暗黑血统2有几章?暗黑2有3D版吗?

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暗黑血统2有几章?序章:Death觅觅乌鸦教父,询问War的下落,乌鸦教父提示,答案在生命之树中,第1章:生命之树被“阴影”感染,Death先开启火焰和水晶2个要害“原料”,然后召唤出远古巨像,但是巨像也被感染,击败他后巨像打开了生命之树的通道,Death进进生命之树,第2章:生命之树与死亡之树相连,Death来到了死亡之国,进过1系列的过程和巫妖王的扶助,Death知道觅觅War的要害是找到灵魂之井,为了找出事情的要害,Death最终再次找到了乌鸦教父的灵魂,询问下事情的缘由,第3章:乌鸦教父告诉Death,打开灵魂之井必须要恶魔钥匙和天使钥
  1. 暗黑血统2有几章?
  2. 暗黑2有3D版吗?
  3. 少年的你两个版本的结局?

暗黑血统2有几章?

暗黑血统2有几章?暗黑2有3D版吗?

序章:Death觅觅乌鸦教父,询问War的下落,乌鸦教父提示,答案在生命之树中。

第1章:生命之树被“阴影”感染,Death先开启火焰和水晶2个要害“原料”,然后召唤出远古巨像,但是巨像也被感染,击败他后巨像打开了生命之树的通道,Death进进生命之树。

第2章:生命之树与死亡之树相连,Death来到了死亡之国。进过1系列的过程和巫妖王的扶助,Death知道觅觅War的要害是找到灵魂之井,为了找出事情的要害,Death最终再次找到了乌鸦教父的灵魂,询问下事情的缘由。

第3章:乌鸦教父告诉Death,打开灵魂之井必须要恶魔钥匙和天使钥匙2个要害点,所以Death来到了被“阴影”感染的天使之国“Lost Light”,最终经过1系列的努力找到了天使钥匙。

第4章:Death来到Samonl的城堡来找恶魔钥匙,击败Samonl后,Death同时获得了2把钥匙,开启了灵魂之井。在灵魂之井中,Death和自己心中的“阴影”决战,并将所有的“阴影”彻底消亡。最终,Death发现走到了旅途的尽头,但是始终没有找到War。乌鸦教父告诉Death,灵魂之井的深处可以将Death带进War所在的地球,但是Death可能死亡,让Death抉择。Death摘掉它的面具,说“我抉择保护自己的兄弟”,跳下灵魂之井。此时画面切到War击败毁灭者,War说“我不是1个人”,天上掉下3个流星,其中1个就是蓝色的Death。

1共12章,《暗黑血统2》由前作开发商Vigil Game制造,由THQ发行,前作1经发售便大获好评,尝到成功之时,THQ便暗示系续作已经在开发中。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作《暗黑血统2》将为玩家提供更丰盛的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。

暗黑2有3D版吗?

不是2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、3国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽全球 这种的。

暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有3维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角1样的角度往看售楼处的楼盘模型,因其是在1个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也喊浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,特别是dota2、星际2等竞技对战游戏。其实上述按游戏设计的角度往看,应该严厉分为固态背景场景+动态模型(1般指操作的角色、敌对的怪物等)。

这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有3维模型的,甚至于1些场景细节比如光晕阴影等也是3维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的1些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。

而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。

而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota21样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了1些(4周的背景是2.5D而却掌握着2D平面的卡牌角色往打卡牌敌人......)。

上两段这种细节就不考虑那么多了,所以意思到了大体知道有这种其他喊法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备转变而转变的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求往添加和抉择1些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上往,最终形成了我们看到的游戏模式。

少年的你两个版本的结局?

1 《少年的你》有两个不同的版本结局。
2 第1个版本结局是,陈念抉择了让贺军翔接受自己的审判,她和其他同学1样经历了这次事件后开始了新的生活。
第2个版本结局是,陈念抉择离开贺军翔和那个圈子,重新开始了自己的生活,并在1次演讲中揭露了校园欺凌的现象。
3 这两个版本的结局都给看众提供了两种不同的探求方式,反思了校园欺凌的问题。
让看众可以在角色的抉择中,探求自己的价值看和行为准则。

1.

温馨版本结局陈年和小北都走出了阴影。

2.

黑暗版本的结局没有2015年的片段,陈念穿上囚衣就是最后的结局,陈念和小北没有后续。

3.

《少年的你》结尾,镜头转到4年之后的2015年,周冬雨饰演的陈念已经成为1名英语老师,她和1位学生走在马路上,易烊千玺饰演的小北跟在后面,镜头慢慢变为路边监控探头的画面。虽然整部电影比较繁重,但结尾却给了1个比较温热的结局。

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