2006年立即 就要过往 啦,是该回首一下单机游戏市场情状 .
2006年中国大陆正式出书的单机产物为57款, 比2005年增长了50%.
但是那此中仅仅有一款由大陆出品的单机游戏,就是林海雪原, 固然比2005年的笔录 为零来看,似乎有点出息,但是太同情 啦.
根据 从单机游戏代办署理办事商及渠道商得到的统计, 2006年单机游戏市场总额为1.73亿元. 比2005年的市场额0.78上升了121个百分点.
2006年大陆出品的单机游戏总量为57款,固然比2005年增长了50%, 但是从2001年单机游戏市场额逐步下降的趋向末于在2006年停行.而且起头迟缓上升.
从游戏的品种来看, 角色饰演类游戏占了市场总额的38%, 在国内游戏市场战局支流地位, 立即战术 类游戏因为产物数量锐减以及关于新手艺,新系统的灵敏 性不敷,逐步被玩家放弃 ,市场总额从往 年的14%锐减为本年的3%.
另据最新动静, 在2006年11月, 中国首个正版单机游戏下载平台正式启动,英雄无敌V,金刚以及波斯王子等典范游戏均在此在线下载办事的行列,结合了包罗育碧, Sony, DADC及新浪网数家通过收集载体拓展出单机游戏销售的新渠道.
总之, 2007年我们等待单机游戏市场的苏醒~~
下面是2006年部门单机游戏的名单:
一: 星空娱动代办署理的的:
战争 行为:严峻叛国
理查德伯恩斯拉力赛
龙与地下城:龙晶
龙与地下城:地下城主
过山车富翁3:野生动物圆
运输富翁
二: 光展 征询代办署理的:
秋之回忆3:从今以后
创造工坊2
白色魔法石
三国立志传3
梦幻海洋公园
三: 北京娱乐通代办署理的:
英雄传说6:空之轨迹
模仿运输: 开辟澳洲
古墓丽影7: 传奇
冠军足球司理2006
绯雪千夜
爱神餐馆2
结业生
见习天使
美少女梦工厂4
咕噜小天使
洛克人X8
咒语力量三部曲
拆甲精英2: 荣誉战场
四: 上海育碧代办署理的:
足球司理2005
手足兄弟连: 浴血奋战
惊竦空间
波斯王子: 王者无双
波斯王子(典躲 合辑)
彩虹六号: 禁锢法例
魔秘诀之英雄无敌V
鬼魂动作3: 尖峰兵士
五: 中视网元代办署理的:
金刚
惊悚空间
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特 魁地奇世界杯
哈利波特与阿兹卡班的囚徒
哈利波特与火焰杯
极品飞车: 无间逃踪
模仿人生2:夜生活
模仿人生2:大学城
模仿人生: 梦幻六合
2006 FIFA 世界杯
荣誉勋章: 承平洋之战
荣誉勋章: 结合袭击之奇袭前锋
六: 寰宇之星代办署理的:
限造地带
林海雪原
明星意愿3
三国群英传VI
豪富翁8
风色妄想 5
轩辕剑5
轩辕剑5豪华 版
新绝代双娇前传
风色妄想 5豪华 版
谢谢!!答复者: solomon电话 - 护法律王法公法师 十五级 12-27 18:36其他答复 共 3 条近日国外出名游戏网站GameSpy评出了2006年电脑单机游戏的Top 10,详尽 名单如下。
1.《英雄连》
《英雄连》
做为一款震动 视听的立即战术 游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火描绘得淋漓尽致。关于二战的游戏市道上已数不堪数,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为传神的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设想的战斗场景,不管拼战术仍是讲战术 ,都超卓 纷呈,与超卓的游戏画面相得益彰。
