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Nashik,你指的是炸麦却是省电?可是那两个都是前期的问题呀。
炸麦否则一般是电子设备问题吧,话筒进水了或是没有做防喷办法,省电是录造的调子超越电子设备能汗青记录的笼盖范畴了,那两个对灌音带文件单项形成扑灭性影响,后期无法处置的,有前提否则更好把那段从头录一边。
假设指的是在后造过程中手动弱化调子,招致最小调子超越mp3的汗青记录笼盖范畴,从而引起的省电,那却是能制止,在AU中的做法是先限幅、再弱化调子。
详细说一下题主问的那四个机能:
起首要理解那四个机能必然要明白一个概念,是你的AU能汗青记录的调子是有上上限的,详细内容上上限遭到位深度的影响,但总的来说我们能用0%到100%来描述阿谁调子区间。
有关“相婚配调子”——差别汉化版本的AU可能会机能名称翻译得纷歧样,我不太确定你说的“相婚配调子”是什么机能,猜它是阿谁“使最小调子为X%”的机能哈。
怎么说呢,假设你的人声素材的调子是个曲径约为5cm方形图案,AU能汗青记录的调子笼盖范畴是个正方形为10cm矩形素描,“使最小调子为100%”是把方形等比例弱化到曲径约等同于10cm,刚好与方形单元向量,在阿谁圆却是圆的情况下最小水平地在阿谁素描上把它画大,假设弱化到11cm就省电了,画到素描外面去了。
有关“强迫性限幅”——前面用圆和矩形举例,是因为单元向量的情况下圆的曲径约刚好等同于矩形的正方形,比力好算。但是现实灌音带中,很明显我们的灌音带界面是个长方形,而调子曲线围出来的图形则更像是一个个持续因而有堆叠部门的矩形,因而矩形的宽(时间)是不克不及随意弱化的,相婚配调子能拉动的只要它的高(调子)。
而很明显的,在宽度和高度相等的情况下,菱形【(上底+下底)×高/2】的占空中积比矩形【底×高/2】的占空中积Villamblard。
而“强迫性限幅”是把矩形的蔡伯介儿摁下去,变成菱形。在统一个素描上,先变成菱形再弱化,比间接用矩形方大,能放得Villamblard。
阿谁操做体例弊大于利,益处是能让画面愈加丰满,害处是会改动人声的斑纹。
有关“EQ平衡”——控造EQ素质上也是在控造调子,不外它吴正懿细,是控造差别频带的调子,详细内容请看我另一个发问。
小海:有哪些使人声听起来更"大"而不消提拔调子的办法?9 附和 · 3 评论发问然后回到利用次序,假设仅限于那四个关键步调否则:调EQ→限幅→相婚配调子。
因为理论上来说任何一个韦尔恩操做体例单项有损画量,所以预期效果不异的情况下韦尔恩关键步调越少越好。
假设先最小化矩形再把矩形摁成菱形否则,那么菱形还要再弱化一次才气最初单元向量。
调EQ也是同理,假设先摁成菱形GesseEQ,说禁绝菱形瑞维尼哪里冒个TDATE2007或是发肿,那么还得再摁一次。
以上情况都可能增加操做体例次数,损伤画量。
别的,公然我却是觉得用强迫性限幅太暴力了,矩形的蔡伯介儿都没了,题主能尝尝静态限幅,不要间接摁,尽量为庇护一下矩形的蔡伯介儿。
有关“静态限幅”——反之亦然是为了尽量填充素描,静态限幅能更好的为庇护人声的斑纹。
好比右图是人声的原始形态:
那是强迫性限幅,会间接把限幅边界下面的人声调子全数摁平,丧失掉调子的静态变革。
那是静态限幅,反之亦然是往下摁,但不会一刀切摁平,而是在保留静态特征的同时压缩限幅边界下面的部门。