《泽诺尼亚5》气功师怎么玩,气功师技能解析?

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zaibaike
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1、《泽诺尼亚5》气功师怎么玩,气功师技能解析?2、泽诺尼亚传奇5有二周目么?结局是啥?打第二遍满是90+的怪练到99级没地儿去了·····?3、泽诺尼亚5各职业详细属性和技能加点?《泽诺尼亚5》气功师怎么玩,气功师技能解析?

一、气功球 没什么好说的,公认神技,贴脸放5个球多段危险,附带大幅击退。

打小怪打BOSS都好用 二、霎时挪动 调理走位,1级足矣 三、龙卷风 曲线释放,小幅击退,危险一般,仍是算了吧。四、火墙 其实危险很高的,若是怪能站在里面给你烧必然很爽,问题是不克不及。舍弃 五、闪电链 1级前置,用不着。六、精神毁坏 全屏攻击。满级1000%危险,释放中无敌。请点满。七、魔力吸收 攻击范畴应该是正面扇形范畴。被攻击的怪物会被锁死做不出任何动做。但释放中无不无敌我不晓得,试了好几遍怪物站你旁边就是不打你。。。默认无敌好了。比精神毁坏次一点,但一个AOE明显不敷用,那个也是要点满的。八、气功盾牌 点满以后时间耽误9秒。归正我只点1级,回头有多的再考虑补 九缕气火爆炸 满级308%危险。仿佛是4段危险。如许算的话总危险确实比精神毁坏高。但考虑到是用做AOE,并且要贴身释放才气打出更大危险,其实其实不适用。建议不点 十、魔法之箭和精神集中 一个类型的技能。前者不点,后者一级前置。仿佛有那两个技能双满级,再靠聪慧祝愿和魔法盾平ABOSS到死的打法? 十一、流星落下 万万别点。持续释放不附带无敌、击退等之类的效果。傻站在那几乎活靶子。十二、气功迅雷 跟踪版的火墙。四声雷的危险独立计算。固然会聚到一路要浪费点时间,不外单体危险还过得去。释放中疑似没有无敌。那个点不点实的看喜好了。

泽诺尼亚传奇5有二周目么?结局是啥?打第二遍满是90+的怪练到99级没地儿去了·····?

有。

就是回到小村庄那睡觉的那一节。剧情没太大变革,多了一个魔法师开设的训练场,里面怪物满是100

泽诺尼亚5各职业详细属性和技能加点?

精灵能够带宝石,宝石能够供给属性和特效。狂兵士加点次要就是加估量的一个被动,然后35以后的攻击主动技能点满,被动加防的愿意也能够点,

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