2.《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴4:湮灭》的故事发作在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客谋害,而你的使命就是找到他失踪的后裔以继续 空荡荡的王座。游戏的AI系统在角色饰演游戏中也能够说是一个打破,它将成为角色饰演游戏的一个新的里程碑,因为它拥有完全自在的游戏性和极强的画面操行 。
3.《半条命2:第一部》
《半条命2:第一部》
《半条命2:第一部》是《半条命2》全新的分部式的系列的第一款做品。本做的配角照旧是 Gordon Freeman博士,他必需敏捷面临17号城市和大本营的种种危机。此次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协做,对抗 Combine戎行。《半条命2:第一部》摘 用Vlave强大的Source引擎开发,效果颇佳。
4.《太空游侠2:统治者》
《太空游侠2:统治者》
《太空游侠2:统治者》是一款合成 RPG元素的3D战略动做类游戏。在游戏中玩家将会是完全自在的,每一次动作城市关于故事的开展起到必然的影响感化,同时,游戏自己的世界也会变得越来越浩荡 和复杂。在《太空游侠2:统治者》中,玩家将会挑战本身的才能,不行是像以前那样在太空中做战,而是在星球外表。
5.《无冬之夜2》
《无冬之夜2》
《无冬之夜2》继续 了前做的优良 传统:藉由跌宕起伏的剧情和一个个栩栩如生的、让你产生明显的爱恨情感的人物形象,描绘一个盘曲动听的故事。只要你喜好在奇异世界探险,你就能带着火焰般的热情溶进 到《无冬之夜2》的世界。动听的情节、完美的设定、离奇的使命……那一切在《无冬之夜2》中包罗万象。
6.《银河文明2:灭亡领主》
《银河文明2:灭亡领主》
《银河文明2》是一款以太空战争 为布景的战略游戏。玩家能够通过各类手艺来对本身的战舰停止革新,能够设想出属于本身风气 的宇宙飞船;游戏中将会由大量的星球供玩家停止冒险摸索;星球将会做为地图中的一部门展现 出来,并且多人游戏中也适用;游戏中将会呈现10大种族,游戏者能够本身造造出属于本身的类型,并且每一各类族都具有差别的科技和手艺;强大的3D引擎,带来的是优良的画面操行 ,并且丰富 的游戏性。
7.《战锤40000:战争 破晓 -暗中十字军》
《战锤40000:战争 破晓 -暗中十字军》
《战锤40000:战争 破晓 :暗中十字军》共有两个种族,别离 是试图扑灭宇宙万物的险恶阵营骇灵族、以及拥有超先辈科技佣兵集团的钛星人。《战锤40000:战争 破晓 :暗中十字军》不单可以独立施行,并且若与之前的战锤系列合并之后,还会新增原先五大阵营的奥秘 单元。
8.《梦陨:最长的路程》
《梦陨:最长的路程》
《梦陨:最长的路程》摘 用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,全新的游戏引擎使得本做具备了良多前做无法实现的动做。本做在剧情表演方面摘 用了十分特殊 的处置体例,游戏剧情发作时玩家仍然能够掌握 配角动作,差别的行为会有差别的效果,不外最末城市向统一种结局开展。游戏摘 用了Spinor的Shark 3D手艺,画面表示十分超卓,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。
9.《GTR2赛车》
《GTR2赛车》
《GTR2赛车》那款游戏吸惹人的处所就在于其整体的实在度,不单单是挠 住赛车手逃求的把握感,更博得看 寡们的赞颂 声。车辆高速行驶时的物理特征,在轻碰下的实在损坏 度,传神的视野角度,与令人血脉狂奔的看 寡欢唤 ,每一个环节所营造出的赛车感,恰是做在驾驶座的每位赛车手所等待的!
