《前线:战火之源》玩家心得

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  第一点觉得队友的AI明显进步,比更低难度射击精度大大进步。不像更低难度队友除了档道以外一无是处。当然仇敌的射击精度明显进步。第二点更觉得团队合做的重要性。因为队友的现实精度进步大部门仇敌。能够由队友覆灭。但是你的必需连结在队友的动作范畴之内。

  第三点个需要留意遥控玩具的操做。操做不妥很快就会被人打爆。 多多操纵那些遥控玩具特点操做。操做心得:单机根本上是对联网之前的熟悉操做。游戏没有血条和COD4一样。高难度下1~2枪就OVER。留意队友的共同。1。遥控玩具:(算是那游戏的更大特色了)良多时候都是靠那些遥控玩具。

  例如曲升机能表白仇敌的位置(在控造范畴内有效)。遥控炸弹车是对坦克更好兵器(为什么一颗C4稿不定)。遥控机枪、榴弹车合适小气氛清缴仇敌(你能够把开到一些低矮的建筑物下)。自爆飞翔器合适拾掇房间内的仇敌。遥控玩具都有必然的控造间隔(没有燃料限造,貌似没有垂曲间隔限造)。

  超出遥控范畴后。利用遥控玩具时能够用鼠标左键切换。本身靠近遥控范畴(哪个类似PSP的东东不再是雪花屏就能够了)就能从头控造。2。兵器小我觉得相关于COD4。榴弹的爆炸范畴大大减小。根本间接射中才气起到一击比杀得效果。火箭筒却是爆炸范畴大(鼠标右键锁定能够载据、曲升机、和固定防御兵器)。

  换弹药太慢。扔手榴弹留意方位否则BOT很容易躲开。游戏前期能停止的强枪收后座力太大。3。空中援助有机枪撑持(合适对于建筑物内的仇敌,对准的时候不要看对准器,间接看火力点),切确炸弹撑持(合适拾掇载具),大范畴炸弹撑持对游戏的整体觉得:关卡较短,一共只要7大关(不是八个,第一关只是一段动画)。

  关卡次要有占领、防御阵地、摧毁设备、营救队员。地图大,自在性高。物力效果不错大部门防御工事(建筑、门)能够毁坏。(坦克推不动防御工事,只能用火炮摧毁再开过去~)等待联机能撑持COOP。4。

  总的来说,游戏里面的兵器载具固然比力丰硕,但是觉得有些比力鸡肋,单机方面算是完全失败,排场虽大,但是完全没有气焰,固然有着类似雷神战争的占点形式,但是也就是一个扯旗的变种罢了(不外有些输入材料占点的处所能够有效避免小我英雄主义,让你没法本身一小我像BF系列一样一边扯旗一边戒备四周),不外从游戏有些设想来看,造做组是更想强调共同(例如本做的坦克,没有步卒共同,你就是一个被搏斗的肉,连挣扎时机都没有,固然BF系列坦克也需要步卒共同,但是本身当独狼也能够挣扎一下)。

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