使用ps如何制作3D效果图片?怎样用电脑自带的画图3D软件制作透明背景的图片?
点击环境选项之后我们在视图里就可以旋转移动我们的3D图片了如果有用的话,记得关注一下哦怎样用电脑自带的画图3D软件制作透明背景的图片?制作三维地图主要分以下几个步骤:一,前期规划,二,素材采集,,三,3d模型制作,,四,后期处理,,五,后期路网的制作,六,整合,七,切割,上传,添加数据,ok了!!
使用ps如何制作3D效果图片?
1、新建1024*768画布,随便填充个颜色,打上文字,最好使用无衬线字体。
2、点击文字,创建3D。
3、进到3D视图后,左下角有三个小按钮,最左侧的是摄像头360度旋转移动,第二个是摄像机在平行于文字的面上“上下左右”自由移动。第三个是摄像机在垂直于文字的线上“前后”自由移动。
4、在3D属性里面调下凸出深度,如果你想之后自己添加投影,也可以把投影先关掉。
5、点击3D属性中第二个小按钮,找到旋转和锥度,锥度调为零,旋转角度可以自定~
6、漫反射尽量颜色不给纯白,避免曝光过度。
7、可以更改下前膨胀材质、前斜面、凸出材质的颜色。之后在菜单栏3D里面找到渲染。等待渲染的过程中可以按键盘上的esc取消。
8、渲染好了之后把图层复制一个,转换为智能对象。
9、添加杂色,并在正下方做投影(画长椭圆,正片叠底,调蒙版羽化,调不透明度)。
10、背景颜色,用上下两个渐变做出空间感,人的视觉就是如此,看深色会觉得离自己远,看浅色会觉得离自己近。所以我让两个接缝处的渐变颜色稍深。
11、当然你也可以调色相,多换几个配色看看。
12、又或者你可以点开窗口-时间轴,让这幅画面动起来。
13、再或者你也可以做上一些其他合成,球体啊,立方体啊,人体啊……
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在桌面上双击ps的快捷图标,打开ps这款软件进入ps的操作界面
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打开ps之后我们导入一张图片,然后在菜单里找到3D选项
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点击3D选项在其子级菜单里找到从所选图层创建3D凸出选项
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点击从所选图层创建3D凸出选项,在视图里我们可以调节无线光的角度
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调节好灯光的角度之后,然后在图层里选择环境选项
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点击环境选项之后我们在视图里就可以旋转移动我们的3D图片了
如果有用的话,记得关注一下哦
怎样用电脑自带的画图3D软件制作透明背景的图片?
1.从开始菜单找到画图3D应用,如图所示。
2.单击打开画图3D, 看到画图界面,默认是白色背景。
3.找到菜单画布,把透明画布开关打开,看到背景呈灰色,这样的就是透明背景,如图所示。
4.完成之后,点击菜单按保存或另存为图像。
5.选择图片的格式一定要png, 只有png格式才是透明背景。这时看到的呈灰色方块的背景就是透明的,这样保存出来的图片就是透明背景图片。
三维地图制作流程有哪些?
制作三维地图主要分以下几个步骤:
一,前期规划(在软件中勾勒出需要制作的范围、地块)。
二,素材采集,(用数码相机到实地拍摄需要制作的建筑,以及记录下一些重要的公交,企业,主干道名的相关信息)。三,3d模型制作。(利用3dmax结合相片制作出和现实相似的建筑模型,并最终渲染出图)。四,后期处理,(对渲染出来的图片做一些美化效果的处理)。五,后期路网的制作。六,整合。(将所有做好的处理过的图片经过拼合,整合到事前已经做好的大地块上面)七,切割,上传,添加数据。ok了!!
全景图片怎么制作?制作360度全景照片教程?
全景效果图,可以在3dmax里制作,我们前期做了一个数字史馆就是用的这个技术,使用的是pano2vr这个软件,如果有实体馆的话可以使用鱼眼相机和节点云台拍摄相片合成360度全景图,然后用上面提到的软件制作,如果没有实体的话可以用3dmax建好模型,在观察点建一个小球,把小球的材质设置为天空盒,这样可以把周围的景全显示在小球上,把小球的外表渲染出来可以生成六张图,这六张图可合成360度全景,然后用pano2vr可以制作全景动画,也可以使用杰图软件。
ppt3d制作技巧?
1、PPT中插入素材图片并复制一张。
2、“插入”“形状”中的梯形,调整大小和位置。叠放在原图片上。
3、全选梯形与原图片,执行“合并形状”中的“相交”。为梯形图片添加白色边框。
4、选取复制的图片,使用“删除背景”进行抠图。
5、抠出的图片与原图片大小是一致的,不要改动。
6、将抠出的图片放置到梯形图片上,保持重合状态。
7、将图片进行组合。这时,图片呈现逼真的3D效果。
3dmax怎么做电脑模型?
3Dmax做电脑模型的教程:
先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶、左、前三个方向。要在这三个视图来编辑它,或者找张三视图。对应的在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点、线、面的编辑。其他两个视图也是,最后再做修改和效果,3Dmax建模教程成功。
具体操作方法步骤如下 :
下面我们就用实际案例为大家讲解3DSMAX角色建模教程。
1.第一步还是我们的整个绘画过程视频。头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升。
分UV阶段:
1.UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。
2.尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地 方太 多。
3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失,因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线就会是不同的的效果。