10.《乐高星球大战2:原创三部曲》
《乐高星球大战2:原创三部曲》
《乐高星球大战》用卡通化的形式从头诠释了典范的《星球大战》系列,游戏中的人物全数以乐高玩具积木的Q版形象呈现。《乐高星球大战2》讲述了叛军联盟与星际帝国之间的战争 ,从Darth Vader在Blockade Runner上逃逐Leia公主,到死星的重建,系列中的典范时刻城市在本做中重现。本做将会收录更多有趣的乐高动做、解谜和诙谐元素。 答复者:在整个2005年里,我都在等待《帝国时代3》和《文明4》那2部典范游戏的续做,最末它们固然没有到达想象中的操行 ,但是也没有让人失看 。一个显见的现象是,游戏的立异性越来越差,天天 我们都能看到一些典范游戏的续做,但是那些做品其实不见得如其前代那样光景 ,好比《黑与白2》,又好比《雷神之锤4》,但是在如许一个本钱主导的时代,那些充满 创意的小游戏造造室又有多大的市场呢?游戏的画面越来越精致,但是有几人能找回曾经的冲动 。
我上面的话,并非说那些续做都是粗造滥造的垃圾做品,但是假设 让我在2005年那些各色各样的电脑游戏里选出一款超卓的做品的话,我会投《片子》一票,固然它不如《F.E.A.R》那样华贵 ,但是创以确实值得赞颂 。
那么,2006年,有哪些值得等待的做品呢? [网易游戏] [电脑游戏] [游戏论坛]
无冬之夜2
游戏造造 :Obsidian
游戏发行:Atari
游戏类型:RPG
发行日期:2006
等待指数:★★★★☆
RPG游戏面对着一场冷 冬,而《无冬之夜》是硕果仅存的几个典范系列之一。Obsidian创作发明的《旧共和国武士》,让人们看到了期看 ,那么那款DND的续做……
中世纪2:全面战争
游戏造造 :Creative Assembly
游戏发行:Seag
游戏类型:战略
发行日期:2006年第4季度
等待指数:★★★★☆
加上必然的小我爱好,我要说:《罗马:全面战争 》是有史以来最超卓 的战术 战术游戏。至于全面3D化后会酿成什么样子,就不得而知了……
英雄无敌5
游戏造造 :Nival Interactive
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:战略
发行日期:2006年第2季度
等待指数:★★★★
当3DO倒下的时候,我们认为以后只能靠《英雄无敌3》往返 忆那曾经的灿烂,而UBI的延续给人们带来了期看 。但是到底是期看 ,仍是失看 呢?
指环王:中土之战2
游戏造造 :EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:战略
发行日期:2006年3月
等待指数:★★★☆
不能不说,以“号令与征服”的引擎做的《指环王:中土之战》是2004年阿谁冬天的精品之一,时隔一年多来还回味无限,那么那款续做的情形若何呢?
SPORE
游戏造造 :Maxis
游戏发行:EA
游戏类型:模仿
发行日期:2006年
等待指数:★★★★★
2005年《片子》让人充满 赞颂 ,而那部做品将会是2006年更具创造 性的做品。做为威尔·赖特最新的一款做品,它的主题是——生物的演变史……
上古卷轴:埋没
游戏造造 :Bethesda Softworks
游戏发行:2K Games
游戏类型:RPG
发行日期:2006年3月
等待指数:★★★★
做为第一款公开的面向次世代全平台研发的游戏,再加上现在RPG界凋谢的现状,做为硕果仅存的几款典范续做之一的《上古卷轴:埋没》,非分特别令人等待……
古墓丽影:传奇
游戏造造 :Crystal Dynamics
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:动做
发行日期:2006年4月
等待指数:★★★☆
假设 不是看在《古墓丽影》的典范和胸大无闹的劳拉体面上,那款游戏很难在那个选举 榜上,你要晓得,冒险游戏很难有什么新意了……
教父
游戏造造 :EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:动做
发行日期:2006年3月
等待指数:★★★★
任何人在评选20世纪世界片子史上典范片子里,都不敢把《教父》列在其外,马龙·白兰度带给我们的,不单单是一个黑帮的兴亡史,而今在游戏中……
杀手:血钱
游戏造造 :IO Interactive
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:战略
发行日期:2006年
等待指数:★★★☆
在看过片子《那个杀手不太冷》之后,良多人对杀手那种飘忽其踪的神异 艳羡不已,那也在必然水平上促成了游戏的时髦 ……
三国志11
游戏造造 :KOEI
游戏发行:KOEI
游戏类型:战略
发行日期:2006年3月
等待指数:★★★★
几乎所有人都认为,KOEI在对《三国志》的重视水平上,远不如其本土汗青的《信长之野看 》,而那第11代做品,则回回 到了类似信长系列的战术 形式……
帕拉世界
游戏造造 :SEK
游戏发行:KOCH Media
游戏类型:战略
发行日期:2006年8月
等待指数:★★★★☆
在2005年刚看到那款游戏的画面时,我起首想到的不是冷艳,而是:那必定是个雾件。如今你看到了吧,它已经跳了2次票了……
星球大战:帝国战争
游戏造造 :Petroglyph
游戏发行:Lucasarts
游戏类型:战略
发行日期:2006年2月
等待指数:★★★★☆
西木头闭幕后,主力成员的一半进进 到了EA的洛杉机工做室,而别的一些则成立Petroglyph,为Lucasarts开发那款“帝国战争 ”……
魔秘诀:暗中弥赛亚
游戏造造 :Ubi Soft
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:FPS
发行日期:2006年第3季度
等待指数:★★★★
不朽的魔秘诀系列又回来了,当然不是阿谁RPG系列。《魔秘诀:暗中弥赛亚》是以“魔秘诀”的世界为布景的FPS游戏……
兴衰:文明战争
游戏造造 :Midway
游戏发行:Midway
游戏类型:战略
发行日期:2006年第2季度
等待指数:★★★★☆
假设 只看画面的话,那么《兴衰:文明战争 》在气焰上似乎不始于《罗马:全面战争 》,但是在遭遇了一场造造 危机后,那个游戏最末会以什么样的姿势呈现?
天堂之门:伦敦
游戏造造 :Flagship Studios
游戏发行:Namco
游戏类型:FPS
发行日期:2006年
等待指数:★★★★★
暴雪三巨头在分开暴雪后,成立了那家Flagship Studios,而动手开发的第一款游戏即是《天堂之门:伦敦》。此中,我们能够看到良多暗黑的影子……
可能你要说了,你看,你上面列的那些做品里,一半不也是续做吗?无论是《无冬之夜2》仍是《古墓丽影7》,固然都是在光辉 前做的根底上才被人普遍存眷,但是其固定的本钱力量和成熟的市场让其在造造 上愈加得心应手。前几天同事曾经开打趣的说,等20年后,估量 儿子能够玩到《三国志30》,根据那个趋向,有什么不成能的呢?
但是,上面的一些游戏,其造造 实力良多都相当 不俗,譬如暴雪三巨头担纲的《天堂之门:伦敦》,西木头主力打造的《星球大战:帝国战争 》等,都无法不让我们等待其能否再创一个奇观。而其他的良多做品,也都有其明显的特色,譬如《帕拉世界》的别致 题材与华美,《兴衰:文明战场》的气焰澎湃古战场,以及次世代的《上古卷轴:埋没》...无一不给人留下深入的印象。
答复者:xxldidier - 高级魔法师 六级 12-27 13:30又是一年即将过往 ,国外出名游戏网站IGN根据老例颁发了2006年年度游戏评选。本年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜刮 WII说吧)的出售,使得评选的焦点全数集中在三大次世代主机的合作中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜刮 PS2说吧)的更佳游戏由《最末妄想 XII》获得也一改欧美玩家不喜好日式RPG游戏的老看 念。《塞尔达传说 黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的更佳游戏,足以看出玩家关于此次林克“成人”的认同。
PS2平台
更佳动做游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)
更佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)
更佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)
更佳肉搏游戏(Best Fighting Game):《致命肉搏:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)
更佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)
更佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
更佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲曲碰2(FlatOut 2)》(Vivendi)
更佳RPG(Best RPG):《最末妄想 XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
更佳模仿游戏(Best Simulation):《TT超等摩托 实在赛道角逐(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)
更佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)
更佳战略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)
更佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
更佳艺术设想(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
更佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)
更佳受权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
更佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
更佳剧情(Best Story):《妄想 水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)
更佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
更佳联机游戏(Best Online Game):《潜龙谍影3 保存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)
更具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
喊 好不喊 座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)
大事务(Biggest Surprise):没有值得骇怪 的事务
更佳开发者(Best Developer) :Square Enix
PS2平台2006年度更佳游戏——
《最末妄想 XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
PS3平台
更佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter�骸兜挚梗好鹁�死啵≥esistance: Fall of Man)》(SCE)
更佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)
更佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)
更佳画面效果(Best Graphics Technology):《对抗 :灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
更佳艺术设想(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)
更佳原创游戏(Best Original Score):《对抗 :灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
更佳受权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克方案8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)
更佳音乐运用(Best Use of Sound):《对抗 :灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
更佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最末联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)
更佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)
更佳联机游戏(Best Online Game):《对抗 :灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
更具创意奖(Most Innovative Design):《对抗 :灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
大事务(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)
更佳开发者(Best Developer) :Insomniac Games
PS3平台2006年度更佳游戏——
《对抗 :灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
PSP平台
更佳动做游戏(Best Action Game):《虹吸兵士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
更佳肉搏游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之苏醒(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
更佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)
更佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(荣耀 )
更佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)
更佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)
更佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)
更佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)
更佳模仿游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)
更佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)
更佳战略游戏(Best Strategy Game):《战地批示官(Field Commander)》(SOE)
更佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之苏醒(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
更佳艺术设想(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)
更佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)
