今天小编给大家带来的是有幻想神域玩家分享属性加点中的防御/HP加点选择,包括生存性价比计算。为了计算这个专门弄了个小号升到50级。。。有什么不对的地方欢迎指正这个问题一直有人议论,所以我今天就做了个计算,结果发现点防御不管你是什么等级,每一属性点防御加成都是0。
2%(爆击0。25%,速度0。3%,闪避记不清了,貌似也是0。25%,这个我们不作议论)这是一个很重要的数据,意味着把防御从25%点到50%和从50%点到75%难度是一样的,然而50%防御和75%防御受到的伤害相差足足有一倍。。。这两张图分别是全点HP和全点防御的加点,通过计算可以得出如果受到50000点伤害,那么全点HP会受到29020伤害,全点防御会受到23720伤害,可以看出此时点HP性价比是超过防御的但是由上面的理论可以得出防御越高性价比是越往上增加的,所以平民加点肯定是选择防御,因为装备不会有太高的强化,那么问题就来了,防御到底超过多少百分比性价比才开始高于HP众所周知随着装备和等级的增长点HP的加成会越来越高,也就是说HP的性价比是成长性的,而防御只是一个定值,然而游戏还有一个叫buff的东西。
。。。BUFF能提供的血量于脆皮而言不会太多,然而防御方面却能直接提高10%以上。。。所以可以得出结论,防御加点的一个标准点就是65%,但事实上在达到65%之前防御的性价比就已经超过了HP,这个量是多少具体不太好计算,但由我上面给出的数据可以看出应该是在55%-60%之间,因此平民选择加点时如果全防能够使防御超过55%那么就果断点防御吧,在这里再给大家一个建议,50级及50级以前洗点都只要1Y,不妨以50级作为一个标准,因为50级之前基本所有人都是带绿装,而50套又是必做的,在做50套之前以50级之前的属性点就算全防也到不了50%的防御(指的脆皮,剑盾神马的别来捣乱- -)所以我建议50级以前全点HP,到50级再洗成全防,顺便可以稍微强化下装备,让防御性价比更高一些,后期装备好了以后就让防御保持在65%即可,剩余全点HP还要补充一些东西,某些职业冒险之路主技巧有高额HP加成,使得HP性价比在很长一段时间内远高于防御,加点请自行斟酌,另外我之所以得出防御大于某值时性价比高于HP是因为大号战弓刷地狱矿洞全点HP时5。
1W血,防御49%,被小怪攻击受到5。9W伤害,把防御洗到65%后HP还有3。8W,被小怪攻击受到3。9W伤害,差距很明显,另外奶也奶的轻松,吸血也能轻松吸上来。