Android 4。3与Android 4。2的外观基本上保持一致,不过系统的功能上,前者还是有一些变化的,首先支持OpenGL ES 3。0,相比2。0,OpenGL ES 3。0有更多的缓冲区对象、增加了新的着色语言、增加多纹理支持等等,这些特性将为Android游戏带来更出色的视觉体验。
从谷歌现场展示的游戏也能看出,运用OpenGL 3。0进行渲染的安卓游戏,画面细节上有了非常大的改善。新系统支持OpenGL 3。0对于游戏开发者而言显得相当重要。
此外,Android 4。3还加入了蓝牙低功耗功能,其能让搭载4。3系统的终端在开启蓝牙的情况下耗电量相比之前大幅降低。
此项功能的加入确保用户的终端通过蓝牙连接一些健康、音乐等配件的时候,续航时间更长。
新系统还提供Wi-Fi后台自动搜寻功能,也就是说4。3系统的Wi-Fi高级设置中,增加了“总是自动搜寻Wi-Fi信号”(Scanning always available)的选项,并且该功能处于默认开启状态,这可以帮助用户节省更多的电量,如果你不需要,记得关闭该功能。
与此同时,Android 4。3在Android 4。2的基础上增加了“保密文档”(支持一台终端设备上有多个登录帐号),同时还允许用户对应用程序设限,这样家长就能够借此防止孩子进入特殊应用程序了。
最后要说的是,Android 4。3的DRM APIs能够基于硬件进行加密。
现在Google Play已有一款Netflix应用,可以通过新的DRM播放1080p高清内容。
之前原生版Galaxy S4进行Android 4。3系统测试时还显示,其相机应用UI从以前的圆形设置栏变成半圆设置栏,而在拍照状态下音量键能充当快门键,同时系统内的默认字体也做了调整等等,总的来说4。
3相对于4。2的改进并不大。