梦幻西游59力地府靠什么输出?寻仙里御剑游侠应该怎么加点?(基本属性点和抵抗能力点)?

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梦幻西游59力地府靠什么输出?1 梦幻西游59力地府主要依靠法攻输出,但也可以辅以高物攻,2 因为力地府职业属性相对偏弱,法系攻击能力较为突出,加上法术加成和法术伤害的提升,使得法攻成为59力地府的主要输出方式,同时,在一些高防御目标上,物攻也有一定的作用,3 如果想让59力地府的输出更强,可以通过提高法术伤害和攻速,增强输出能力,在装备和技能选择上,也可以优先考虑增加法术攻击力和法术加成的装备和技能,1 梦幻西游59力地府主要靠设备和技能输出2 因为设备对角色输出有很大影响,高级装备可以带来更多攻击力和属性加成,技能也是至关重要的,合理搭配技
  1. 梦幻西游59力地府靠什么输出?
  2. 寻仙里御剑游侠应该怎么加点?(基本属性点和抵抗能力点)?
  3. 暗夜使者忍者加点?

梦幻西游59力地府靠什么输出?

梦幻西游59力地府靠什么输出?寻仙里御剑游侠应该怎么加点?(基本属性点和抵抗能力点)?

1 梦幻西游59力地府主要依靠法攻输出,但也可以辅以高物攻。
2 因为力地府职业属性相对偏弱,法系攻击能力较为突出,加上法术加成和法术伤害的提升,使得法攻成为59力地府的主要输出方式。
同时,在一些高防御目标上,物攻也有一定的作用。
3 如果想让59力地府的输出更强,可以通过提高法术伤害和攻速,增强输出能力,在装备和技能选择上,也可以优先考虑增加法术攻击力和法术加成的装备和技能。

1 梦幻西游59力地府主要靠设备和技能输出2 因为设备对角色输出有很大影响,高级装备可以带来更多攻击力和属性加成。
技能也是至关重要的,合理搭配技能可以提高角色的伤害。
3 另外,玩家的心态和搭配也是决定输出的重要因素,千万不要急于求成,要合理地提升自己的装备和技能,同时注重自己的心态调整,才能达到最好的输出效果。

你好,梦幻西游59力地府可以通过以下方式输出:

1. 武器技能:使用高攻击力的武器,配合技能输出伤害。

2. 法术技能:地府角色拥有很多强力的法术技能,如冥想、幽冥之火、鬼影幢等,可以大幅提升输出能力。

3. 宝宝技能:选择适合的宝宝,并学习其强力的技能,可以提升输出伤害。

4. 天书技能:地府角色拥有独特的天书技能,如九幽幻境、魂飞魄散等,可以大幅提升输出能力。

5. 属性加成:地府角色的属性加成可以提升攻击力和伤害输出。

6. 队伍配合:与其他队友协作,使用合适的技能和宝宝,可以大幅提升输出能力。

寻仙里御剑游侠应该怎么加点?(基本属性点和抵抗能力点)?

驭剑+力量或者+体魄+元神和+筋骨的都是残废+力量的可以穿力转体的时装弥补体魄的不足+体魄的可以穿体转攻的时装弥补输出地不足我比较推荐+力量因为驭剑最高的属性就是力量而且20点力量提高1%的会心会心对于驭剑是很重要的抗性点通塔型\世界boss型驭剑全+流失因为镇妖塔难度就在流失这个抗性高通塔会方便很多pk型驭剑对付控火全+定身火猴火遁火旋风这都属于定身类技能火凤准备时间长,所以一般都是在你中了这几招以后出如果定身抗性高就能及时进行闪避对付幽冥全+迷惑都知道幽冥难缠就是因为迷惑技能同时你还能及时脱离驭剑的闪光没有闪光的驭剑基本上也快残废了对付金刚全+削弱电三层减防那招属于削弱技能你抗性够高金刚打起来也会很费劲

我还是剑,我玩寻仙的号全部是剑。

推荐一种主流的加法:人物属性点全加力量,70以后全加体魄。我个人以前加错了,全加的体魄,时装是体魄化力量的。我现在68了,生命有4200了,以后就全加力量了,生命就这差不多了。抵抗力点:全加流失!这个打怪,打BOSS,一直都很好用的,高级BOSS十有八九都要流失给你,掉红掉蓝镇妖塔18层最典型。加错的话用神释丹全部重置为0重新加在流失上。你想PK的话有种极端的加法:抵抗力全部加迷惑,你打人就不会老是被迷得到处走了。这个是很极端的加法,你总不会不打怪不做任务不升级吧。还是建议全部加流失。你没事可以查看你那服务器60,70以前的剑,看看吧95%都全加流失的

暗夜使者忍者加点?

忍者技能加点

喷火【火焰术】

正常输出技能,对倒地或浮空敌人造成伤害加成,CD较短,可以作为主力输出技能,输出较好,判定为前方中距离YXZ,可结印,空中释放不会结印,可按技能键加快输出速度。

注意:满级灼烧等级为LV83不是LV85

灼烧伤害不优秀,为定伤

推荐满

幻影手里剑【多重幻影手里剑】

基础输出一般的技能,CD一般,较灵活,配合残影打出输出优秀,空中释放不会结印,连续按技能键加快输出

对群怪输出不错,[无属性攻击],加满或不加。

推荐一级

火红莲【火遁:红莲】

必满技能,类似于其他职业的BUFF技能,百分比提高技能伤害,并减免受到伤害,可中断技能【类似于肌肉弱化】

推荐满

【被动】苦无精通

必满的一个技能,减少幻影手里剑和螺旋苦无CD,但是20级和21级只在物理攻击追加攻击力和命中,不追加CD减少,命中加成物理输出技能,对大部分为魔法攻击的忍者用处不大,注武器攻击时有机率投掷出苦无。

火焰旋风

输出从数据看一般对怪物有吸附效果【无吸力数据】方向键控制生成方向,效果为释放后旋风移动一段距离并停止CD较短,可配合其他技能打出控制伤害

推荐满

螺旋苦无【大苦无】

绝对的输出技能,聚怪能力还可以

推荐满

位置交换【忍法:移形换位】

CD较长,但爆发输出较好,和分身公共冷却,可以在倒地和僵直时使用,可以在没有敌人时使用。

推荐满

烈火天道

输出顺序【地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸】多段输出,多可抓取对象的判定有些奇怪,输出良好。

推荐满

六道轮回

没有争议的必满技能,在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印,残影无敌,再次按技能键可释放记忆的技能。

推荐满

火蛤蟆弹

优秀的输出技能,CD较长,前方X轴加扇形输出,推荐在空中释放,和其他控制技能配合效果更好。

推荐满

炎木(雾)花开

输出优秀,强控制,施法站桩时间较其他技能较长,减少自身PH,作为大技能CD较长,强制按C释放最后一击

随多段次数增加范围也会增加。

推荐满

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