电锯惊魂大结局电影?接近结局的时候玩家会在进入大厅时看到竖锯为我们设置了两个选择,一个是自由,一个是真相,但这两条路需要我们用钥匙打开,沿路前进,做完管道谜题后进入一个大房间,玩家需要在10分钟内走出这个房间,而当玩家克服这最后一道死亡陷阱后,可以获得一把通往自由的钥匙,此时玩家将面临选择自由还是选择真相的判断,选择自由的话进门会直接进入一般结局,虽然主角成功逃生,但之前自己的种种罪孽始终令自己无法解脱,最终使主角掏枪自杀,如果选择真相之门的话还要继续一段流程,然后通过竖锯真身的录音我们得知所有的陷阱都是替身所为,他之所以这样是因为受竖锯胁迫。
电锯惊魂大结局电影?
接近结局的时候玩家会在进入大厅时看到竖锯为我们设置了两个选择,一个是自由,一个是真相,但这两条路需要我们用钥匙打开,沿路前进,做完管道谜题后进入一个大房间,玩家需要在10分钟内走出这个房间,而当玩家克服这最后一道死亡陷阱后,可以获得一把通往自由的钥匙。
此时玩家将面临选择自由还是选择真相的判断,选择自由的话进门会直接进入一般结局,虽然主角成功逃生,但之前自己的种种罪孽始终令自己无法解脱,最终使主角掏枪自杀。如果选择真相之门的话还要继续一段流程。然后通过竖锯真身的录音我们得知所有的陷阱都是替身所为,他之所以这样是因为受竖锯胁迫,为了不让家人受害才参与了竖锯的“游戏”,而最后这名落难者也死在了竖锯的陷阱里,而我们的主角因为错失了逃出的时机而不得不继续在竖锯设计好的梦魇里反复的经历着“游戏”的蹂躏。这就是最终的结局。
电锯惊魂剧情概述?
影片讲述了两个素不相识的男人被锁在肮脏的洗手间里,一盘沙哑的磁带不停播放着低沉可怖的声音:要他们其中一人把对方杀死,否则六个小时内都会死于非命。
像很多美式的惊悚片一样,一个变态的幕后阴谋家,自以为自己在拯救人性,安排了一个又一个精巧的布局,看着无助的人在困境里怎样抉择。这部片中的幕后黑手宣称要不知道珍惜生命的人学会珍惜,我想,大概是因为他自己没有太多可以珍惜的时间了。
电锯惊魂恐怖吗?
肯定了,有些时候看了都吓人,一般胆小的都不敢看,看着心里都是发慌,心都到嗓子眼了,反正我看的时候心里都是充满了惊心,不知道别人看的时候是啥样子的。不知道会吓死人不会?可能有的人胆子大吧,看着都没感觉,越看越喜欢吧,可是越害怕就有人越喜欢看。
至于恐怖程度,是因人而异的。
作为一名恐怖片爱好者,电锯惊魂系列电影自然是必看的。可以说电锯惊魂系列电影聚集了血腥、悬疑等多种元素。大体来讲,我们可以将恐怖片分为三大类,一类是东方灵异鬼怪类恐怖片、第二类是欧美灵异鬼怪类恐怖片,第三类则是欧美血腥类恐怖片。而电锯惊魂则属于第三类。就恐怖程度而言,可以这样说,就如同咒怨代表了日本灵异类恐怖片的最高水平一样,电锯惊魂可以说代表了欧美血腥类恐怖片的最高水平。
一直认为电锯最多就是血腥,还有各种丧失片之类的,也是恶心居多,根本算不上恐怖。真正的恐怖片,怎么说呢,感觉亚洲的恐怖片才算,氛围做的很瘆人,可能和文化有关,鬼怪看上去的更多的是给人一种“诡异”的感觉,而不是血肉横飞,穿肠破肚的那种。
西方的恐怖片我看的不多,像《小丑还魂》这种比较契合我对恐怖片的期望。
电锯惊魂1票房?
《电锯惊魂1》:北美票房——55,185,045。全球票房——103,096,345。(单位美元)。
扩展资料
《电锯惊魂》系列重要角色介绍
1、约翰·克莱默
作为该系列电影的第一主角兼第一反面人物,拼图杀人狂的形象贯穿电锯惊魂1至8。美国演员托宾·贝尔(Tobin Bell)饰演该角色。
约翰生动地称这类测试为“游戏”,并以裁判的身份通过音频录音带或视频录像带(偶尔会直接口头讲述)来讲解游戏者们的游戏任务及游戏规则。
2、连恩·戴伦
上班休息时被袭击,醒来时是在坚锯的地方,阿曼达给她脖子上戴了装有子弹并会发射的项圈。另一边,她的丈夫杰夫被困在木箱里,如果杰夫通过考验而坚锯没有死,她就将存活。但当杰夫通过考验而她对坚锯的手术又十分成功后,因受阿曼达嫉妒而被阿曼达射杀。
《电锯惊魂》,系列性恐怖惊悚片,由马来西亚华裔导演温子仁(James Wan)执导。首部影片在2004年1月圣丹斯电影节首映,同年10月29日全球各地陆续上映,在北美地区带来了5518万美金的票房。由于第一集的成功,在后来的6年内制作组陆续拍摄了6部续作。影片拍摄时间之短、成本之低、票房之高创下了一个个记录,因此它被奉为经典恐怖片。
该系列电影由于包含过多的暴力与血腥成分,在公映后多次发生观影者被吓晕在影院的事件,建议心理承受力较差和对内脏、肢解等内容敏感者不要观看。
像很多崭露头角的导演一样,雷·怀纳尔和詹姆斯·温几乎没有钱一起拍第一部电影,因此,当他们考虑惊悚片的拍摄成本时,不得不尽可能地节省成本。该系列背后最大Boss竖锯约翰的人设想法源自雷自己的颅骨治疗。雷一直在经历偏头痛,当他进行一些治疗之后,他想像一下要知道自己即将到期的坏消息以及有人会如何反应的感觉。他可能没有遇到过医疗纠纷问题,但他的想法肯定是扭曲的。
《电锯惊魂》出人意料地在全球取得1.03亿美元的票房成绩,而据报道为120万美元的预算-演员加利·艾尔维斯对他从收益中获得的相对较小的份额感到不满。在对生产公司和生产商提起的诉讼中,加利·艾尔维斯称,尽管向他承诺至少要获得生产商利润的1%,但他总共只能得到大约5.5万美元。
大多数的悬疑电影,都喜欢在结局的时候来个反转,《电锯惊魂》也不例外,但是最特别的是它不仅仅是结局反转,是整部电影都在反转。一开始受困在密室的两位男主角,看起来似乎没有什么杀伤力,但是随着故事的发展,观众知道被竖锯折磨致死的人有不少的都是坏人,因此自然也会想到这两位男主是不是也有什么不可告人的秘密,谁知这两个人最后虽然不少好人但也称不上是坏人,那句“活着的人都不知感激”让人不由得毛骨悚然。
在《电锯惊魂》电影之后,这部电影也逐渐发展成一个系列,遗憾的是后面的续作都没有超越这首部曲的佳作。近日《电锯惊魂9:螺旋》就快要来了。电影原定于5月15日上映,但由于疫情原因撤档。具体档期还未确定。