更佳受权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行蛮横:功责 城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)
更佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影 数字漫画小说(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)
更佳剧情(Best Story):《潜龙谍影 掌上动作(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
更佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)
更佳联机游戏(Best Online Game):《虹吸兵士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
更佳下载内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影 掌上动作(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
更具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)
喊 好不喊 座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)
大事务(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)
更佳开发者(Best Developer) :Capcom
PSP平台2006年度更佳游戏——
《虹吸兵士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
XBOX平台
更佳动做游戏(Best Action Game):《团结细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
更佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《任务召唤3(Call of Duty 3 )》(Activision)
更佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)
更佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)
更佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
更佳艺术设想(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能 进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)
更佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)
更佳受权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
更佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
更佳剧情(Best Story):《古墓丽影 传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
更佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II 原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)
更佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜刮 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《团结细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
更具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托身手 赛(Crusty Demons)》(Red Mile)
喊 好不喊 座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)
大事务(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360
更佳开发者(Best Developer) :EA Canada
XBOX平台2006年度更佳游戏——
《团结细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
X360平台
更佳动做游戏(Best Action Game):《战争 机器(Gears of War)》(Microsoft)
更佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
更佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙 复仇(Burnout Revenge)》(EA)
更佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)
更佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
更佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):进攻 英雄(Assault Heroes)(Sierra)
更佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争 机器(Gears of War)》(Microsoft)
更佳艺术设想(Best Artistic Design):《宝物万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)
更佳原创游戏(Best Original Score):《团结细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
更佳受权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
更佳音乐运用(Best Use of Sound):《惧怕 (F.E.A.R. )》(Vivendi Games)
更佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
更佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
更佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
更佳下载内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
PS3就要有啦,介绍介绍有哪些游戏
是的,PS3就要在本月的11月11日起头出售啦.
SCE软件公司的全球造造 室总裁Harrison表达 , 目前,有白余款对应PS3的游戏正在开发中,开发度已经到达了80%.
目前,游戏开发度已经接近100%的游戏有如下,此中包罗数款首发游戏.
在首发游戏中,则以山脊赛车7和对抗 :灭绝人类的量量为最.
引用山脊赛车7造造 人寺本秀雄的话讲就是:"PS3的呈现使本来良多不成能实现的设法成为了现实".
一: 美版首发游戏共21款:
源氏:神威奏乱
NBA07
对抗 :灭绝人类
彩虹六号:维加斯
火热天使:二战中队
漫画英雄末极联盟
任务召唤3
托尼滑板:八强争霸
泰格伍慈的PGA巡回赛07
极品飞车:卡本峡谷
拳击之夜3
麦登NFL07
上古卷轴4:烟灭
NBA 2K7
灵异惧怕
索尼克
万能战车2
灵活兵士高达:目标 锁定
未名传奇:暗中王国
山脊赛车7
二: 其它游戏软件介绍(包罗首发游戏在此中)
一: 合金配备索利德4:爱国者之铳 2007年
特征 :
仍然由小岛秀夫亲身批示 .
