两件套尽可能堆爆伤,在PVE的时候会很好用;假设 是在斗技的情状 下,也能够用套拆,但是不如散件爆伤的损害 大,前提是必然要满暴。

七面天女——面灵气

毁坏一切,成为最初的黑色吧!

在中国竹影法师《东瀛见闻录》和日本鸟山石燕《画图百鬼夜行》中均有关于面灵气的记载。不外中日那两个记载关于面灵气的描述有所差别,中文那边关于面灵气的描写是木雕萨满面具碰着 人血后变幻为灵也就是式神,而日文关于面灵气的记载是为圣德太子所造面具化成,历经百年后变幻而成付丧神,也就是说面灵气是面具自己变幻成的付丧神。

媒介:

面灵气做为极具特色的物类式神,有着超高的灵活性。怎么说呢,因为他技能施法没有硬值,也就是说能够挪动施法,所以呀,残血香菜,额不!残血面灵气逃不得,有可能逃着逃着就被风筝死(๑❛ᴗ❛๑)

注灵:

普攻或今技能射中会向敌体例神注进 灵力,累计4层引爆形成损害 。

面灵气发作极高的原因。

看到妖刀身上的那写唤 啦圈吗?那就是特量的特效哦,一圈代表一层特量~ ↓↓↓

川胜之灵:

向指定标的目的释放4次灵力,射中敌方会引爆形成AOE损害 。 对式神形成118%损害 。

此技能每次灵力都能叠加体量,也就是说一技能全食 满能够间接引爆特量~

假相之面:

在指定位置召唤能面,对范畴 内的敌方形成损害 并魅惑。

此技能假设 在一技能期间是释放不出来的,假设 你在期间释放此技能,系统会在一技能完毕后主动释放。所以定见 不要12连,尽量21连招……

禁断之面:

被动: 隔7秒会有一个面具充能完毕,最多存在5个。体量 注灵 触发会立即 获得3个面具。

主动: 释放所有面具对指定敌体例神形成损害 ,每段形成等量损害 。此技能不会触发体量。

emmmmmm,有一个骚套路那就是一级学三技能,跟敌方对A,叠加面具停止消耗。此技能其实不会叠加特量。

面具数量可在形态栏看到,也能够看身上围绕着几个面具 ↓↓↓

七面回 实:

吸收 能量,规按时间内小技能获得强化。

一技能强化: 变成穿透性继续 损害 。

二技能强化: 射中的仇敌额外附带减速效果

三技能强化: 被动面具存货上限7个,并提                        高施法间隔~

大招剩余时间能够澡头顶上看见 ↑↑↑

没有大招一样有高发作的式神(๑❛ᴗ❛๑),我面灵气就告诉各人,我最标致,不承受辩驳!

假设 对局没有战争 迷雾,能够考虑侵蚀,俊足,神行…

那假设 有迷雾呢,役灵的战术 意义更大一点

那一套是偏向于继续 才能的。

反之那套偏向于发作。

和阴阳术挨次一样,假设 你带的是继续 输出那套阴阳术,那那套出拆也就完美契合了,同样是以消耗继续 为主~后期把鞋子换成吸血刀即可。

反之也是一样的事理啦~比力新的配备金刚数珠,小我觉得很契合面灵气、清姬那种大招强化的式神……所以咯。

凡是是打野位共同较多,山童、食梦貘、茨木还有新出的镰鼬都不错~

拥有位移的都比力厌恶 ,类似荒酱、妖琴、妖刀那些……

总结:

面灵气那个式神挺强的,要不是如今cj流中单比力热门,可能你几乎每盘都能看碰头灵气的身影。等过几天cj削了之后,面灵气可能就多起来了呢…

还有哦,你们那些玩清姬、灯姐的阴阳师们,你们良心不会痛吗!你们每出一件七面天女,就有一个面灵气失往 灵力,没有买卖就没有损害 !!!

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