脚本跟插件差不多,所以不会被封号,魔兽世界内置了LUA这个脚本语言,使用它可以制作更高级得宏,在魔兽世界里面,你可以使用魔兽提供的函数编出任何符合LUA脚本语言语法规则的宏,LUA同时支持过程序和面向对象编程,提供一系列的数据结构,包括数组、链表、集合、散列表等;语言内置正则表达式;提供多线程支持,由此可以看出LUA虽然只是一脚本语言,魔兽世界也为我们内置了它, 我们就可以做出任何我们想得到、在LUA语言范畴里也能达到的任何东西。
魔兽争霸官方对战平台修改器?
功能:资源修改(金钱,木头,人口) 英雄属性修改(三围,生命,魔法,技能点数) 资源修改绝对正确,只要选对了你的玩家颜色,不推荐对英雄数据进行修改,因为修改器是读取所有的英雄,所以不能确定你的英雄是哪个,你可以一个一个选择,看看修改器读出的属性数据是否跟你当前的英雄属性相同就可以修改,否则不是你的英雄,不要修改,否则可能会出错。 PS:有的地图有多个属性一样的英雄时你就无法确定哪个是你的了,你只能通过升级或者+点来确定。 注意:每次读取地图或者你有新的英雄出来的时候必须要按Del键进行刷新数据。 0.0.0.7:修正修改英雄属性时错误的BUG。 0.0.0.8:修正增加按钮不是在原来的基础上增加的BUG;增加英雄部分属性显示,主要是智力显示正常了,不开放修改;生命和魔法因为跟技能,科技等等因素有关,有的地图可能无法正确显示数值,故不开放修改 该软件在局域网可以正常使用 在浩方和VS等对战平台下改出来的钱要经过处理才能用不然要掉线(不建议在浩房修改人物属性,容易掉线) 处理方法:
1 把改出来的钱给任意玩家
2 把钱自己的钱还原到0(输入-XXXXX钱点增加,使钱变成0)
3 让你送给钱的那个玩家再把钱给你 这个时候,钱是可以用的 而且就不会掉线了
魔兽世界脚本什么意思?
脚本跟插件差不多,所以不会被封号。魔兽世界内置了LUA这个脚本语言,使用它可以制作更高级得宏(LUA自己提供得函数等等在魔兽得环境中只能用做辅助作用,比如你想在屏幕显示出目标怪物还剩多少生命值,你不可能在LUA本身语言库中找到任何函数来直接得出结果,而只有使用魔兽世界自身提供给开发者的相关函数),在魔兽世界里面,你可以使用魔兽提供的函数编出任何符合LUA脚本语言语法规则的宏(由于魔兽世界里面对宏的字符个数有限制,所以为了编写更强大的宏就出现了插件,让宏成为插件被魔兽启动时导入。
)。LUA同时支持过程序和面向对象编程,提供一系列的数据结构,包括数组、链表、集合、散列表等;语言内置正则表达式;提供多线程支持。由此可以看出LUA虽然只是一脚本语言,魔兽世界也为我们内置了它。
我们就可以做出任何我们想得到、在LUA语言范畴里也能达到的任何东西。