第一次摘 用了”迷彩模仿”手艺(Octocam),那一先辈手艺只能由PS3强大
机能来实现.
二: 恶魔猎人4 2007年
特征 :
由本来不断的配角但丁换成了尼诺.
配角右腕策动华贵 进攻 技的表示,只能由PS3的机能得以展示.
三: 剑刃风暴:百年战争 2007年
特征 :
在游戏中会呈现六,七百人以上同屏做战的排场,以至会呈现同屏千人
做战的场景,只要PS3才可能完美表示.
四: 天剑 2007年
特征 :
顺畅 的操做感和临场感.
五: VR兵士V 2007年
特征 :
完美移植.
六: 源氏II 2007年
特征 :
日本首发重他头做品.
七: 白骑士物语 2007年
特征 :
顶级RPG厂商Level 5专门为PS3造造 的原创RPG高文.
八: 对抗:人类末落之日 11月11日
特征 :
美国首发游戏.成为顶级射击游戏.
三: 游戏软件总列表:
1.源氏:神威奏乱 2006年11月
2.麻雀肉搏俱乐部 2006年11月
3.灵活兵士高达:目标 锁定 2006年11月
4.对抗 :灭绝人类 2006年11月
5.山脊赛车7 2006年11月
6.宫里三兄弟内躲 2006年11月
7.拆甲核心4 2006年11月
8.F1锦标赛 2006年12月
9.GT赛车HD 2006年12月
10.机车风暴 2006年12月
11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬
12.赋法战争 2006年冬
13.铁道迷 2006年冬
14.索尼克 2006年
15.致命惯性 2006年
16.审讯之眼 2007年春季
17.天剑 2007年春季
18.龙穴 2007年春季
19.怪物王国 2007年春季
20.VR兵士5 2007年春
21.VR网球3 2007年春
22.海岸midnight 2007年春
23.群众高尔夫5 2007年夏
24.战鹰 2007年夏
25.非洲 2007年
26.潜龙谍影4:爱国者之枪 2007年
27.奥秘 武拆:突袭 2007年
28.剑刃风暴:百年战争 不决
29.白骑士物理语 不决
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《对抗 :灭绝人类》由曾造造 《拉捷特与克拉克》系列的InsomniacGames开发,游戏中玩家将饰演美国兵士海尔·尼森,为了匹敌来路不明、诡计灭绝人类的神异 生物‘合成兽(Chimera)’而战。
求PS3游戏"对抗 -人类灭绝"的剧情!游戏剧情基于第二次世界大战盟军与法西斯纳粹德军激战的时刻,但又没有遵照汗青史实,而是以此为布景虚构了一个架空汗青的故工作节。游戏中加进 了大量科幻元素,纳粹德军都以异形的面目呈现在战场上,时间指针停在了1930年,俄国奥秘 研究的一项奥秘 生物化学试验兵器以失败了结,但失败所带来的后果却是扑灭性的,试验的失败招致了一种名为基美拉(Chimera)生物的变异,成为异形的外星生物脱节了俄国的掌控,逐步的扑灭性的灾难席卷了整个欧洲大陆,到最初危机也渐渐的迫近了大不列颠岛。倾覆即未来临,为了对抗 基美拉的进 侵式扑灭,玩家所饰演的美国兵士纳森·海尔也参与 了对抗 军,在一次动作中,他所在的团队遭到了基美拉的突袭,所有被传染了病毒的队友都相继死往 ,希罕 的是,纳森却不测的活了下来,1951年的7月11日至14日是纳什活在人们记忆中的最初时刻。游戏剧情摘 用了倒叙的体例来表示人类面对灭绝危机,固执匹敌异形生物的勇猛 故事,而游戏中的主战场放在了英国。