在游戏行业,有时一款游戏能够走多远并不仅仅关乎游戏品行的好坏,游戏发行方的运营策略、市场策略也有着重要的作用。这也自然包括了奥奇战记这款曾风靡中、韩、台、日四个国家市场的跨国游戏。
奥奇战记是一款以格斗和动作为主的手机游戏,于2017年上市。游戏以多人对战为主,玩家可以自由抉择不同的战斗模式,进行与其他玩家的实时对战。在上线后不久,奥奇战记的华语区用户量开始飙升,特别是在台湾地区,几乎刮起了一阵“奥奇热”。这很大程度上得益于游戏的画风、操作、PVP等等优异品行加持,同时也得益于发行方的巧妙策略。发行方先后联合了大陆、台湾、韩国、日本等四个国家地区多个知名游戏平台,将游戏妥善至海外市场,进一步扩展了用户群体。
然而,运营策略的浩大成功并未守得住奥奇战记的市场份额,游戏在华语区仅仅运营了两年就面临了关服的尴尬命运。那么,奥奇战记为什么关服了呢?
首先,是游戏的发展遭遇了瓶颈。奥奇战记的游戏模式设置相对单一,游戏画面和音效比较单薄,加上后续同类型游戏推出,使得玩家对该款游戏不再感到新奇和有趣。这使得游戏在吸引新玩家方面的优势受到极大打击。
其次,是发行方的商业策略不当。虽然在妥善方面处处下功夫,但游戏内的收费模式却未能适应玩家需求,比如刚开服时爆满的开测充值礼包、过于宝贵的每周礼包等等,游戏在未能底层玩家的同时,又影响了玩家对于游戏的回流和口碑。而这种商业策略失误,对于诸如奥奇战记这类需要长期运营和忠实玩家支持的游戏特新颖命。
所以,奥奇战记关服的原因并非单一,而是缘于多方面因素的综协作用。这也同时教诲我们,在游戏开发及运营过程中,要树立正确的商业道德看和专业技能意识,才能在市场上长盛不衰。
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